Analysis of $100 Million Gaming Exit Founders

Análisis de fundadores de salidas de juegos de $100 millones

Un estudio de los datos demográficos de los fundadores de salidas de juegos de más de $100 millones, incluyendo edad, género, educación y origen internacional, en comparación con startups...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Analysis of $100 Million Gaming Exit Founders

Durante la última década, la industria de los videojuegos ha producido una serie de empresas que han logrado salidas valoradas en más de $100 millones. Si bien los videojuegos comparten muchas características con el ecosistema de startups tecnológicas en general, también tienen características distintas que pueden influir en los tipos de personas que tienen éxito dentro de él. Este artículo resume un análisis de Konvoy, explorando la demografía de los fundadores detrás de las salidas de videojuegos de más de $100 millones entre 2015 y 2025 hasta la fecha. Aunque el alcance se limita a grandes salidas y se basa en datos demográficos secundarios, ofrece una perspectiva direccional útil sobre la edad, el género, la representación en el extranjero y la educación entre estos fundadores.

Analysis of $100 Million Gaming Exit Founders

Análisis de fundadores de salidas de juegos de $100 millones

Edad de los fundadores al momento de la salida

Una percepción común en el mundo de las startups es que los fundadores tienden a ser jóvenes. Sin embargo, la investigación existente indica lo contrario. Un estudio de 2019 del MIT encontró que la edad promedio de los fundadores al momento de la fundación de la startup es de 47 años. Dado el tiempo promedio hasta la salida —6.3 años para adquisiciones y 6.6 años para IPOs—, esto sitúa la edad promedio al momento de la salida en aproximadamente 53.5 años.

Dentro de los videojuegos, los datos muestran que los fundadores de empresas con salidas de más de $100 millones tienen una edad promedio estimada al momento de la salida de 49.36 años. Si bien esta cifra es inferior al promedio tecnológico general, la diferencia puede deberse a la naturaleza de los productos de videojuegos, que pueden experimentar un crecimiento más rápido y salidas más veloces. Sin embargo, sin datos consistentes sobre la edad de fundación, es difícil establecer una comparación directa.

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Análisis de fundadores de salidas de juegos de $100 millones

Representación de género entre los fundadores

La disparidad de género en el emprendimiento tecnológico sigue siendo un problema bien documentado. Encuestas como la de Startup Genome muestran que las mujeres representan aproximadamente el 15% de los fundadores de startups tecnológicas a nivel mundial, con diferencias regionales que van desde el 10.1% en Medio Oriente y África del Norte hasta el 21.6% en Oceanía. En América del Norte, la tasa es del 15.7%. El informe de Carta de 2023 señala además una disminución en el porcentaje de fundadoras al 13.2%, por debajo del 15.1% en 2022. Los datos específicos de la industria muestran que los videojuegos se encuentran entre los sectores más dominados por hombres, con solo el 8.3% de los fundadores identificándose como mujeres.

En la categoría de salidas de videojuegos de más de $100 millones, la representación de fundadoras es aún menor. Solo el 3.53% de los fundadores eran mujeres, y solo el 7.32% de las empresas tenían al menos una cofundadora. Esto apunta a una brecha significativa en la diversidad de género en comparación con el sector tecnológico en general y otras categorías de startups. A pesar de la evidencia de la Oficina Nacional de Investigación Económica que muestra que las startups lideradas por mujeres superan en métricas de salida, la participación femenina en la fundación de empresas de videojuegos sigue siendo desproporcionadamente baja.

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Fundadores extranjeros y de primera generación

Los emprendedores extranjeros desempeñan un papel sustancial en los ecosistemas de startups de EE. UU. y globales. Si bien las personas extranjeras representan aproximadamente del 14 al 15% de la población de EE. UU., representan más del 20% de todos los fundadores de nuevos negocios. En el mundo de las startups, esta contribución es aún más pronunciada. Un estudio de 2018 de la National Foundation for American Policy encontró que el 55% de los unicornios de EE. UU. tenían al menos un fundador extranjero, una cifra que asciende al 64% si se incluyen a los hijos de personas extranjeras.

En contraste, la representación extranjera entre los fundadores de salidas de videojuegos de más de $100 millones es relativamente limitada. Según los datos, el 4.85% de los fundadores eran hijos de personas extranjeras, y el 7.31% de las empresas tenían al menos un fundador de este tipo. Esto incluye empresas fundadas por personas que operan fuera de su país de origen. Sin embargo, las empresas que luego se domiciliaron en un país diferente, como Estados Unidos, no se contaron como si tuvieran fundadores extranjeros a menos que los propios fundadores se reubicaran. En comparación con las tendencias tecnológicas más amplias, estos datos sugieren que el sector de los videojuegos ha sido menos inclusivo con los fundadores extranjeros en salidas de alto valor.

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Antecedentes educativos e instituciones

La educación superior sigue siendo un factor constante entre los fundadores exitosos. A pesar de las narrativas populares sobre desertores universitarios que construyen empresas exitosas, la mayoría de los fundadores han cursado educación formal. Un informe del profesor de Stanford Ilya Strebulaev encontró que solo el 4% de los fundadores de unicornios abandonaron la universidad, muy por debajo de la tasa nacional de abandono del 36% para las instituciones de cuatro años. Los datos de PitchBook indican que las principales universidades que producen fundadores respaldados por VC durante la última década incluyen UC Berkeley, Stanford y Harvard, con las escuelas de la Ivy League representando una parte significativa de las veinte principales instituciones.

Entre los fundadores de salidas de videojuegos de más de $100 millones, el 97.54% asistió a la universidad para obtener al menos una licenciatura, y solo el 2.48% abandonó. Además, el 5.13% de los fundadores provenían de instituciones de la Ivy League, y ninguno de ellos se encontraba entre los desertores. Estas cifras se alinean estrechamente con los patrones observados en el ecosistema tecnológico en general. Los campos de estudio dominantes entre estos fundadores incluyen Ciencias de la Computación, Negocios e Ingeniería. La alta representación de Ciencias de la Computación es consistente con las demandas técnicas del desarrollo de videojuegos. Sin embargo, la subrepresentación de otras disciplinas puede sugerir una oportunidad para una mayor diversidad en habilidades y antecedentes entre los equipos fundadores en los videojuegos.

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Distribución geográfica y nacional

Los orígenes nacionales de los fundadores de videojuegos proporcionan un contexto adicional a la demografía del sector. Los fundadores de Estados Unidos representan el 37% de los que están detrás de las salidas de videojuegos de más de $100 millones. Las demás nacionalidades principales incluyen fundadores británicos, chinos, israelíes y canadienses. Colectivamente, estas cinco nacionalidades representan el 75% del total, lo que subraya el dominio de unos pocos países clave en la producción de empresas de videojuegos exitosas. Si bien esta concentración refleja patrones más amplios en la innovación tecnológica, también puede indicar disparidades geográficas en el acceso a capital, infraestructura y apoyo para las startups de videojuegos.

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Resumen e implicaciones

Los datos demográficos sobre los fundadores de salidas de videojuegos de más de $100 millones muestran tanto paralelismos como contrastes con el ecosistema de startups tecnológicas en general. Los fundadores en los videojuegos tienden a salir a edades ligeramente más jóvenes, y sus perfiles educativos son en gran medida consistentes con los de sus pares tecnológicos. Sin embargo, el sector se queda atrás tanto en diversidad de género como en representación extranjera. Estas disparidades sugieren que los videojuegos, a pesar de su creciente prominencia, aún no han alcanzado los niveles de inclusión observados en otras áreas de la tecnología.

A medida que la industria de los videojuegos continúa expandiéndose y cruzándose con sectores emergentes como web3 y la realidad virtual, existe la oportunidad de mejorar la diversidad en sus equipos fundadores. Fomentar un acceso más amplio a los recursos y el apoyo para los grupos subrepresentados podría ayudar a crear una industria más equilibrada e innovadora en los próximos años. Si bien este análisis tiene un alcance limitado y se basa en datos disponibles públicamente, ofrece una perspectiva fundamental para futuras investigaciones más profundas sobre la composición de los fundadores exitosos en los videojuegos y más allá.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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