ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raiders supera los $250 millones

ARC Raiders encabeza las ventas de Steam en noviembre con 3.5M de copias. Descubre los juegos más vendidos, éxitos indie y análisis de Escape from Tarkov y CoD.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 6, 2025

ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raiders fue el videojuego con mejor rendimiento en Steam en noviembre de 2025, vendiendo 3.5 millones de copias y superando a títulos importantes como Counter-Strike 2, Battlefield 6 y PUBG. En todas las plataformas, el videojuego ha vendido 7.7 millones de copias, generando más de $250 millones en ingresos. Las proyecciones actuales sugieren que el videojuego podría alcanzar los 8 millones de copias vendidas para finales de esta semana y posiblemente 10 millones para finales de año. 

El número de jugadores diarios se ha mantenido fuerte, con un promedio de 1.5 millones durante el fin de semana, solo ligeramente por debajo del pico de 1.6 millones observado el 16 de noviembre. El éxito de ARC Raiders se atribuye en gran medida a la decisión del desarrollador Embark de alejarse de un modelo free-to-play. 

Al ofrecer una experiencia de pago, el videojuego evita los sistemas de grind intensos y los temporizadores de progresión comunes en los shooters free-to-play, creando una experiencia más equilibrada y gratificante para los jugadores. Este enfoque, combinado con una jugabilidad accesible que permite estrategias variadas y equipamientos libres después de perder equipo, ha hecho que el videojuego sea atractivo tanto para jugadores casuales como competitivos.

Mecánicas de juego y participación del jugador

ARC Raiders fomenta la cooperación a través del diseño de sus misiones y sistemas dentro del videojuego. Muchos desafíos son más fáciles de completar con otros jugadores, y las opciones de comunicación no verbal, como pings y emotes, facilitan la coordinación incluso sin un micrófono. 

Esto ha llevado a una proporción inusualmente alta de jugadores que usan el chat de voz, reforzando la partida social. El diseño de audio es otra característica destacada, con exmiembros del equipo de DICE contribuyendo a sonidos realistas de armas, entornos y enemigos, que desempeñan un papel crítico tanto en la inmersión como en la estrategia. El combate se basa en señales orgánicas en lugar de indicadores de interfaz de usuario tradicionales, lo que permite a los jugadores interactuar con los encuentros de manera más intuitiva.

Los videojuegos indie tienen una fuerte presencia

Si bien ARC Raiders lideró en ingresos y copias vendidas, los videojuegos indie representaron gran parte del resto de los primeros puestos de noviembre. RV There Yet?, un título cooperativo caótico centrado en navegar una destartalada casa rodante a través de terrenos peligrosos, vendió 1.1 millones de copias. Su combinación de bajo precio, exposición por parte de streamers y jugabilidad humorística contribuyó a su rápida adopción.

PEAK, un videojuego cooperativo de escalada, vendió 1.4 millones de copias en noviembre, elevando su total a 14.8 millones. El aumento en las ventas fue impulsado por una reducción temporal de precios y una actualización de contenido. Dispatch, que combina una jugabilidad narrativa con elementos estratégicos de minijuegos, también vendió 1.1 millones de copias, con actualizaciones semanales episódicas que ayudaron a mantener la visibilidad y la participación del jugador. 

Escape from Duckov vendió 1.1 millones de copias, con más del 65% de sus ventas provenientes de China. El fuerte precio regional del título y la familiaridad con las audiencias chinas contribuyeron a este rendimiento. En particular, Duckov ha superado el lanzamiento en Steam de Escape from Tarkov, generando $38 millones en comparación con los $14 millones de Tarkov en el mismo período.

Tendencias del mercado e impacto competitivo

El mercado de shooters de extracción es cada vez más competitivo. Nuevos títulos como Delta Force (free-to-play) y ARC Raiders ($40) han creado fuertes alternativas a los videojuegos más antiguos. El lanzamiento en Steam de Escape from Tarkov tuvo un rendimiento inferior a las expectativas, en parte porque muchos fans de mucho tiempo ya poseían el videojuego en su lanzador dedicado. El éxito de los títulos indie y de nivel medio de pago en noviembre destaca una tendencia hacia desarrolladores más pequeños y ágiles que logran fuertes ventas a través de una jugabilidad de nicho, estrategias de precios y visibilidad de streamers.

Fuente: Alinea Analytics

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué videojuego fue el más vendido en Steam en noviembre de 2025?
ARC Raiders lideró las ventas de Steam en noviembre con 3.5 millones de copias vendidas y los ingresos más altos entre todos los videojuegos.

¿Cómo se desempeñaron los videojuegos indie en Steam en noviembre?
Videojuegos indie como RV There Yet?, PEAK, Dispatch y Escape from Duckov vendieron más de un millón de copias cada uno, mostrando un fuerte rendimiento en los géneros cooperativo, narrativo y de estrategia.

¿Por qué ARC Raiders tuvo éxito en comparación con los shooters free-to-play?
ARC Raiders adoptó un modelo de pago, evitando mecánicas de grind depredadoras. También ofrece una jugabilidad versátil, incentivos cooperativos y un sólido diseño audiovisual, lo que contribuyó tanto a las altas ventas como a la retención de jugadores.

¿Cómo se comparó Escape from Duckov con Escape from Tarkov?
Escape from Duckov vendió casi 3 millones de copias en 17 días, generando $38 millones en ingresos. El lanzamiento en Steam de Tarkov vendió 400,000 copias y $14 millones en el mismo período. Los precios regionales y la familiaridad de la audiencia ayudaron a Duckov a superar a Tarkov.

¿Hay tendencias para las ventas de Steam en 2026?
Se espera que los videojuegos cooperativos e indie más pequeños con precios bajos, visibilidad de streamers y actualizaciones regulares sigan teniendo un buen rendimiento, y es probable que los estudios más grandes exploren enfoques similares.

Educativo, Informes

actualizado

December 6th 2025

publicado

December 6th 2025

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