Valve ha anunciado una nueva línea de hardware esta semana, que incluye un control Steam renovado, el visor Steam Frame VR y una Steam Machine de segunda generación. La nueva Steam Machine, lanzada inicialmente en 2013, está programada para principios de 2026, aunque los detalles de precios no han sido confirmados. Los últimos anuncios de la compañía reflejan un esfuerzo continuo por ofrecer experiencias de videojuegos de PC tipo consola a través de SteamOS.
El control Steam ha sido actualizado para refinar su diseño y opciones de entrada, mientras que el Steam Frame es un visor de realidad virtual compacto que funciona como su propia PC, pero también soporta streaming vía WiFi desde otros dispositivos. Valve enfatiza que el Steam Frame es adecuado tanto para realidad virtual como para videojuegos tradicionales, reconociendo la adopción más lenta de la realidad virtual en comparación con las expectativas previas.
El potencial de Steam Machine 2.0
La Steam Machine de segunda generación podría tener el impacto más significativo entre los recientes anuncios de hardware de Valve. A diferencia de las Steam Machines originales, que enfrentaron limitaciones debido al soporte incompleto de Linux, el nuevo modelo se beneficia de mejoras significativas en el software. Proton, la herramienta de código abierto que permite que los videojuegos de Windows se ejecuten en Linux, ahora permite que la mayoría de los videojuegos de Steam funcionen en SteamOS, ampliando la audiencia potencial del dispositivo.
Steam Deck también ha preparado tanto a desarrolladores como a jugadores para una experiencia Steam al estilo de una consola. Al fomentar un soporte de control consistente y compatibilidad en un amplio catálogo de videojuegos, Steam Deck ha ayudado a crear un entorno en el que una consola basada en PC como la Steam Machine puede tener éxito. Este enfoque permite a Valve ofrecer un dispositivo que brinda una experiencia familiar de la biblioteca de Steam en un televisor sin requerir que los jugadores vuelvan a comprar videojuegos.
Consideraciones de hardware y estrategia de mercado
Construir una PC estilo Steam Machine es más sencillo que diseñar un dispositivo portátil como el Steam Deck, que ha requerido más recursos de ingeniería e innovación. SteamOS sigue estando disponible de forma gratuita para los socios de hardware, lo que facilita a los fabricantes crear y dar soporte a los dispositivos Steam Machine. La estrategia de Valve difiere del marketing tradicional de consolas, ya que la compañía se basa en su base de usuarios existente de Steam en lugar de promociones pagadas o una amplia distribución minorista.
Este enfoque posiciona a la Steam Machine como una adición opcional para los jugadores de PC, en lugar de una consola imprescindible. Valve ha reportado entre 170 y 200 millones de usuarios activos mensuales en Steam, y el Steam Deck ha contribuido con un estimado de 5 a 7 millones de unidades al ecosistema. La compañía espera que la Steam Machine pueda agregar entre 7 y 10 millones de unidades adicionales en los próximos cinco años.
Desafíos pendientes
A pesar de las mejoras, existen algunas limitaciones con la nueva Steam Machine. Los sistemas anti-cheat a nivel de kernel aún no son compatibles con SteamOS, lo que impide que ciertos títulos multijugador, como Battlefield 6, funcionen en la plataforma. Valve ha expresado su esperanza de que el lanzamiento de la Steam Machine fomente una adopción más amplia del soporte anti-cheat entre los desarrolladores.
La estrategia de hardware de Valve sigue enfocada en el crecimiento incremental del ecosistema en lugar de una competencia agresiva con consolas como PlayStation 5 o Xbox Series X. Mientras estas consolas buscan un atractivo masivo y altas cifras de ventas, Valve parece contenta de expandir gradualmente un entorno Steam independiente de Windows para jugadores que desean una experiencia de consola basada en PC.
Conclusión
La Steam Machine de segunda generación de Valve representa una continuación de los esfuerzos a largo plazo de la compañía para desarrollar una experiencia de videojuegos versátil, estilo consola, en SteamOS. Combinado con el control Steam actualizado y el dispositivo Steam Frame VR, la nueva línea de hardware refuerza el enfoque de Valve en el crecimiento incremental y la integración del ecosistema, en lugar de un impulso de hardware de alto riesgo. Para los usuarios de Steam, la nueva Steam Machine ofrece una forma adicional de acceder a sus bibliotecas de videojuegos en un televisor, respaldada por años de mejoras en la compatibilidad de software y el soporte de controles.
Fuente: GameDiscoverCo
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuándo se lanzará la nueva Steam Machine?
La Steam Machine de segunda generación está programada para principios de 2026. Los precios aún no han sido anunciados.
¿Todos los videojuegos de Steam funcionarán en Steam Machine 2.0?
La mayoría de los videojuegos de Steam deberían ser compatibles gracias a Proton, que permite que los videojuegos de Windows se ejecuten en SteamOS. Sin embargo, algunos títulos multijugador que dependen de anti-cheat a nivel de kernel podrían no ser compatibles inicialmente.
¿En qué se diferencia Steam Machine 2.0 de Steam Deck?
La Steam Machine es una PC estilo consola diseñada para usarse con un televisor, mientras que la Steam Deck es un dispositivo portátil. La Steam Machine se beneficia de un diseño de hardware más sencillo y una compatibilidad total con SteamOS en configuraciones de pantalla más grandes.
¿Valve planea vender Steam Machines en tiendas minoristas?
La estrategia de Valve se centra en las ventas en línea y el crecimiento del ecosistema, en lugar de una amplia distribución minorista. Puede haber disponibilidad minorista limitada a través de ciertos socios, pero la colocación masiva en tiendas no es una prioridad.
¿Se puede usar el Steam Frame para videojuegos que no sean de realidad virtual?
Sí. El Steam Frame es compatible tanto con videojuegos de realidad virtual como con videojuegos tradicionales de PC, ya sea como un dispositivo independiente o mediante streaming WiFi desde otra PC.




