Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

Assassin’s Creed Shadows Encabeza las Listas en EE. UU.

Assassin’s Creed Shadows fue el juego más vendido en EE. UU. en marzo de 2025, según Circana, a pesar de la disminución general en ventas de la industria y los ingresos por hardware.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

Assassin’s Creed Shadows debutó como el videojuego más vendido en Estados Unidos en marzo de 2025, según los últimos datos de la firma de seguimiento de la industria Circana. A pesar de las discusiones y las reacciones mixtas previas a su lanzamiento, el título logró un éxito comercial significativo en su primer mes, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del año hasta la fecha. El sólido lanzamiento llega en un momento crucial para Ubisoft, que se encuentra en medio de una reestructuración a nivel de toda la empresa y enfrenta una mayor presión para ofrecer un rendimiento estable en sus principales franquicias.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows, desarrollado y publicado por Ubisoft, es un videojuego de rol de acción que marca la decimocuarta entrega principal de la serie Assassin's Creed. Después de Assassin's Creed Mirage de 2023, Shadows se desarrolla en el Japón del siglo XVI durante el declive del período Sengoku. El juego se sumerge en el conflicto duradero entre la Hermandad de los Asesinos, campeones de la libertad y la paz, y la Orden Templaria, defensores de la paz a través del control.

Los jugadores experimentan esta lucha a través de dos protagonistas distintos: Fujibayashi Naoe, una kunoichi (ninja femenina), y Yasuke, un samurái africano inspirado en la figura histórica del mismo nombre. Cada personaje ofrece estilos de juego únicos, fomentando diversos enfoques para las misiones y los desafíos. Shadows se lanzó el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y macOS, con una versión para iPadOS programada para un lanzamiento futuro. Críticamente, el juego obtuvo críticas positivas en su debut.

Rendimiento de Ubisoft y contexto de la industria

El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows por parte de Ubisoft sigue a varios meses de cambios internos, incluidas reducciones de personal y el reconocimiento de que Star Wars: Outlaws del año pasado tuvo un rendimiento inferior en ventas. La compañía estableció recientemente una nueva división de negocios centrales centrada en sus propiedades más reconocibles, como Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six. Una inversión de $1.25 mil millones de Tencent en esta división subraya su importancia estratégica. El éxito comercial de Shadows puede ayudar a estabilizar las perspectivas financieras de la compañía y demostrar la viabilidad continua de la marca Assassin’s Creed en un mercado altamente competitivo.

Tendencias generales del mercado en marzo de 2025

Aunque el lanzamiento de múltiples títulos nuevos añadió impulso al lado del software del negocio, el mercado general de videojuegos de EE. UU. se contrajo en marzo de 2025. El gasto total cayó a $4.69 mil millones, lo que representa una disminución del 6 por ciento en comparación con marzo de 2024. El gasto en contenido de videojuegos, que incluye juegos completos, contenido descargable, suscripciones y compras móviles, disminuyó un 4 por ciento a $4.16 mil millones. El segmento de hardware experimentó la caída más pronunciada, disminuyendo un 25 por ciento interanual a $286 millones. Esto marca el nivel más bajo de gasto en hardware en marzo desde 2019. El gasto en accesorios también disminuyó un 11 por ciento.

El productor ejecutivo de informes de juegos de Circana, Mat Piscatella, señaló en una entrevista con GamesBeat que las versiones solo digitales de las consolas ahora representan una parte significativa de las ventas. En lo que va del año, el 75 por ciento de las consolas Xbox Series y el 50 por ciento de las unidades PlayStation 5 vendidas han sido SKU solo digitales. Estas tendencias son consistentes con un cambio más amplio de la industria hacia la distribución digital y pueden reflejar tanto la evolución de los hábitos de los consumidores como la saturación del hardware que se acerca al final de la generación actual de consolas.

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El rendimiento refleja desafíos continuos

El gasto acumulado para 2025 hasta finales de marzo totalizó $13.7 mil millones, lo que representa una disminución del 9 por ciento en comparación con el mismo período de 2024. Las ventas de hardware en lo que va del año cayeron un 32 por ciento a $747 millones, con el gasto en contenido disminuyendo un 7 por ciento y los accesorios un 16 por ciento. Si bien la mayoría de los segmentos de la industria muestran un crecimiento negativo, hay algunas áreas de resiliencia. Las suscripciones no móviles aumentaron un 11 por ciento en comparación con el año pasado, y las descargas premium digitales en consolas aumentaron un 12 por ciento. Sin embargo, el gasto en contenido móvil cayó un 6 por ciento, según Sensor Tower.

Nuevos títulos y franquicias impulsan las ventas

Marzo de 2025 vio el mayor número de nuevos lanzamientos que ingresaron a la lista de los 20 principales mensuales en lo que va del año, con siete títulos debutantes en la lista. Junto con Assassin’s Creed Shadows, las nuevas entradas incluyeron MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition y Suikoden I & II HD Remaster. La diversidad de estos títulos refleja una amplia gama de géneros, desde deportes y lucha hasta acción-aventura y rol.

Entre los artistas más notables se encontraba Xenoblade Chronicles X, una remasterización de un título lanzado originalmente en la Wii U. A pesar de la ausencia de datos de ventas digitales de Nintendo, el juego logró un lugar en la lista basándose únicamente en las ventas físicas. Esto sugiere un interés significativo en el título, particularmente porque llega a una audiencia más amplia de lo que permitía su plataforma de lanzamiento original.

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Clasificaciones de Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows no solo es el juego más vendido de marzo de 2025, sino también el segundo título más vendido del año hasta el momento, solo superado por Monster Hunter Wilds de Capcom. Otros nuevos lanzamientos de marzo también tuvieron un buen desempeño en la lista del año hasta la fecha, incluidos MLB: The Show 25, WWE 2K25 y Split Fiction. Cada uno de estos juegos se beneficia del reconocimiento de una franquicia establecida o, en el caso de Split Fiction de Hazelight, de una gran anticipación basada en los títulos anteriores aclamados por la crítica del estudio.

Perspectivas de la industria en el futuro

Si bien los juegos individuales aún pueden lograr actuaciones destacadas, las tendencias generales del mercado continúan apuntando a la contracción. La disminución de las ventas de hardware indica que el ciclo actual de consolas puede estar llegando a la madurez, y el gasto general de los consumidores en el mercado de videojuegos ha disminuido en casi todos los segmentos. Los datos sugieren que los editores pueden depender cada vez más de los modelos de contenido digital y las franquicias recurrentes para mantener el rendimiento durante este período de transición.

La experiencia de Ubisoft con Assassin’s Creed Shadows puede servir como un estudio de caso sobre cómo las franquicias heredadas pueden seguir generando resultados, incluso en medio de una incertidumbre más amplia de la industria. Sin embargo, queda por ver si tales éxitos serán suficientes para contrarrestar los desafíos estructurales y económicos continuos que enfrenta el sector.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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