Una investigación reciente realizada por Niko Partners reveló un notable aumento en el gasto entre los jugadores de PC en China. Según el informe "2024 China Gamers Behavior and Market Insights", el 62% de los que gastan en videojuegos de PC están invirtiendo más en sus experiencias de juego este año en comparación con 2023, y el 19% de ellos gasta al menos un 30% más. Lisa Hanson, CEO de Niko Partners, comentó:
"Nuestros hallazgos muestran una perspectiva positiva para el crecimiento en el gasto de los jugadores, especialmente en el segmento de videojuegos de PC. Están surgiendo formas alternativas para el descubrimiento de videojuegos y videojuegos sin ISBN a través de plataformas de videos cortos y el acceso continuo a Steam Internacional. Esto sugiere nuevas oportunidades para la comercialización y monetización de videojuegos, y las empresas necesitan comprender mejor el panorama actual del mercado chino para implementar estrategias adecuadas".

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Información clave y tendencias
El mercado de videojuegos de PC de China ha experimentado un notable aumento en el gasto de los jugadores, según una investigación reciente publicada por Niko Partners. El informe "2024 China Gamers Behavior and Market Insights" revela que el 62% de los que gastan en videojuegos de PC en China han aumentado sus gastos en comparación con el año anterior, y el 19% gasta al menos un 30% más.
Este artículo ofrece un desglose completo del informe y un análisis de las tendencias actuales en los videojuegos. Se centra específicamente en el crecimiento significativo de los videojuegos de PC, la influencia de las plataformas de videos cortos en el descubrimiento de videojuegos y otras tendencias emergentes que están dando forma al panorama de los videojuegos en China.

Serie de informes del mercado de videojuegos de China
Aumento del gasto en videojuegos de PC
Los videojuegos de PC han experimentado el mayor aumento en el gasto individual en 2024. El informe muestra que el 62% de los que gastan en videojuegos de PC han aumentado sus gastos en comparación con el año pasado. Además, el 19% de estos jugadores informa haber gastado al menos un 30% más que en 2023.
Dominio de Steam
Steam sigue siendo la principal plataforma de distribución de videojuegos de PC en China, con casi el 80% de los jugadores de PC que juegan videojuegos premium utilizando Steam. Cabe destacar que los jugadores acceden principalmente a la versión internacional de Steam sin usar una VPN.
Crecimiento de los videojuegos para celulares
El segmento de minijuegos dentro de los videojuegos para celulares ha experimentado un crecimiento significativo, con aproximadamente 650 millones de jugadores participando en estos videojuegos. La encuesta de Niko Partners indica que dos tercios de los jugadores de celulares juegan minijuegos a diario o varias veces a la semana.

Principales videojuegos para celulares en China: descargas e ingresos
Conocimiento e interés en las tecnologías AIGC
Más del 78% de los jugadores en China conocen las tecnologías AIGC (contenido generado por inteligencia artificial), y el 37% expresa interés en su aplicación a los videojuegos.
Popularidad del contenido de videos cortos
El contenido de videos cortos se ha convertido en el método más popular para el descubrimiento de videojuegos, con el 45% de los encuestados citándolo como su principal fuente para conocer nuevos videojuegos. Esta tendencia es particularmente fuerte entre los jugadores de PC y celulares.
Transmisiones en vivo y participación en esports
La encuesta también encontró que el 44% de los jugadores ven transmisiones en vivo de videojuegos y esports, y el 69% de ellos usa Douyin, una plataforma líder de videos cortos en China.

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Impacto de las regulaciones para jugadores jóvenes
Las regulaciones para jugadores jóvenes, inicialmente destinadas a limitar el tiempo de juego para los menores de 18 años, parecen estar influyendo en los hábitos de juego incluso después de que los jugadores alcanzan la edad adulta. Los jugadores de 18 a 22 años, que eran menores cuando se implementaron estas regulaciones, ahora juegan más horas por semana en comparación con los mayores de 23 años.
Tendencias en la aprobación de videojuegos
Japón sigue liderando en la aprobación de videojuegos de importación, y EE. UU. recuperó su posición como la segunda fuente más grande de videojuegos aprobados. Corea del Sur ha ascendido al tercer lugar, un cambio significativo con respecto a hace tres años, cuando no se aprobaban videojuegos coreanos.
Resumen del informe del mercado de videojuegos de China
El mercado de videojuegos de China generó 47.5 mil millones de dólares en ingresos en 2023, lo que refleja un aumento interanual del 6.2% y una recuperación de la disminución del 2.5% experimentada en 2022.
- Monetización y gasto: el 36% de los jugadores en China gastan dinero en videojuegos, con un ARPPU (ingreso promedio por usuario de pago) mensual de 16.11 dólares.
- Crecimiento proyectado: se proyecta que el mercado crecerá un 4.9% en 2024, alcanzando los 49.8 mil millones de dólares, y se pronostica que alcanzará los 55.0 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 3.0% en 5 años.

Mercado de videojuegos de China 2024
Consideraciones finales
El informe "2024 China Gamers Behavior and Market Insights" de Niko Partners destaca tendencias y cambios significativos en el mercado chino de videojuegos. El aumento sustancial en el gasto en videojuegos de PC, el dominio de Steam y el auge del contenido de videos cortos como método clave de descubrimiento subrayan la naturaleza dinámica de este mercado.
Además, la creciente participación en minijuegos para celulares, el conocimiento de las tecnologías AIGC y los impactos cambiantes de las regulaciones para jugadores jóvenes pintan un panorama completo del escenario actual. Estos conocimientos proporcionan información valiosa para las empresas que buscan navegar y capitalizar las oportunidades dentro de la industria de videojuegos en rápida evolución de China. Para obtener más información, visite Niko Partners China Games Market Reports.



