En 2024, Parallel TCG experimentó una importante transición, pasando de ser un producto desarrollado externamente a uno construido completamente de forma interna. Este cambio implicó la migración de todos los sistemas, incluyendo código, pipelines de despliegue e infraestructura, a una estructura de equipo interno. La transición comenzó en el segundo trimestre de 2024 y se completó a finales de año. A partir de octubre de 2024, el equipo ejecutó con éxito su primer despliegue utilizando un pipeline de construcción completamente interno. Este período también marcó la expansión del equipo interno en departamentos como desarrollo, diseño, UI, control de calidad y marketing. El proceso de hacerse cargo de un producto desarrollado por un tercero requirió un esfuerzo y una coordinación extensos, ya que la arquitectura original del cliente y del servidor no había sido construida por el equipo actual.

Actualizaciones y hoja de ruta de Parallel TCG 2025
Más sobre Parallel
Parallel se distingue por un modelo free-to-play ambientado en un universo futurista de ciencia ficción donde los jugadores coleccionan cartas, construyen mazos y participan en batallas estratégicas por el control de la Tierra, milenios en el futuro. Los jugadores pueden combinar cartas de cinco facciones distintas junto con un grupo universal para crear mazos personalizados de 40 cartas, cada uno ofreciendo dinámicas de juego únicas.
La innovación del videojuego se extiende más allá de sus mecánicas de juego. A diferencia de los modelos tradicionales, Parallel recompensa tanto a los usuarios de pago como a los free-to-play con oportunidades de ganar cartas a través del juego, sorteos semanales y mensuales, torneos dentro del videojuego y un sistema de pase de batalla. Este enfoque inclusivo tiene como objetivo fomentar una comunidad de jugadores sólida y comprometida.
"En esencia, Parallel permite a los jugadores elaborar estrategias y competir en varios modos", comentó Franklin Fitch, Jefe de Asociaciones de Parallel Studios. "Con ofertas que van desde partidas no clasificadas y contra IA para jugadores casuales hasta modos competitivos de Escalera Clasificatoria y Torneos, Parallel satisface diversas preferencias de juego". Parallel se llevó a casa tres impresionantes premios durante nuestros prestigiosos GAM3 Awards, que tuvieron lugar el 22 de noviembre.

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Renovación del sistema de emparejamiento
Entre finales de 2024 y principios de 2025, se realizaron mejoras significativas en el sistema de emparejamiento. El servicio dependía anteriormente de un backend propenso a interrupciones y ofrecía un control limitado al equipo de desarrollo. Además, el algoritmo de clasificación de emparejamiento (MMR) a menudo resultaba en partidas entre jugadores de niveles de habilidad muy diferentes. Tras la migración a un nuevo servicio, las interrupciones se han reducido y el equipo ahora tiene más supervisión y capacidad para abordar los problemas a medida que surgen. El algoritmo MMR actualizado ha llevado a partidas más equilibradas y justas, como se refleja en los comentarios de los jugadores. El equipo continúa monitoreando y refinando el sistema, abordando errores ocasionales relacionados con la conectividad de las partidas, con correcciones esperadas para principios de junio de 2025. A medida que la base de jugadores crece, se espera que la precisión del algoritmo mejore aún más.

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Desarrollo de contenido de expansión
El lanzamiento de la expansión Aftermath en noviembre de 2024 marcó un hito para el equipo, ya que fue el primer despliegue de contenido nuevo desarrollado parcialmente por el grupo de ingeniería interno. Aproximadamente el 40 por ciento del conjunto fue producido internamente, y el resto fue completado por el socio externo anterior. Este lanzamiento requirió varias correcciones urgentes posteriores al lanzamiento, particularmente para abordar problemas de comportamiento de las cartas que llevaron a bloqueos suaves. De cara al futuro, la expansión Deception está programada para su lanzamiento en agosto de 2025 y será la primera expansión completamente desarrollada y probada internamente. Las pruebas internas de Deception comenzaron a finales de mayo de 2025, con un servidor de prueba público que se espera que esté disponible para un grupo limitado a finales de junio, expandiéndose eventualmente para incluir a todos los jugadores antes del lanzamiento oficial.

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Abordando la estabilidad del videojuego y los bloqueos suaves
Durante el tercer y cuarto trimestre de 2024, el videojuego enfrentó problemas de estabilidad, particularmente relacionados con bloqueos suaves y desincronizaciones en las partidas. Estos problemas fueron especialmente notables después del lanzamiento de Planetfall. Desde entonces, múltiples parches han reducido sustancialmente su ocurrencia. El equipo de desarrollo ha implementado pruebas de juego más rigurosas y sistemas de pruebas automatizadas para identificar posibles desencadenantes de bloqueos suaves antes de que se lancen las actualizaciones. Si bien aún ocurren incidentes ocasionales, las causas subyacentes se han abordado en su mayoría, y el equipo ahora puede responder a los problemas de manera más rápida y efectiva.

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Optimización de la plataforma móvil
Los esfuerzos para llevar Parallel TCG a plataformas móviles comenzaron en serio durante la segunda mitad de 2024. El desafío inicial implicó optimizar el rendimiento del videojuego para teléfonos inteligentes, lo que requirió simplificar el código, reducir las llamadas al sistema y optimizar la carga de activos. En abril de 2024, la primera compilación exitosa de Android llegó a la pantalla de inicio, marcando un pequeño pero importante paso. Durante los meses siguientes, las pruebas de compatibilidad y rendimiento mostraron resultados prometedores en una variedad de dispositivos Android e iOS. A principios de 2025, el videojuego funcionaba consistentemente bien en la mayoría de los dispositivos probados, aunque ciertas características como el constructor de mazos y las pantallas de colección se excluyeron debido a limitaciones de rendimiento.
La reducción de las llamadas de dibujo, de casi 500 a finales de 2024 a menos de 30, ha contribuido significativamente a mejorar el rendimiento móvil. De cara al futuro, el equipo de desarrollo está trabajando para integrar funciones como el constructor de mazos en la experiencia móvil. Este componente está previsto para su lanzamiento en julio de 2025. Se espera que el trabajo continuo en otras pantallas e interfaces mejore aún más la usabilidad y el rendimiento móvil, con actualizaciones adicionales planificadas en los próximos tres parches.

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Adaptación de la interfaz de usuario móvil
Para apoyar el lanzamiento móvil, la interfaz de usuario sufrió revisiones sustanciales a partir de finales de 2024. El rediseño se centró en hacer que el videojuego fuera funcional y jugable en pantallas más pequeñas, priorizando la practicidad sobre la fidelidad visual. Algunos elementos de la interfaz heredados permanecen y continúan presentando desafíos de usabilidad en dispositivos móviles. Estos elementos se están actualizando por etapas como parte del proceso continuo de mejora de la UI. Las reacciones iniciales de la comunidad a la nueva interfaz fueron mixtas, ya que los cambios interrumpieron los diseños y flujos de navegación familiares. Sin embargo, el equipo sigue comprometido con mejoras incrementales basadas en los comentarios y las pruebas de los usuarios.
La funcionalidad de inicio de sesión también ha experimentado cambios, con el sistema actual que admite opciones de inicio de sesión social a través de Google y Apple. Las futuras mejoras que se están considerando incluyen la implementación de un flujo de inicio de sesión nativo dentro del cliente y la exploración de la opción de acceso de inicio de sesión de invitado para nuevos usuarios. Estas características tienen como objetivo simplificar la experiencia de incorporación y reducir la fricción para los jugadores primerizos.

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Mirando hacia el futuro
Parallel TCG continúa evolucionando a través de un desarrollo estructurado y una iteración receptiva. Con el control total ahora en manos del equipo interno, el enfoque sigue siendo mejorar la experiencia de juego principal, expandir el contenido a través de expansiones totalmente internas y optimizar el rendimiento y la usabilidad en todas las plataformas. La transición a un estudio completamente interno marca un cambio fundamental en la forma en que se construye y mantiene el videojuego, sentando las bases para mejoras continuas y un compromiso más directo con la comunidad. A medida que el web3-based game continúa creciendo, el equipo está posicionado para ofrecer una experiencia más estable, refinada y accesible a los jugadores.



