Anno 117: Pax Romana Strategy and City-Building

Anno 117: Pax Romana Estrategia y Construcción de Ciudades

Anno 117: Pax Romana ofrece una experiencia histórica de estrategia y construcción de ciudades, explorando la Roma multicultural con mecánicas de juego expandidas y un diseño accesible.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Anno 117: Pax Romana Strategy and City-Building

Anno 117: Pax Romana, la última entrega de la serie Anno de Ubisoft, lleva a los jugadores a Roma en el apogeo de la Pax Romana, un período de relativa paz y estabilidad en todo el Imperio Romano. El videojuego se lanza en la Epic Games Store el 12 de noviembre de 2025 y representa el primer título de Anno desarrollado bajo la dirección creativa de Manuel Reinher.

La serie Anno ha combinado durante mucho tiempo la construcción de ciudades, la estrategia y la gestión económica, permitiendo a los jugadores crear asentamientos extensos mientras gestionan recursos, rutas comerciales y necesidades de la población. En Anno 117: Pax Romana, estas mecánicas se desarrollan en el contexto del apogeo de Roma en el año 117 d.C., ofreciendo desafíos tanto familiares como nuevos para jugadores veteranos y recién llegados por igual.

Equilibrio entre precisión histórica y jugabilidad

Reinher inicialmente cuestionó si Roma era un escenario adecuado, dada la frecuencia con la que ha aparecido en videojuegos, películas y medios. Para diferenciar el proyecto, el equipo de desarrollo realizó una extensa investigación histórica y decidió centrarse en los aspectos multiculturales del Imperio Romano. El videojuego enfatiza no solo el Latium, que representa el centro de Italia, sino también Albion, una provincia celta en la periferia del imperio. Este contraste proporciona a los jugadores diferentes experiencias culturales, arquitectónicas y de jugabilidad, destacando la diversidad del imperio.

El enfoque en la Roma multicultural afecta tanto la narrativa como los sistemas de juego. Los jugadores gestionan provincias con necesidades, recursos y estilos arquitectónicos únicos. El combate terrestre regresa a la serie con unidades de infantería, caballería y artillería junto con la guerra naval, añadiendo opciones estratégicas mientras se mantiene la coherencia con el entorno histórico.

Ampliando las mecánicas de Anno

Anno 117: Pax Romana mantiene los pilares centrales de la serie: construcción de ciudades, economía, estrategia 4X y presentación inmersiva. Los jugadores comienzan con un lienzo en blanco y construyen ciudades desde caminos hasta villas, instalaciones de producción y templos. Las cadenas de producción, las rutas comerciales y las necesidades de la población forman la base económica, mientras que la exploración, la diplomacia y la guerra añaden capas de toma de decisiones estratégicas.

El videojuego introduce más modularidad y elección del jugador que las entregas anteriores. Por ejemplo, el sistema de pausa activa permite a los jugadores gestionar la construcción y la planificación sin presión de tiempo, y la comunicación simplificada entre provincias agiliza la gestión. Estos ajustes hacen que el videojuego sea más accesible sin perder la complejidad y la profundidad por las que la serie es conocida.

Preparación para la expansión a largo plazo

Reinher señala que el diseño de Anno 117: Pax Romana deja espacio para futuras expansiones. Al establecer provincias como Latium y Albion, el videojuego sienta las bases para regiones adicionales, que potencialmente podrían incluir Egipto u otras áreas del Imperio Romano. Este enfoque refleja la historia de soporte post-lanzamiento de la serie, permitiendo que el mundo se expanda mientras proporciona a los jugadores contenido continuo.

El videojuego también aplica las lecciones aprendidas de Anno 1800, centrándose en eliminar los "softlocks", proporcionar más opciones de progresión y facilitar la entrada de nuevos jugadores a las mecánicas. Al combinar precisión histórica, diversidad cultural y jugabilidad accesible, Anno 117: Pax Romana tiene como objetivo atraer a los fanáticos de toda la vida y a un público más amplio.

Preguntas Frecuentes (FAQs) 

¿Cuándo se lanza Anno 117: Pax Romana?
Anno 117: Pax Romana se lanza en la Epic Games Store el 12 de noviembre de 2025.

¿En qué plataformas está disponible Anno 117: Pax Romana?
El videojuego está disponible para PC a través de la Epic Games Store.

¿Cuál es el escenario de Anno 117: Pax Romana?
El videojuego está ambientado en el Imperio Romano durante el año 117 d.C., en el apogeo de la Pax Romana. Los jugadores gestionan provincias como Latium y Albion, experimentando la diversidad cultural del imperio.

¿El videojuego incluye combate?
Sí, Anno 117: Pax Romana presenta combate terrestre y naval. Las unidades de infantería, caballería y artillería regresan para las batallas terrestres, mientras que la guerra naval sigue siendo parte de las mecánicas establecidas de la serie.

¿En qué se diferencia Anno 117 de las entregas anteriores?
El videojuego introduce una jugabilidad más modular, un sistema de pausa activa y una gestión de provincias simplificada. También enfatiza los aspectos multiculturales de Roma, expandiendo el escenario tradicional para incluir provincias con desafíos distintos.

¿Es Anno 117 adecuado para nuevos jugadores?
Sí, el videojuego incluye características diseñadas para facilitar la entrada de nuevos jugadores a la complejidad de la serie, como el sistema de pausa activa y rutas de progresión más claras sin transiciones forzadas de biomas.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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