El videojuego de rol (RPG) de wuxia de mundo abierto de Everstone Studio, Where Winds Meet, llega el 14 de noviembre, ofreciendo a los jugadores una combinación de combate de artes marciales, exploración abierta y narrativas ramificadas. Ambientado en la turbulenta era de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos de la historia china, el videojuego tiene como objetivo ofrecer una progresión impulsada por el jugador y libertad de elección, haciendo eco de una filosofía de diseño similar a los RPG inmersivos de mundo abierto, mientras mantiene la identidad visual y temática de la narrativa wuxia.
Combate adaptativo basado en técnicas de artes marciales
El combate en Where Winds Meet se centra en la flexibilidad y la toma de decisiones situacional en lugar de combos fijos. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de armas tradicionales de artes marciales, incluyendo espadas, lanzas y la hoja Mo, junto con herramientas más creativas como un paraguas o un abanico. Cada arma tiene un tiempo y ventajas tácticas distintas, apoyadas por múltiples estilos de artes marciales y técnicas místicas que los jugadores pueden desbloquear a medida que avanzan.
Una de las adiciones más recientes es el dardo de cuerda, un arma diseñada para la manipulación del alcance y los golpes de precisión. Muestra el énfasis del videojuego en el movimiento estratégico, permitiendo a los jugadores interrumpir el posicionamiento enemigo y explotar las aperturas. Everstone Studio colaboró con Stephen Tung Wai, conocido por su coreografía de acción en el cine de Hong Kong, para asegurar que las animaciones de las armas reflejen un movimiento realista de artes marciales sin sacrificar la capacidad de respuesta.
Los enemigos y jefes adoptan sus propios estilos y patrones de ataque, animando a los jugadores a estudiar el movimiento y responder de forma adaptativa en lugar de depender de la repetición. La revelación de un estratega sombrío llamado Nan Zhu introduce una nueva tensión narrativa y señala la presencia de confrontaciones de alto riesgo a medida que la historia evoluciona.
Regiones que admiten diferentes estilos de juego
El mundo de Where Winds Meet está construido alrededor de regiones distintas que ofrecen diferentes ritmos y enfoques de juego. Qinghe sirve como área de inicio, presentando amplias praderas, pequeños asentamientos y misterios iniciales que animan a los jugadores a aprender las mecánicas a su propio ritmo. Cuevas ocultas, lugares abandonados y rumores de los lugareños crean una sensación de descubrimiento sin forzar una progresión lineal.
Kaifeng contrasta la escala rural de Qinghe al actuar como un denso centro urbano. La ciudad cuenta con más de 10,000 NPC con sus propias motivaciones y rutinas, creando un entorno que reacciona al comportamiento del jugador. Los jugadores pueden explorar espacios públicos vibrantes, investigar el mercado clandestino Ghostly Market, recolectar artefactos históricos y construir relaciones con los residentes a través del comercio, duelos o diálogos. El diseño de la ciudad apoya el enfoque del videojuego en la agencia y la consecuencia, permitiendo que las elecciones del jugador influyan en cómo responden los NPC en el futuro.
Narrativa a través de la exploración y la elección del jugador
La narrativa central comienza con el protagonista siendo criado en Qinghe por la tía Han y el tío Jiang. Cuando un colgante de jade es robado durante una celebración local, la búsqueda de respuestas conduce a una historia más grande que involucra a la Clínica Evercare y, finalmente, a las fuerzas políticas que operan desde Kaifeng. La introducción del "Vaso de oro" empuja la historia a un conflicto histórico más amplio, pidiendo a los jugadores que cuestionen qué es real y qué podría ser parte de una conspiración más profunda.
Más allá de la narrativa principal, el mundo contiene hilos de historia ocultos que no se entregan directamente a través de escenas o indicaciones de misiones. La narrativa ambiental juega un papel importante; las conversaciones de los NPC, los objetos encontrados o los lugares pasados por alto pueden revelar detalles críticos sobre eventos importantes. El videojuego recompensa la curiosidad, enmarcando la exploración como una herramienta para descubrir la verdad en lugar de simplemente recolectar objetos.
Planes post-lanzamiento y contenido de temporada
Todo el contenido jugable dentro del videojuego en Where Winds Meet se lanza sin paywalls ni modos de juego bloqueados. Después del lanzamiento, el videojuego recibirá actualizaciones de temporada. Algunas temporadas expanden los arcos narrativos principales, mientras que otras introducen nuevos modos de juego y eventos por tiempo limitado. La primera temporada se titula Blade Out.
La precarga se abre el 12 de noviembre, y los jugadores que comiencen en el lanzamiento recibirán recompensas cosméticas, incluyendo tres atuendos exclusivos y desbloqueos basados en la progresión.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué tipo de videojuego es Where Winds Meet?
Where Winds Meet es un RPG de acción wuxia de mundo abierto con un enfoque en el combate de artes marciales, la exploración y las historias ramificadas.
¿Cuándo se lanza Where Winds Meet?
El lanzamiento global está programado para el 14 de noviembre. La precarga comienza el 12 de noviembre.
¿Qué plataformas son compatibles?
El videojuego se lanza en PlayStation, con plataformas adicionales aún no confirmadas por el desarrollador.
¿El videojuego es free-to-play o de pago?
El videojuego es una compra premium. Todo el contenido jugable dentro del videojuego es gratuito después del lanzamiento, lo que significa que ningún modo de juego está bloqueado detrás de microtransacciones.
¿Hay actualizaciones de temporada?
Sí. El contenido de temporada introducirá nuevos modos, expansiones de historia y eventos por tiempo limitado.
¿Where Winds Meet incluye elementos web3?
No. No hay integración web3 o blockchain. El enfoque sigue siendo una estructura de RPG de mundo abierto.
¿Las decisiones del jugador pueden afectar la historia?
Sí. Las reacciones de los NPC y las ramas de la historia pueden cambiar según cómo el jugador interactúe con los personajes y resuelva los conflictos.




