Borderlands 4, el último videojuego de disparos y saqueo de Gearbox, se lanzó el 12 de septiembre de 2025 y rápidamente atrajo a más de 2.5 millones de jugadores en Steam y plataformas de consola. El videojuego generó más de $150 millones en ingresos durante su semana inicial, lo que lo posiciona entre los principales lanzamientos AAA del año. Según un informe de Alinea Analytics, en Steam el título vendió más de 1.3 millones de copias, generando alrededor de $80 millones, mientras que las ventas en consolas superaron el millón de copias, con la versión de PlayStation superando ligeramente a Xbox. La versión para Switch 2 se lanzará el próximo mes, lo que podría aumentar aún más las ventas totales.

Borderlands 4 genera $150M en ingresos
Ingresos y costos de desarrollo
Las estimaciones indican que el presupuesto de desarrollo de Borderlands 4 probablemente ronde los $200 millones, más del doble del presupuesto de $95 millones de Borderlands 3. Este cálculo se basa en comentarios del CEO de Gearbox, Randy Pitchford, y en informes anteriores sobre la franquicia. Con $150 millones en ingresos iniciales, el videojuego está aproximadamente entre el 60% y el 65% del camino hacia la cobertura de los costos de desarrollo. A pesar de los problemas de rendimiento iniciales en algunas plataformas, estas cifras indican un sólido desempeño financiero para la nueva entrega.

Borderlands 4 genera $150M en ingresos
Distribución geográfica de los jugadores
El análisis de los datos de los jugadores muestra que Borderlands 4 inicialmente tiene un rendimiento más sólido en los mercados de videojuegos maduros. Más de la mitad de los jugadores de Steam se encuentran en Estados Unidos, con China, Alemania, el Reino Unido y Canadá completando los cinco primeros puestos. En PlayStation 5, los cinco principales mercados son completamente occidentales, liderados nuevamente por EE. UU., seguido de menores porcentajes en el Reino Unido, Alemania, Francia y Canadá. A medida que haya descuentos y promociones disponibles, se espera que aumente la participación de jugadores en los mercados emergentes, lo que refleja las tendencias observadas en lanzamientos anteriores como Borderlands 3.

Borderlands 4 genera $150M en ingresos
Participación de los jugadores en títulos anteriores
Muchos jugadores de Borderlands 4 tienen experiencia con entregas anteriores de la franquicia. En Steam, el 59% de los jugadores han jugado Borderlands 2, el 51% han jugado Borderlands 3 y el 22% han jugado Tiny Tina’s Wonderlands. En PlayStation, estas cifras son más altas debido a las inclusiones de PlayStation Plus, con un 81% que ha jugado Borderlands 3, un 64% que ha jugado la Handsome Collection y un 50% que ha jugado Tiny Tina’s Wonderlands. Los primeros en adoptar el videojuego también participan en otros lanzamientos notables de 2025. En Steam, el 19% ha jugado Elden Ring Nightreign, el 13% ha jugado Expedition 33 y más del 30% ha jugado Monster Hunter Wilds, lo que refleja una participación más amplia en los videojuegos populares del año.

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Rendimiento técnico y recepción
Borderlands 4 ha sido reconocido por refinar la jugabilidad central de la franquicia, incluyendo el sistema de disparos, los sistemas de botín y las mecánicas de endgame. Si bien el videojuego funciona bien en sistemas de gama alta, los problemas de rendimiento, los errores y otras limitaciones técnicas han afectado a algunos jugadores, particularmente en PC. Gearbox está lanzando actualizaciones para abordar estos problemas, pero los comentarios defensivos del CEO Randy Pitchford en las redes sociales han contribuido a reacciones mixtas. Las reseñas de Steam muestran actualmente una calificación positiva del 64%, lo que destaca el impacto de las preocupaciones técnicas. A pesar de esto, muchos jugadores están dedicando un tiempo significativo al videojuego, con más de un millón de usuarios registrando más de 20 horas en la primera semana.

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Perspectivas futuras y tendencias del mercado
Borderlands 4 está posicionado para un crecimiento continuo a medida que llega el lanzamiento de Switch 2 y los descuentos estén disponibles en los mercados emergentes. El sólido rendimiento en los mercados maduros, junto con la alta participación de jugadores familiarizados con títulos anteriores, sugiere que el videojuego mantendrá ventas estables. Si bien los problemas técnicos iniciales pueden influir en la recepción temprana, se espera que las mejoras y actualizaciones estabilicen la experiencia del jugador. El lanzamiento también demuestra que, incluso en períodos de incertidumbre económica, los jugadores siguen dispuestos a invertir en nuevos videojuegos AAA.
Fuente: Alinea Analytics
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿En qué plataformas está disponible Borderlands 4?
Borderlands 4 está disponible para PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S, y se lanzará en Switch 2 el próximo mes. El rendimiento de ventas varía según la plataforma, con PlayStation liderando ligeramente las ventas de consolas hasta ahora.
¿Cuántos jugadores tiene Borderlands 4?
En su primera semana, Borderlands 4 alcanzó más de 2.5 millones de jugadores en todas las plataformas. Solo en Steam, el videojuego vendió más de 1.3 millones de copias. Los datos de participación temprana también muestran que más de un millón de jugadores han registrado más de 20 horas de partida.
¿Cuáles son los ingresos de Borderlands 4?
Borderlands 4 generó más de $150 millones en ingresos durante su primera semana. Esta cifra incluye ventas en Steam, PlayStation, Xbox y otras tiendas digitales, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos de videojuegos AAA más exitosos financieramente de 2025.
¿Qué países tienen la mayor cantidad de jugadores de Borderlands 4?
La adopción temprana se concentra en mercados maduros. En Steam, la mayor base de jugadores se encuentra en Estados Unidos, seguido de China, Alemania, el Reino Unido y Canadá. Los datos de PlayStation 5 muestran una tendencia similar, con EE. UU. dominando las ventas iniciales. Se espera que los mercados emergentes vean una mayor participación de jugadores con el tiempo a medida que haya descuentos disponibles.
¿Ha tenido Borderlands 4 problemas técnicos?
Sí, algunos jugadores han reportado problemas de rendimiento, errores y otras limitaciones técnicas, particularmente en PC. Gearbox ha lanzado y continúa lanzando actualizaciones para abordar estas preocupaciones. A pesar de estos problemas, muchos jugadores están participando extensamente en el videojuego.
¿Cómo se compara Borderlands 4 con los videojuegos anteriores de la franquicia?
Borderlands 4 se basa en las mecánicas de juego centrales de la franquicia, incluyendo el sistema de disparos, los sistemas de botín y el contenido rejugable de endgame. Muchos de los primeros en adoptar Borderlands 4 han jugado entregas anteriores como Borderlands 2, Borderlands 3 y Tiny Tina’s Wonderlands.
¿Cuál es el presupuesto de desarrollo de Borderlands 4?
Según declaraciones públicas de Gearbox y presupuestos de franquicias anteriores, se estima que Borderlands 4 tiene un presupuesto de desarrollo de alrededor de $200 millones, más del doble del presupuesto de Borderlands 3.
¿Borderlands 4 experimentará crecimiento en los mercados emergentes?
Sí. Las tendencias históricas de Borderlands 3 indican que los mercados maduros dominan las ventas iniciales, mientras que los mercados emergentes como Brasil y Rusia crecen a medida que se introducen descuentos y eventos promocionales.
¿Cuánto tiempo suelen pasar los jugadores en Borderlands 4?
Los datos iniciales muestran que más de un millón de jugadores han registrado más de 20 horas en la primera semana de lanzamiento. Esto sugiere una fuerte participación y rejugabilidad en el contenido inicial y las actividades de endgame del videojuego.
¿Es Borderlands 4 adecuado para jugadores nuevos en la franquicia?
Sí, aunque la familiaridad con títulos anteriores de Borderlands puede mejorar la experiencia, los nuevos jugadores pueden participar en la jugabilidad central, la historia y las mecánicas de Borderlands 4 sin conocimientos previos. Los datos de adopción temprana indican que una parte significativa de los jugadores son fanáticos que regresan, pero los nuevos jugadores también forman parte de la base de jugadores.



