Call of Duty: Black Ops 7 Zombies se perfila como una de las entregas más ambiciosas de la franquicia, combinando conceptos familiares de iteraciones anteriores con nuevos sistemas diseñados en torno a la exploración, la claridad narrativa y el desafío impulsado por el jugador. El próximo mapa de Treyarch, Ashes of the Damned, sirve como pieza central de este esfuerzo, ofreciendo el espacio de juego de Zombis basado en rondas más grande que el estudio ha desarrollado y un espacio destinado a reflejar la identidad en evolución del Dark Aether.
Un mapa más grande diseñado para el movimiento y la exploración de múltiples eras
El director de diseño de Treyarch, Kevin Drew, explica que la escala de Ashes of the Damned fue influenciada por la adición de un Wonder Vehicle manejable, lo que impulsó al equipo a construir un entorno significativamente más amplio. Este mapa abarca diversos biomas como Vandorn Farm y el asentamiento fronterizo de Ashwood, conectados dentro del cambiante paisaje del Dark Aether.
En lugar de basarse directamente en mapas anteriores, el estudio utiliza inspiraciones pasadas para crear nuevos puntos de familiaridad. Ubicaciones que recuerdan a eras anteriores de Zombis, como áreas que evocan Green Run de TranZit, aparecen con nuevos contextos e historias reescritas. El equipo ve el Dark Aether como un punto de encuentro para diferentes eras y dimensiones, lo que permite que existan estéticas familiares sin repetir viejos terrenos.
Personajes que regresan con nuevas historias
Black Ops 7 Zombies reintroduce un grupo icónico de personajes de los primeros días del modo, aunque sus orígenes y personalidades han cambiado debido al escenario del Dark Aether. Se presentan como entidades de otra dimensión en lugar de personajes arraigados en líneas de tiempo tradicionales, abriendo espacio para nuevas interpretaciones y giros narrativos inesperados. Drew enfatiza que los veteranos de la historia reconocerán influencias de arcos pasados, pero el equipo busca una versión de Zombis que dé la bienvenida a jugadores con diferentes grados de familiaridad.
Puntos de entrada simplificados para nuevos jugadores
Si bien las historias anteriores de Zombis se volvieron cada vez más complejas, Treyarch ahora busca una estructura más accesible. Drew compara el enfoque actual con un iceberg: la historia superficial es clara y simple (sobrevivir y escapar de otra dimensión), mientras que la tradición más profunda permanece disponible para los jugadores que la buscan. El modo dirigido, que llegará en la Temporada 01, tiene como objetivo guiar a los nuevos jugadores a través de la Misión Principal sin diluir la complejidad que esperan los fanáticos de toda la vida.
Expansión del gameplay a través de modos nuevos y que regresan
La alineación de lanzamiento incluye Standard, Survival, Cursed y Dead Ops Arcade 4, cada uno ofreciendo diferentes formas de dificultad. El modo Cursed está diseñado para jugadores experimentados que buscan escenarios de alto riesgo mediante el uso de Relics que aplican fuertes debuffs. Estos elementos aumentan la dificultad a cambio de mayor poder y recompensas, y nueve de ellos estarán disponibles en el lanzamiento. Treyarch planea introducir más Relics en futuras temporadas para mantener la rejugabilidad y las condiciones de desafío en evolución.
Dead Ops Arcade 4 también está recibiendo una atención sustancial. Por primera vez, será accesible directamente desde el menú principal, lo que refleja la visión de Treyarch del modo como un componente importante del paquete general. Con 80 niveles, más de 20 arenas y un nuevo antagonista llamado Papaback, DOA 4 mezcla puntos de vista de arriba hacia abajo y en primera persona e integra características centrales de Zombis como Ammo Mods, Field Upgrades y GobbleGums. El progreso obtenido en DOA contribuye a la XP de toda la cuenta en Campaña, Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
Dirección posterior al lanzamiento y adiciones de temporada
Drew sugiere que cada mapa posterior al lanzamiento introducirá mecánicas y conceptos únicos, evitando la repetición y animando a los jugadores a volver a visitar el modo durante todo el año. El estudio planea expandir las opciones de desafío, la tradición del Dark Aether y el sistema de Relics en las próximas temporadas.
Detalles de lanzamiento
Call of Duty: Black Ops 7 se lanzó el 14 de noviembre de 2025, en Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox en PC, dispositivos portátiles ROG Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4. El título es compatible con Xbox Play Anywhere y está disponible desde el primer día a través de Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 Zombies?
El modo Zombis se lanza junto con el videojuego completo el 14 de noviembre de 2025.
¿Qué plataformas son compatibles con Black Ops 7 Zombies?
El modo está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox en PC, dispositivos portátiles ROG Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4.
¿Black Ops 7 está disponible a través de Game Pass?
Sí, el videojuego completo está disponible desde el primer día con Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
¿Qué es Ashes of the Damned?
Ashes of the Damned es el mapa de Zombis basado en rondas más grande que Treyarch ha creado, diseñado en torno a la exploración del Dark Aether y el nuevo Wonder Vehicle manejable.
¿Regresan los personajes clásicos de Zombis?
Sí, un icónico equipo de la primera era regresa, aunque ahora provienen de una dimensión diferente, ofreciendo nuevas interpretaciones de personalidades familiares.
¿Qué es el modo Cursed?
El modo Cursed es una opción de alta dificultad que presenta Relics que aplican fuertes debuffs a cambio de mayor poder y recompensas. Está diseñado para jugadores experimentados que buscan un desafío.
¿Se incluye Dead Ops Arcade 4 en el lanzamiento?
Sí, Dead Ops Arcade 4 está disponible desde el menú principal e incluye nuevas arenas, un nuevo antagonista, mecánicas de Zombis integradas y progresión en toda la cuenta.
¿La historia requiere conocimiento de videojuegos anteriores de Zombis?
No. La narrativa está construida con una profundidad opcional. Los nuevos jugadores pueden seguir una historia simple centrada en la supervivencia, mientras que los fanáticos de toda la vida pueden explorar la tradición más profunda y los detalles ocultos.




