Code Vein II expande las mecánicas del original, a la vez que se establece como un RPG de acción independiente. El videojuego mantiene las raíces Souls-like de la serie, ofreciendo un combate desafiante y un diseño de niveles intrincado, pero introduce nuevos sistemas que permiten una mayor personalización y variedad estratégica. Ambientado en un mundo al borde de la destrucción, el videojuego sigue a los Revenants vampíricos mientras intentan evitar un evento catastrófico, utilizando el viaje en el tiempo para influir en el pasado y dar forma al presente.
Sistemas de Combate Flexibles
A primera vista, Code Vein II se asemeja a otros videojuegos Souls-like, con armas que van desde grandes espadas hasta bayonetas montadas en armas de fuego, junto con las recién introducidas espadas dobles. Los jugadores usan ataques ligeros y pesados, esquivan, bloquean y hacen parry, formando una base familiar. Sin embargo, el videojuego se diferencia con el sistema Formae. Cada arma puede equipar cuatro Formae, asignadas a los botones frontales y activadas con R1. Las Formae se dividen en categorías de Combate, Magia y Apoyo, ofreciendo ataques ofensivos, maniobras defensivas y efectos de control de área. Este sistema permite estrategias de combate altamente personalizadas.
El Ichor sigue siendo el recurso que impulsa las Formae, reponiéndose a través de los Ataques de Drenaje. Estos golpes más lentos y deliberados restauran el Ichor y causan un daño significativo. Las Jails, armas únicas diseñadas para los Ataques de Drenaje, añaden otra capa de personalización. La vista previa práctica demostró una variedad de Jails, como la garra de Ogro, la cola de escorpión y el enjambre de murciélagos, cada una con aplicaciones distintas según los Blood Codes, que determinan las estadísticas y el estilo de juego de un personaje. La combinación de armas, Formae, Jails y Blood Codes crea una experiencia de combate versátil que recompensa la experimentación.
El Viaje en el Tiempo como Mecánica Central
La narrativa de Code Vein II gira en torno a la prevención de la Resurgence, una fuerza que amenaza al mundo, viajando 100 años al pasado. El protagonista se une a Lou, un Revenant capaz de navegar en el tiempo, para alterar eventos históricos clave. La vista previa comenzó en la Isla MagMell en el presente, retrocediendo a su estado pasado, que estaba bajo el asedio de bandidos. Esta estructura de doble línea de tiempo permite a los jugadores ver las consecuencias de las acciones en diferentes épocas, afectando tanto la progresión de la historia como los escenarios de combate.
Niveles como el Sunken Pylon resaltan esta estructura, presentando peligros ambientales, recompensas ocultas y peleas opcionales. El diseño fomenta la exploración, con atajos y puntos de control que recuerdan a otros videojuegos Souls-like, pero con el contexto narrativo adicional de las consecuencias del viaje en el tiempo.
Compañeros y Mecánicas de Asimilación
Los compañeros siguen siendo una característica central, ayudando en el combate y brindando apoyo táctico. Pueden distraer enemigos, ayudar a controlar grupos de enemigos y revivir a los jugadores cuando la salud llega a cero. Code Vein II introduce la asimilación, permitiendo a los jugadores fusionarse temporalmente con un compañero para obtener una mejora de estadísticas mientras el aliado abandona el campo. Esta mecánica se puede usar estratégicamente para realizar movimientos de alta potencia antes de devolver al compañero al combate. Las interacciones con los compañeros también se integran en la historia, con ciertas secuencias de mazmorras, como el Sunken Pylon, explorando las narrativas personales de aliados como Josée.
Encuentros con Jefes Desafiantes
Las peleas contra jefes en Code Vein II siguen siendo un elemento central de la experiencia, requiriendo sincronización, posicionamiento y observación cuidadosa. El Metagen Remnant demostró esto con su gran barra de salud y ataques pesados, enfatizando la importancia de las mecánicas de aturdimiento para abrir oportunidades para los Ataques de Drenaje. Otro encuentro involucró a Josée, una antigua aliada transformada en una guerrera blindada y corrupta. Sus ataques rápidos y efectos de estado exigen movimiento constante y una sincronización cuidadosa de los ataques, reforzando la profundidad estratégica del combate. Estas batallas resaltan cómo el videojuego equilibra la dificultad con la versatilidad que ofrecen las Formae, las Jails y las mecánicas de los compañeros.
Elecciones y Consecuencias Narrativas
El viaje en el tiempo se extiende más allá del combate, permitiendo a los jugadores influir en los destinos de los personajes. Después de peleas críticas contra jefes, los jugadores pueden tener la opción de revisar eventos pasados y alterar los resultados, como salvar a Josée de la corrupción. Estas elecciones podrían afectar la misión más amplia, sugiriendo consecuencias ramificadas y valor de rejugabilidad vinculado a la línea de tiempo de la historia.
Lanzamiento y Acceso Anticipado
Code Vein II se lanza en PS5 el 30 de enero. Una demo de creación de personajes estará disponible el 23 de enero a través de PlayStation Store. La demo permite a los jugadores explorar el centro principal, MagMell Institute, experimentar con opciones de personalización y transferir los personajes creados al videojuego completo.
Fuente: PlayStation
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¿En qué plataformas estará disponible Code Vein II?
Code Vein II está actualmente confirmado para PS5, y las plataformas adicionales no han sido anunciadas oficialmente en este momento.
¿Qué hay de nuevo en Code Vein II en comparación con el original?
La secuela introduce espadas dobles, el sistema Formae para habilidades, nuevas Jails para Ataques de Drenaje, mecánicas de compañeros expandidas con asimilación y una narrativa de viaje en el tiempo.
¿Cómo afecta el viaje en el tiempo a la partida?
El viaje en el tiempo permite a los jugadores revisar eventos pasados, encontrar diferentes configuraciones de enemigos y potencialmente alterar los resultados de los personajes, afectando tanto la historia como el combate.
¿Qué son los compañeros y cómo funcionan?
Los compañeros asisten en el combate, pueden revivir a los jugadores y ser asimilados temporalmente para proporcionar mejoras de estadísticas. Desempeñan un papel tanto en la estrategia como en la progresión narrativa.
¿Cuándo estará disponible la demo de creación de personajes de Code Vein II?
La demo estará disponible el 23 de enero a través de PlayStation Store, con la opción de transferir los personajes creados al videojuego completo.
¿El combate de Code Vein II es similar a otros videojuegos Souls-like?
Sí, el videojuego mantiene los ataques ligeros/pesados tradicionales, esquivar, bloquear y hacer parry, pero añade nuevas capas de estrategia a través de Formae, Jails y Blood Codes.




