Bandit Trap, el próximo título multijugador de PICOMY, presenta un enfoque estructurado para el formato de tres contra uno sin depender del espectáculo o de trucos exagerados. Durante una sesión de vista previa práctica organizada a través de Discord, el videojuego demostró un claro enfoque en el equilibrio competitivo, las trampas basadas en la física y la progresión constante, ofreciendo un formato que se siente medido a la vez que ofrece un flujo de partida impredecible.
Roles estratégicos que dan forma a cada partida
Las partidas en Bandit Trap comienzan con una decisión sencilla: jugar como uno de los tres bandidos que buscan tesoros o asumir el papel del trampero que defiende la casa. Los bandidos arman un equipo que incluye su punto de aparición, herramientas de escaneo y ventajas. Los escáneres van desde drones controlados a distancia hasta dispositivos capaces de inspeccionar varias piezas de mobiliario a la vez, mientras que las ventajas proporcionan beneficios prácticos como resistencia temporal a las trampas u opciones de movimiento alternativas.
El trampero comienza cada partida con una breve ventana de configuración, durante la cual puede asegurar puertas, colocar dispositivos de movilidad y preparar trampas explosivas a través de torres dedicadas colocadas alrededor de la casa. Estas torres permiten al trampero asignar explosivos, peligros elementales y dispositivos de retroceso físico a muebles seleccionados. El resultado es una casa que puede ser remodelada en un paisaje defensivo antes de que lleguen los bandidos.
Cómo la física influye en el flujo del juego
La identidad más fuerte de Bandit Trap proviene de sus interacciones basadas en la física. Las trampas pueden enviar a los jugadores a través de las habitaciones, congelar o encender objetivos y, en algunos casos, forzarlos a áreas completamente diferentes del mapa debido a la estructura de techo abierto de cada casa. Durante la sesión de vista previa, los impactos de las trampas cambiaron rutinariamente el ritmo de una partida, con bandidos siendo lanzados a peligros o incluso fuera de la casa.
Los bandidos pueden ser derribados después de recibir algunos golpes, lo que requiere que sus compañeros de equipo los revivan. Esto crea una presión constante para moverse rápidamente mientras se escanea en busca de tesoros. El trampero progresa al infligir daño acumulativo, lo que fomenta jugadas agresivas en lugar de depender exclusivamente de defensas estacionarias.
Participación activa en ambos lados
Ninguno de los roles permite estrategias pasivas. El trampero no puede permanecer dentro de una torre indefinidamente, ya que los bandidos eventualmente se moverán fuera de su alcance. El desplazamiento directo es necesario, y aunque las escotillas y los rodillos ayudan al trampero a reposicionarse, también crean momentos en los que los bandidos pueden aturdirlo e interrumpir su configuración. El trampero también puede activar trampas manualmente o habitar muebles para aumentar su impacto, lo que permite contraataques repentinos que cambian el impulso.
Para los bandidos, el énfasis está en la evaluación constante. Las habitaciones pueden parecer prometedoras, pero ya estar despejadas de tesoros, y pasar demasiado tiempo en un solo lugar a menudo lleva a un castigo por una trampa bien colocada. Las partidas se convierten en intercambios constantes de escaneo, movimiento y respuestas rápidas a medida que ambos lados se adaptan a las condiciones cambiantes.
Sistemas de progresión que fomentan la experimentación
Bandit Trap incorpora un sistema de progresión que recompensa a los jugadores con experiencia después de cada partida. Subir de nivel desbloquea trampas, ventajas y herramientas adicionales, ampliando el número de estrategias posibles tanto para bandidos como para tramperos. Las primeras impresiones sugieren que el videojuego está diseñado para soportar el compromiso a largo plazo a través de mejoras graduales en lugar de picos de poder abruptos.
Incluso dentro de la sesión de vista previa limitada, la gama de combinaciones de trampas y herramientas de jugador mostró el potencial para diversos resultados de partida. Como resultado, Bandit Trap se posiciona como un contendiente dentro del panorama multijugador más amplio, ofreciendo un formato que encaja limpiamente junto con otros títulos online e incluso web3-adjacent sin inclinarse directamente hacia sus tendencias.
Bandit Trap está programado para lanzarse pronto en la Epic Games Store.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Bandit Trap?
Bandit Trap es un videojuego multijugador en línea 3v1 donde tres bandidos intentan robar tesoros de una casa defendida por un solo trampero.
¿Quién está desarrollando Bandit Trap?
El videojuego está siendo desarrollado por PICOMY.
¿Cómo funcionan las partidas?
Los bandidos buscan diez piezas de tesoro usando herramientas y escáneres, mientras que el trampero coloca trampas e intenta infligir suficiente daño acumulativo para detenerlos.
¿Bandit Trap tiene progresión?
Sí. Los jugadores ganan experiencia después de las partidas, desbloqueando nuevas trampas, herramientas y ventajas para ambos roles.
¿Bandit Trap está relacionado con los juegos web3?
No, aunque se lanza en un mercado donde los juegos web3 están presentes, Bandit Trap no es un título web3.
¿Dónde estará disponible Bandit Trap?
Está previsto su lanzamiento en la Epic Games Store.
¿El videojuego admite diferentes estilos de juego?
Sí. Los equipos, las combinaciones de trampas, las ventajas y las interacciones basadas en la física crean estrategias variadas tanto para bandidos como para tramperos.




