Datos recientes sugieren que Steam, la plataforma líder de videojuegos para PC de Valve, está experimentando un aumento gradual en el tráfico de las regiones asiáticas. Según la información recopilada por GameDiscoverCo a través del mapa de ancho de banda global de 7 días de Steam, disponible públicamente, la participación de Asia en el tráfico global de Steam ha crecido durante el último año. Esta tendencia, aunque no es dramática en términos porcentuales, refleja un cambio más amplio en los patrones de participación de los usuarios en la plataforma.
Creciente participación de Asia en la actividad global de Steam
Entre abril de 2024 y julio de 2025, la proporción del tráfico de Steam originado en Asia aumentó del 30.4 por ciento al 32.2 por ciento. Dentro de este crecimiento, China mostró un ligero aumento del 25.6 por ciento al 26.1 por ciento. La participación de Japón también aumentó, del 1.9 por ciento al 2.5 por ciento, y Taiwán aumentó del 0.8 por ciento al 1.0 por ciento. Si bien estos cambios son incrementales, sugieren una tendencia continua hacia una mayor participación de los jugadores de la región.

Asia Domina la Actividad Global de Steam
Disminuciones relativas en los mercados occidentales
Mientras que la participación de Asia ha crecido, Norteamérica y Europa Occidental han experimentado pequeñas disminuciones proporcionales. La participación de Norteamérica cayó del 23.4 por ciento al 22.8 por ciento, con Estados Unidos mostrando una disminución menor del 20.6 por ciento al 20.4 por ciento. La participación de Europa Occidental disminuyó de manera más notable del 16.3 por ciento al 15.1 por ciento. Estos cambios reflejan un cambio en la representación proporcional, aunque ambas regiones aún vieron aumentos en el consumo total de ancho de banda, lo que indica que la participación general continúa creciendo incluso si la participación global ha cambiado ligeramente.
Estabilidad en América Latina, Rusia y Europa del Este
Otras regiones, incluyendo América Latina, Rusia y Europa del Este, han mantenido patrones de tráfico relativamente estables. América Latina registró un aumento menor del 7.7 por ciento al 7.9 por ciento. Rusia se mantuvo estable en 6.1 por ciento, y Europa del Este disminuyó ligeramente del 4.5 por ciento al 4.2 por ciento. Ningún país en estas regiones mostró cambios significativos, lo que apunta a un nivel constante de actividad de los usuarios a lo largo del tiempo.

Asia Domina la Actividad Global de Steam
El crecimiento del ancho de banda refleja una mayor participación
Aunque este análisis se basa en el ancho de banda y no en datos directos de usuarios o ventas, aún proporciona una indicación general de la participación regional. Tanto China como Estados Unidos experimentaron aumentos significativos en el uso absoluto del ancho de banda. En Estados Unidos, el tráfico aumentó de 255.9 petabytes en abril de 2024 a 404.8 petabytes en julio de 2025. China experimentó un aumento mayor, de 251.4 petabytes a 518.7 petabytes durante el mismo período. Estos aumentos probablemente están influenciados por una combinación de tamaños de archivos de videojuegos más grandes, menores costos de ancho de banda y factores estacionales como las vacaciones de verano.

Asia Domina la Actividad Global de Steam
Expansión global de Steam e implicaciones para los desarrolladores
Si bien no es una medida definitiva del comportamiento de compra o de la base de usuarios, los datos de ancho de banda sirven como un punto de referencia útil para comprender los cambios en la actividad regional en Steam. La creciente participación del tráfico de Asia indica que la expansión de la plataforma está impulsada cada vez más por usuarios fuera de sus bastiones occidentales tradicionales. Sin embargo, el gasto promedio por usuario en muchos mercados asiáticos tiende a ser menor, lo que puede afectar las tendencias generales de ingresos. Para los desarrolladores y editores, esto subraya la importancia de considerar las preferencias regionales y los factores económicos al planificar lanzamientos y estrategias de marketing.
Fuente: GameDiscoverCo



