Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

Blizzard apoya GenAI, desarrolladores de Overwatch rechazan contenido IA

Blizzard está abierta a herramientas genAI, pero el director de Overwatch, Aaron Keller, afirma que el equipo evita el contenido generado por IA para mantener el juego artesanal para los jugadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de feb, 2026

Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

A medida que la IA generativa se vuelve más común en la industria de los videojuegos, los estudios se ven obligados a definir dónde encaja la automatización en los flujos de trabajo creativos. Desde el arte conceptual hasta los sistemas de diálogo, las herramientas de genAI prometen velocidad y eficiencia, pero también plantean preocupaciones sobre la autoría, la seguridad laboral y la confianza de los jugadores. Blizzard Entertainment ha delineado su postura sobre la IA, y revela una división entre la estrategia general de la compañía y la dirección específica tomada por el equipo de desarrollo de Overwatch.

Mientras que la dirección de Blizzard apoya la experimentación cautelosa con genAI, el director del videojuego Overwatch, Aaron Keller, dice que el shooter de héroes seguirá siendo una experiencia hecha a mano, sin contenido generado por IA colocado directamente frente a los jugadores.

La Estrategia General de Blizzard en Torno a las Herramientas de genAI

Durante una reciente sesión de entrevistas en el campus de Blizzard en Irvine, la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, describió el enfoque de la compañía hacia la IA generativa como "liderado por los desarrolladores". En lugar de imponer el uso de IA en todos los proyectos, Blizzard permite que los equipos individuales decidan si y cómo la tecnología encaja en su flujo de trabajo, siempre y cuando se alinee con los estándares de la compañía en materia de seguridad, protección y valores.

Blizzard también ha establecido un grupo centralizado de gobernanza de IA que evalúa cómo la IA podría afectar los ciclos de desarrollo, tanto ahora como a largo plazo. Según Faries, el objetivo no es solo seguir las tendencias actuales, sino considerar cómo la genAI podría impactar la cultura creativa, la salud del equipo y la producción en los próximos cinco a diez años.

Faries enmarcó la genAI como un posible acelerador de la creatividad, particularmente en la reducción de tareas repetitivas o en la habilitación de la experimentación. Al mismo tiempo, enfatizó que cualquier uso de IA debe ser responsable y coherente con la identidad de Blizzard como estudio. La postura de la compañía refleja un cambio más amplio en la industria, donde las editoras exploran la genAI internamente mientras siguen siendo cautelosas sobre cuánta de esa producción llega a los jugadores.

El Enfoque de Overwatch en una Experiencia Hecha a Mano

A pesar de la apertura de Blizzard a nivel corporativo, el equipo de Overwatch está adoptando una postura más firme. En una entrevista con GameSpot, el director del videojuego, Aaron Keller, dijo que el equipo no quiere que el contenido generado por IA aparezca en el juego en vivo.

Keller explicó que Overwatch está destinado a sentirse como un universo hecho a mano. Esa filosofía se aplica a los héroes, mapas, skins y elementos narrativos. Según él, el equipo no se siente cómodo enviando activos generados por IA a los jugadores en este momento, incluso a medida que la tecnología continúa evolucionando.

También reconoció que la percepción pública de la genAI puede cambiar con el tiempo, y que ninguna política es permanente. Sin embargo, por ahora, la dirección de Overwatch es clara: la producción creativa debe provenir de desarrolladores humanos en lugar de sistemas automatizados. La intención es preservar un sentido de autoría y consistencia en la identidad visual y narrativa del videojuego.

IA, Trabajo y la Influencia de Microsoft

La conversación en torno a la genAI en Blizzard está ocurriendo junto con cambios más amplios dentro de la compañía. Microsoft, que adquirió Activision Blizzard en 2023, ha alentado la experimentación con IA en sus estudios. Ese impulso ha coincidido con crecientes preocupaciones laborales entre los desarrolladores.

Equipos detrás de franquicias como Overwatch y Diablo se han sindicalizado en los últimos años, y uno de los temas centrales ha sido el potencial de las herramientas de IA para reemplazar o devaluar roles creativos como artistas y escritores. Para muchos desarrolladores, la genAI no es solo un cambio técnico, sino uno cultural que afecta la propiedad, la estabilidad y las trayectorias profesionales a largo plazo.

La reticencia de Overwatch a usar contenido generado por IA refleja esas preocupaciones. Al mantener la IA fuera de los activos dirigidos a los jugadores, el equipo señala que la artesanía y la contribución humana siguen siendo fundamentales para la identidad del videojuego.

El Próximo Capítulo de Overwatch Sin Contenido de IA

Al mismo tiempo, Overwatch está entrando en una nueva fase. Blizzard está eliminando el "2" del título, añadiendo cinco nuevos héroes y reestructurando su modelo de temporada para enfatizar una narración más lineal. Estas actualizaciones tienen como objetivo dar a los jugadores una línea argumental más fuerte mientras se mantiene la estructura competitiva del shooter de héroes.

Ese renovado enfoque en la historia y el desarrollo de personajes se alinea con la postura de Keller sobre la IA. En lugar de depender de la automatización, Overwatch se está posicionando en torno a contenido escrito, donde las decisiones de diseño, equilibrio y narrativa permanecen estrechamente controladas por el equipo de desarrollo.

El resultado es un claro contraste dentro de Blizzard: una editora abierta a la experimentación con genAI, y un equipo insignia que elige mantener la IA detrás de escena, si es que se utiliza.

Lo Que Esto Significa para Blizzard y la Industria

La situación de Blizzard refleja una tensión más amplia en el desarrollo moderno de videojuegos. La genAI ofrece eficiencia y escala, pero también desafía ideas arraigadas sobre la propiedad creativa y la confianza del jugador. La dirección de Blizzard ve la IA como una herramienta opcional, mientras que el equipo de Overwatch considera la moderación como parte del mantenimiento de la identidad del videojuego.

Para los jugadores, esto significa que Overwatch seguirá sintiéndose diseñado en lugar de generado. A medida que más estudios adopten flujos de trabajo impulsados por IA, el compromiso de Overwatch con el contenido hecho a mano puede convertirse en una parte definitoria de su marca en el futuro.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Está Blizzard usando genAI en el desarrollo de videojuegos?
Blizzard permite a los equipos explorar herramientas de genAI de forma liderada por desarrolladores, siempre y cuando cumplan con los estándares de seguridad, protección y valores de la empresa.

¿Overwatch utiliza contenido generado por IA?
No. El director de Overwatch, Aaron Keller, dice que el equipo no quiere que héroes, mapas, skins o contenido de historia generados por IA se muestren directamente a los jugadores.

¿Por qué Overwatch está evitando la genAI?
El equipo quiere que Overwatch se sienta como un universo hecho a mano, con trabajo creativo escrito por desarrolladores humanos en lugar de sistemas automatizados.

¿Podría Overwatch usar genAI en el futuro?
Keller dijo que las percepciones pueden cambiar con el tiempo, y no hay una política permanente, pero la postura actual es mantener el contenido generado por IA fuera del juego en vivo.

¿Cómo influye Microsoft en los planes de IA de Blizzard?
Desde que adquirió Activision Blizzard, Microsoft ha alentado la experimentación con IA, pero equipos individuales como Overwatch aún controlan cómo se utiliza la tecnología.

¿Es la IA una preocupación para los desarrolladores de Blizzard?
Sí. Los equipos de Blizzard se han sindicalizado en parte debido a la preocupación de que la genAI pueda reemplazar o devaluar roles creativos como artistas y escritores.

¿Qué sigue para Overwatch?
Overwatch está eliminando el "2" de su nombre, añadiendo cinco nuevos héroes y reestructurando las temporadas para centrarse más en la narración lineal sin depender de contenido generado por IA.

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9 de febrero, 2026

publicado

9 de febrero, 2026