En la Gamescom 2025, Blizzard Entertainment reveló oficialmente la cinemática de apertura de World of Warcraft: Midnight, la undécima expansión en la vida del legendario MMORPG. La presentación, parte del evento Opening Night Live, ofreció a los fans un primer vistazo a la narrativa cinemática de la expansión, al mismo tiempo que confirmó una característica largamente solicitada que finalmente llega al videojuego: las casas de jugador.

Blizzard revela World of Warcraft: Midnight en Gamescom
Un primer vistazo a la cinemática de Midnight
La cinemática revelada durante la presentación de la Gamescom comienza con un ominoso asalto al Sunwell, estableciendo de inmediato lo que está en juego. Los Elfos de Sangre, liderados por Lor’themar Theron y Lady Liadrin, se preparan para defender su tierra sagrada mientras la influencia del Vacío comienza a extenderse. La Luz juega un papel activo en esta resistencia, proporcionando un faro de esperanza simbólico y literal en medio de la creciente oscuridad.
Hablando sobre la cinemática, la directora de diseño asociada Maria Hamilton explicó que el énfasis visual en la Luz es más que temático. "La Luz está muy activamente involucrada en esta lucha. No solo se insinúa, es visible y está presente", afirmó durante las entrevistas de los desarrolladores en el evento. El director de cinemáticas Ben Dai también compartió ideas sobre el tono misterioso que rodea a Xal’atath, la antagonista de la expansión. "Cuanto menos hace, más poderosa se siente", dijo, explicando la contención creativa utilizada para retratar a su personaje.
Nuevo sistema de casas revelado
Quizás el anuncio más comentado fue la introducción de las casas de jugador. Durante casi dos décadas, los jugadores de World of Warcraft han pedido un sistema que les permita construir y personalizar sus propios espacios en Azeroth. Midnight finalmente lo ofrece, con un sistema de casas extenso y flexible que fomenta la creatividad y la comunidad.
Las casas en Midnight contarán con colocación personalizable de muebles, escalado de objetos y libertad de diseño que permite a los jugadores decorar sus hogares para reflejar la historia y la estética de su personaje. Habrá disponibles vecindarios privados y públicos, lo que proporcionará una capa social a las casas que fomenta la colaboración y los espacios de vida basados en hermandades. Es importante destacar que Blizzard ha confirmado que las casas de jugador no estarán limitadas por loterías o temporizadores del mundo real, lo que garantiza el acceso abierto para todos los jugadores.

Blizzard revela World of Warcraft: Midnight en Gamescom
Consideraciones finales
World of Warcraft: Midnight parece ser más que otra expansión. Marca un paso significativo en el enfoque de Blizzard para evolucionar la experiencia del jugador. Con una cinemática que enfatiza la narrativa de alto riesgo y una nueva característica de casas que añade personalización e interacción social, Midnight se perfila como una de las actualizaciones más significativas en la larga historia del videojuego.



