Aethir, en colaboración con SuperScale, llevó a cabo un estudio para examinar cómo la infraestructura de nube descentralizada puede ayudar a las empresas de videojuegos a reducir los costos de adquisición de usuarios. La colaboración se centró en probar la solución de juegos en la nube de Aethir, que permite a los estudios evitar las tiendas de aplicaciones tradicionales y sus altas tarifas de servicio. Al utilizar recursos de GPU en la nube descentralizados y compensar a las empresas con GPU subutilizadas a través de web3 tokens, Aethir ofrece un método alternativo para la distribución de videojuegos.
Los editores de videojuegos suelen depender de las tiendas de aplicaciones para la visibilidad y las descargas, pero este modelo conlleva costos significativos. Algunas plataformas se quedan con hasta el 30% de los ingresos de un estudio, lo que añade una carga financiera a los desarrolladores. La infraestructura de juegos en la nube de Aethir tiene como objetivo cambiar esto al ofrecer soluciones de juego instantáneo y streaming, permitiendo a los usuarios experimentar videojuegos directamente desde un enlace web o un anuncio sin descargar una aplicación.

Amplificar la rentabilidad del engagement
Desafíos de la industria
Paul Thind, Director de Ingresos de Aethir, señaló en una entrevista con GamesBeat que el aumento de los costos de adquisición de usuarios, las altas participaciones en los ingresos que toman las tiendas de aplicaciones y los costosos requisitos de infraestructura han creado dificultades financieras para los desarrolladores de videojuegos. Los modelos de publicación tradicionales a menudo requieren inversiones de marketing sustanciales, y la necesidad de que los usuarios descarguen un videojuego antes de probarlo puede reducir las tasas de conversión y aumentar los costos. La solución de Aethir ofrece un enfoque directo al consumidor a través del streaming en la nube, permitiendo a los jugadores acceder a los videojuegos al instante sin instalación.
Al incorporar Progressive Web Apps (PWAs) y el juego web directo, los editores pueden reducir los costos de adquisición al tiempo que mejoran el engagement y la retención. Este enfoque elimina la fricción en la experiencia del usuario, facilitando que los jugadores descubran e interactúen con nuevos videojuegos. Los hallazgos del caso de estudio de SuperScale destacan un cambio en la distribución de videojuegos, demostrando que los juegos en la nube pueden proporcionar a los editores un mayor control sobre sus ingresos y estrategias de adquisición de usuarios.

Ecosistema SuperScale
Conclusiones del caso de estudio de SuperScale
SuperScale realizó un caso de estudio en dos fases para evaluar la efectividad de la tecnología de juegos en la nube de Aethir. La primera fase se centró en determinar si permitir a los jugadores experimentar un videojuego antes de descargarlo podría mejorar el engagement y reducir el costo por instalación (CPI). El estudio probó el videojuego móvil Tiny Tower con tres enfoques creativos diferentes: "Stream Now", "Instant Play" y "Download". Los resultados mostraron que un 43% más de jugadores prefirieron el juego instantáneo a la descarga, mientras que las tasas de conversión aumentaron un 45% y las tasas de clics mejoraron un 35%.
La segunda fase del estudio examinó el retorno de la inversión publicitaria (ROAS) y el engagement temprano del usuario. Se dio a los jugadores la opción de descargar el videojuego de la tienda de aplicaciones después de ver un anuncio o probarlo inmediatamente usando la función de streaming de Aethir. Los datos revelaron un aumento del 143% en los usuarios que eligieron la opción de streaming en lugar de descargar de la tienda de aplicaciones. Además, métricas como D7 ROAS, el ingreso promedio por usuario (ARPU), el recuento de sesiones y las tasas de retención mostraron mejoras significativas.

Socios de SuperScale
Beneficios del streaming en la nube para los editores de videojuegos
La solución de juegos en la nube descentralizada de Aethir ofrece múltiples ventajas para los estudios de videojuegos que buscan optimizar sus estrategias de adquisición de usuarios y monetización. Al evitar las tiendas de aplicaciones tradicionales, los desarrolladores pueden retener una mayor parte de sus ingresos al tiempo que amplían su alcance a audiencias más amplias. Los videojuegos que incorporan mecánicas de juego instantáneo se benefician de una mayor capacidad de descubrimiento, ya que los usuarios pueden probar una partida antes de comprometerse con una descarga o compra completa.
La tecnología también permite jugar videojuegos en varios dispositivos, incluyendo PC, teléfonos móviles y televisores inteligentes, sin necesidad de múltiples versiones del videojuego. Esto elimina los problemas de compatibilidad y reduce la complejidad del desarrollo. Además, la capacidad de integrar estrategias de monetización alternativas, como modelos de suscripción, microtransacciones directas y partidas con publicidad, proporciona a los editores una mayor flexibilidad en la forma en que generan ingresos.

Equipo de SuperScale
Cambio hacia la distribución de videojuegos basada en la nube
A medida que los desarrolladores de videojuegos se enfrentan a crecientes presiones financieras, las soluciones de juegos en la nube como la de Aethir ofrecen una alternativa convincente a los métodos de distribución tradicionales. El caso de estudio de SuperScale demuestra que aprovechar el streaming en la nube para la adquisición de usuarios puede conducir a un mejor engagement, mayores tasas de conversión y una mejor retención de ingresos. Los resultados indican que la distribución basada en la nube se está convirtiendo en una estrategia necesaria para los estudios de videojuegos que buscan escalar de manera eficiente en un mercado cada vez más competitivo.
Con la capacidad de llegar a audiencias más grandes, reducir los costos de adquisición y mejorar las opciones de monetización, la infraestructura de juegos en la nube descentralizada de Aethir representa un cambio en la industria. Los editores y desarrolladores que exploran estrategias directas al consumidor pueden encontrar que el streaming en la nube ofrece un camino viable, minimizando la dependencia de las tiendas de aplicaciones y maximizando la rentabilidad. Los hallazgos de la investigación de SuperScale proporcionan una clara evidencia de que la adopción de la tecnología de juegos en la nube no solo es beneficiosa sino esencial para el éxito a largo plazo en la industria de los videojuegos.
Fuente: GamesBeat



