Avalanche causó revuelo en la Game Developers Conference en marzo con su stand de videojuegos titulado: "Web3 Gaming Sucks". En una jugada que levantó cejas y provocó conversaciones, Ava Labs (la compañía detrás de la conocida y popular blockchain Avalanche) ocupó un lugar central con una marca provocativa que chocaba con los llamativos videojuegos AAA que exhibían.
"No lo hicimos el año pasado porque, la verdad, no nos sentíamos lo suficientemente fuertes", dijo el Gerente Senior de Marketing de Ava Labs, Andrew "Coop" Cooper, en una entrevista. "No sentíamos que tuviéramos suficiente apoyo y los grandes videojuegos, así que tuvimos otro año para desarrollarnos. Este año se sintió bien porque hemos avanzado mucho tanto en el desarrollo de videojuegos como en nuestra comunidad".
En este artículo, cubriremos cómo Avalanche valientemente sacudió los sentimientos sobre el web3 gaming entre los jugadores tradicionales en la Game Developers Conference. Sigue leyendo para descubrir cómo su audaz marca desafió las percepciones del web3 gaming, así como los videojuegos prometedores que exhibieron.

Web3 Gaming Sucks
En la reciente Game Developers Conference, Ava Labs, el equipo detrás de la destacada red blockchain Avalanche, adoptó un enfoque inesperado al mostrar prominentemente la frase "Web3 Gaming Sucks" en todo su stand. Esta audaz elección de marca provocó conversaciones y atrajo la atención de los asistentes, tanto entusiastas de las crypto como escépticos.
A pesar del tono irónico de la marca, el stand de Avalanche Gaming atrajo un flujo constante de visitantes que interactuaron con destacados videojuegos de Avalanche, hicieron networking y disfrutaron del ambiente. La retroalimentación de los desarrolladores de web3 de varias redes blockchain fue abrumadoramente positiva. El stand también vio a varios KOLs e influencers icónicos de web3 probar algunos de los videojuegos, incluidos Sam Steffanina, Dub y muchos más.

Según el muy querido y respetado Andrew "Coop" Cooper, Gerente Senior de Marketing de Ava Labs, la idea fue concebida antes de la GDC del año pasado, pero se retuvo debido a la falta de confianza. Este año, sin embargo, con un progreso significativo en el desarrollo de videojuegos y el apoyo de la comunidad, sintieron que era el momento adecuado para hacer una declaración.
"Creo que realmente nos estamos acercando a videojuegos que quizás otras personas querrán jugar simplemente porque es un gran videojuego", dijo Coop. "En términos de riesgo/recompensa, nos sentimos muy seguros con [la campaña] este año porque lo habíamos estado pensando durante un año y nos sentíamos bien. Por supuesto, existía el riesgo de que fracasara", agregó.

Títulos AAA Exhibidos
En el stand, Ava Labs exhibió próximos videojuegos como el shooter de extracción en primera persona Shrapnel, el hero shooter inspirado en Overwatch BloodLoop y el videojuego de supervivencia Providence. Estos títulos ofrecen experiencias de nivel AAA, con Shrapnel impresionando enormemente a los asistentes con su versión de acceso anticipado disponible en la Epic Games Store.
Durante el evento, cada videojuego recibió atención dedicada, permitiendo a los jugadores experimentarlos de primera mano en las PC de gaming del stand. Desarrolladores de cada equipo estuvieron presentes para interactuar con los jugadores, discutir sus videojuegos y promocionarlos.

Desafiando Percepciones
Las percepciones del crypto gaming han sido moldeadas en gran medida por los videojuegos disponibles en 2021, particularmente con la explosión del mercado NFT y el surgimiento del fenómeno play-to-earn ejemplificado por Axie Infinity. Los primeros videojuegos tendían a ser simplistas y repetitivos, asemejándose a aplicaciones DeFi disfrazadas de videojuegos.
Sin embargo, los videojuegos de calidad requieren un tiempo de desarrollo significativo. Los títulos anunciados y financiados en 2021 y 2022 están comenzando a materializarse como experiencias más cohesivas y atractivas. Incluyendo el mencionado triple A Shrapnel en Avalanche, junto con títulos como el juego de cartas Parallel en Ethereum y el juego de agricultura Pixels en la solución de escalado de Ethereum Ronin, ejemplifican este cambio hacia experiencias de juego más sofisticadas y atractivas.

Resumen del Evento
El stand de Avalanche Gaming cautivó a los asistentes con una diversa gama de exhibiciones de videojuegos y oportunidades de networking. Celebrado durante varios días, el evento contó con presentaciones en el escenario principal y un vibrante mini stand de BEAM, atrayendo la atención hacia títulos prometedores y fomentando conexiones dentro de la comunidad de videojuegos.
Dando inicio al evento el Día 1, BloodLoop hizo una notable aparición en el escenario principal, mostrando su inmersiva jugabilidad y cautivadora narrativa. Con su mezcla de acción llena de adrenalina y profundidad estratégica, BloodLoop dejó una impresión duradera en los asistentes, generando interés tanto de jugadores como de profesionales de la industria.
El Día 2 trajo consigo a Shrapnel, otro título destacado que capturó la imaginación de la audiencia. Ofreciendo una experiencia de juego única, Shrapnel asombró a los asistentes con sus mecánicas innovadoras y sus impresionantes gráficos, señalando su potencial para causar sensación en el panorama de los videojuegos.

El Día 3, el último día del evento, Providence ocupó el centro del escenario, encantando a los espectadores con su rica narrativa y su atmósfera de construcción de mundos. A medida que los asistentes se sumergían en el intrincado universo de Providence, crecía la anticipación por su eventual lanzamiento, prometiendo una partida inolvidable.
Mientras tanto, el mini stand de BEAM proporcionó una plataforma para que proyectos de menor escala brillaran, ofreciendo un vistazo a los esfuerzos creativos de desarrolladores emergentes. Entre los títulos exhibidos se encontraban Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz y Megaweapon, cada uno presentando mecánicas de juego únicas y visiones artísticas.
Añadiendo a la emoción del evento, hubo una animada fiesta la primera noche, donde los asistentes tuvieron la oportunidad de mezclarse y establecer contactos con otros entusiastas del web3 gaming. Nuevamente, audazmente llamada: "Web3 Gaming Sucks", la fiesta sirvió como una celebración de la innovación y la colaboración dentro del floreciente ámbito del web3 gaming.

Consideraciones Finales
A pesar del riesgo de reacciones negativas, Ava Labs abrazó el escepticismo en torno al web3 gaming y se propuso cambiar las percepciones mostrando videojuegos entretenidos y de alta calidad. Coop enfatizó la importancia de la diversión y la emoción en el marketing, especialmente en una industria a menudo dominada por discusiones técnicas.
"Sabíamos que la audiencia principal en la GDC no estaba abierta al web3. Piensan que los videojuegos son malos y que todo es un esquema Ponzi. El objetivo del stand era abordar ese problema de frente. Decirles que sabemos cómo ha sido y de dónde vienen, pero que hemos avanzado mucho. Así que teníamos el gran titular "Web3 Gaming Sucks" que conducía directamente a jugar algunos grandes videojuegos que utilizan Avalanche para, con suerte, abrir sus mentes. También sabíamos que esto llamaría la atención de los videojuegos web3. Es divertido y agresivo, y lo recordarán. La mayoría de la gente pareció disfrutarlo".
A medida que la industria de los videojuegos atraviesa tiempos difíciles, con despidos en estudios tradicionales, el enfoque de Ava Labs en la Game Developers Conference ofrece un vistazo al potencial del web3 gaming. Al centrarse en ofrecer experiencias agradables, buscan cerrar la brecha entre la tecnología y el entretenimiento, estableciendo un nuevo estándar para el web3 gaming.





