Arknights: Endfield está teniendo un fuerte comienzo comercial. El nuevo título gacha de rol de acción de Gryphline ha generado más de $30 millones en gasto de jugadores móviles en las dos semanas posteriores a su lanzamiento global, lo que indica una sólida tracción inicial para la expansión de la franquicia Arknights en plataformas móviles y de consola.
Lanzado a nivel mundial el 22 de enero, Arknights: Endfield representa un cambio del formato original de defensa de torres hacia una estructura de rol de acción más tradicional, manteniendo el modelo de monetización basado en gacha por el que la serie es conocida.
Los Ingresos Iniciales Muestran un Fuerte Impulso de Lanzamiento
Según las estimaciones de AppMagic, Arknights: Endfield ha recaudado aproximadamente $30.5 millones entre la App Store y Google Play desde su lanzamiento. El total refleja los ingresos solo de dispositivos móviles, lo que significa que las ganancias generales probablemente sean mayores una vez que se tengan en cuenta los gastos en PC, PlayStation 5 y la tienda web oficial del videojuego.
Una pequeña parte de esos ingresos incluye el gasto estimado del 21 de enero, un día antes del lanzamiento oficial, cuando algunos jugadores en regiones occidentales supuestamente accedieron al videojuego temprano e hicieron compras antes del lanzamiento.
En su primer día, Arknights: Endfield generó alrededor de $2.5 millones en gasto de jugadores móviles. Los ingresos aumentaron rápidamente, alcanzando su punto máximo el 23 de enero con aproximadamente $4.2 millones, que sigue siendo el total diario más alto del videojuego hasta la fecha. Desde entonces, las ganancias diarias han disminuido constantemente, llegando a alrededor de $1.1 millones el 4 de febrero.
Si bien una disminución puede parecer preocupante sobre el papel, este comportamiento es típico de los videojuegos impulsados por gacha. Las ventanas de lanzamiento y los lanzamientos de banners suelen generar picos a corto plazo, seguidos de períodos más tranquilos hasta que la próxima actualización de contenido anima a los jugadores a gastar nuevamente.
Cómo Endfield Encaja en el Ciclo de Ingresos de Gacha
Los videojuegos gacha tienden a operar en un ritmo construido en torno a personajes, armas y eventos de tiempo limitado. Títulos como Genshin Impact, Love and Deepspace y Pokémon TCG Pocket ven regularmente un aumento en los ingresos cuando se activan nuevos banners y se suavizan entre actualizaciones.
El rendimiento inicial de Arknights: Endfield sigue un patrón similar. La caída posterior al lanzamiento no indica necesariamente una disminución del interés, sino que refleja el comportamiento natural de gasto de los jugadores que participan más activamente durante los eventos de lanzamiento. El movimiento futuro de ingresos probablemente dependerá del ritmo y el atractivo de las próximas entregas de contenido.
Para Gryphline, mantener cronogramas de actualización consistentes y banners gacha deseables será clave para convertir el fuerte comienzo en un rendimiento sostenido en los próximos meses.
Asia Lidera el Gasto Mientras EE. UU. Gana Terreno
La mayoría de los ingresos móviles de Arknights: Endfield provienen de Asia. Japón lidera actualmente con alrededor del 35% del gasto total, seguido de cerca por China con aproximadamente el 33%. Juntas, esas dos regiones representan más de dos tercios de las ganancias móviles globales del videojuego.
Estados Unidos se ha establecido como el tercer mercado más grande, con alrededor del 10% del gasto total, y Corea del Sur le sigue de cerca con aproximadamente el 9%.
Este desglose regional refleja de cerca el Arknights original, que se lanzó en 2019 y ha generado un ingreso estimado de $1.7 mil millones en ingresos de por vida. China, Japón y EE. UU. siguen siendo los mercados más confiables de la franquicia, lo que sugiere que Endfield está construyendo con éxito sobre la base de jugadores existente de la serie mientras continúa creciendo en territorios occidentales.
La Estrategia Multiplataforma Probablemente Impulsa los Ingresos Totales al Alza
La cifra reportada de $30.5 millones solo cubre las tiendas móviles. Arknights: Endfield también está disponible en PC y PlayStation 5, y Gryphline opera una tienda web directa en línea para compras fuera de los ecosistemas de Apple y Google.
Dado que los rastreadores de terceros no capturan esas transacciones, el gasto total de los jugadores en todas las plataformas es probablemente mayor de lo que sugiere la estimación móvil. Las compras directas también permiten a los editores reducir las tarifas de plataforma y atender a los usuarios que gastan más y prefieren tiendas basadas en cuentas en lugar de pagos dentro de la aplicación.
Esta estructura multiplataforma le da a Arknights: Endfield espacio para crecer más allá de la monetización móvil tradicional, manteniendo intacto el modelo gacha.
Problemas de Pago en el Lanzamiento y Suspensión de PayPal
No todo salió bien en el lanzamiento. Algunos jugadores informaron errores de pago con PayPal el día del lanzamiento, con transacciones que supuestamente cobraron a cuentas incorrectas o procesaron montos inesperados en múltiples monedas.
En respuesta, Gryphline desactivó temporalmente PayPal como opción de pago mientras se investiga y resuelve el problema. Si bien la situación no pareció afectar significativamente el rendimiento de los ingresos iniciales, la confiabilidad de los pagos sigue siendo fundamental para los videojuegos de servicio en vivo construidos en torno a microtransacciones frecuentes.
Garantizar operaciones fluidas de la tienda será especialmente importante a medida que Endfield continúe lanzando nuevos banners y ofertas por tiempo limitado.
Lo que las Primeras Dos Semanas Dicen Sobre el Futuro de Endfield
Con más de $30 millones en ingresos móviles en sus primeras dos semanas, Arknights: Endfield ha tenido un comienzo sólido en un competitivo mercado de RPG gacha. Su pico inicial, rendimiento regional y curva de disminución de ingresos son consistentes con las normas del género en lugar de señales de advertencia.
El rendimiento a largo plazo del videojuego dependerá de la capacidad de Gryphline para ofrecer actualizaciones de contenido atractivas, mantener sistemas de pago estables y mantener a las audiencias asiáticas y occidentales comprometidas en todas las plataformas. Por ahora, las cifras de apertura de Endfield sugieren que la franquicia Arknights todavía tiene un peso comercial significativo a medida que evoluciona hacia nuevos formatos.
Fuente: PocketGamer
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuánto dinero ha recaudado Arknights: Endfield hasta ahora?
Arknights: Endfield ha generado alrededor de $30.5 millones en gasto de jugadores móviles en las dos semanas posteriores a su lanzamiento global, según estimaciones de la App Store y Google Play.
¿Cuándo se lanzó Arknights: Endfield a nivel mundial?
El videojuego se lanzó a nivel mundial el 22 de enero.
¿La cifra de $30 millones incluye las ventas de PC y PS5?
No. El número reportado solo cubre las tiendas móviles. Los ingresos de PC, PlayStation 5 y la tienda web oficial en línea no están incluidos y probablemente aumentan las ganancias totales.
¿Qué países gastan más en Arknights: Endfield?
Japón lidera con alrededor del 35% del gasto móvil total, seguido por China con el 33%, Estados Unidos con el 10% y Corea del Sur con el 9%.
¿Por qué disminuyeron los ingresos después de la semana de lanzamiento?
Los videojuegos gacha típicamente alcanzan su punto máximo durante el lanzamiento y los eventos de banners, luego disminuyen hasta que se lanza nuevo contenido. Este patrón es común en el género y no refleja necesariamente una disminución del interés de los jugadores.
¿Qué pasó con los pagos de PayPal en el lanzamiento?
Algunos usuarios informaron errores en las transacciones de PayPal, incluidos cargos incorrectos. Gryphline desactivó temporalmente PayPal mientras abordaba el problema.
¿Es Arknights: Endfield parte de los videojuegos web3?
No. Arknights: Endfield opera como un RPG gacha multiplataforma tradicional y no utiliza sistemas basados en web3 o blockchain.




