Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

Actualizaciones del algoritmo de Nintendo Switch eShop

Una revisión de seis meses del algoritmo de la eShop de Switch revela que los títulos de mayor precio ganan visibilidad, impactando ofertas, listas y el alcance indie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

La renovación del algoritmo de descubrimiento de la eShop de Nintendo Switch a mediados de 2025 ya lleva seis meses en funcionamiento, lo que ofrece una imagen más clara de cómo la actualización afecta la visibilidad, la dinámica de precios y los tipos de videojuegos que los jugadores ven primero. El ajuste movió las tiendas de Switch 1 y Switch 2 de clasificar los títulos según el número de descargas de 14 días a destacar los videojuegos con mayores ingresos en un período de tres días. Los resultados muestran un cambio notable hacia los títulos premium en las secciones clave de la tienda.

Los títulos premium dominan las listas de los más vendidos después de la actualización

Una revisión de las listas actuales de los más vendidos en ambas plataformas muestra un aumento constante de títulos de $60 a $70. En Switch 1, casi todas las primeras posiciones están ocupadas por videojuegos de precio completo, con Minecraft como una rara excepción de menor costo. Switch 2 sigue una tendencia similar, con solo Hades II apareciendo a un precio estándar reducido.

Estas listas no están del todo fuera de lugar, ya que los títulos propios y premium han tenido un buen rendimiento históricamente. Sin embargo, el enfoque actualizado en los ingresos brutos otorga a los videojuegos de mayor precio una ventaja inherente, lo que les permite escalar las listas más rápido y permanecer visibles por más tiempo. El cambio desvía la atención de los títulos indie o de nivel medio de menor precio que anteriormente ganaban tracción solo a través de un gran número de descargas.

Los grandes descuentos ya no impulsan la visibilidad

Otro cambio notable proviene de la sección de ofertas. Antes de la actualización, el área a menudo destacaba videojuegos indie o de menor escala con descuentos agresivos, a veces con un 90% de descuento. Estas ofertas dominaban regularmente las listas de ofertas y proporcionaban un impulso significativo en la visibilidad para los estudios que dependían de grandes rebajas.

Ahora, la sección de ofertas presenta principalmente títulos importantes con un precio original de $60 a $70, con descuentos en el rango de $10 a $40. Videojuegos como Skyrim, Luigi’s Mansion 3, Hogwarts Legacy, Just Dance y Madden aparecen con mucha más frecuencia que los títulos más pequeños. El cambio elimina la ventaja anterior que obtenían los pequeños estudios a través de grandes descuentos y redistribuye la atención hacia franquicias reconocibles y lanzamientos premium.

Aumento de la presión sobre los desarrolladores indie y de tamaño mediano

Los desarrolladores que producen videojuegos de menor precio o de nicho han reportado una disminución notable en el alcance desde la actualización. Si bien el cambio de algoritmo juega un papel, otros factores contribuyen al panorama general. La eShop sigue estando más concurrida, y con el 84% de los propietarios de Switch 2 que conservan grandes bibliotecas de Switch 1, las compras anteriores aún influyen en el nuevo comportamiento de compra.

Incluso con estos factores externos, el nuevo sistema de clasificación basado en los ingresos eleva claramente los títulos premium y dificulta que los videojuegos indie obtengan visibilidad solo a través de estrategias de venta.

Lo que muestran los datos seis meses después de la actualización

Los datos que comparan las listas estimadas de las 100 unidades principales de los seis meses anteriores y posteriores a la actualización no revelan una agitación dramática en la cima. Los videojuegos populares siguen siendo populares, especialmente con la introducción de exclusivas de Switch 2 y versiones mejoradas de éxitos existentes.

Sin embargo, surgen dos patrones notables del análisis. El precio minorista sugerido promedio para los videojuegos que aparecen en el Top 100 ha aumentado aproximadamente un 14%, pasando de $37.50 a $42.90. Esto indica que los videojuegos de mayor precio se están beneficiando del modelo actualizado centrado en los ingresos.

Otro cambio se relaciona con la eficacia de los descuentos extremos. Little Friends Dogs & Cats, un título de $50, anteriormente alcanzó el puesto #20 en ventas de unidades a través de grandes descuentos del 95%. Después del cambio de algoritmo, un descuento similar solo lo empujó al puesto #99, con una caída de aproximadamente el 35% en el volumen de ventas. Las comunidades de ofertas externas continúan impulsando cierta demanda, pero la estrategia ya no garantiza una ubicación destacada dentro de la propia eShop.

Un nuevo panorama para la visibilidad en la eShop

El algoritmo actualizado redefine cómo los editores abordan los precios y la promoción. Los grandes descuentos ya no aseguran la misma exposición que antes, y los títulos premium tienen más probabilidades de beneficiarse del sistema de visibilidad actual. Para los desarrolladores más pequeños, el camino hacia el descubrimiento ahora puede depender más de los canales de marketing externos y el compromiso constante que de los recortes de precios agresivos.

Fuente: GameDiscoverCo

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cómo cambió el algoritmo de la eShop de Switch en 2025?
Nintendo cambió el algoritmo de clasificar los videojuegos por el número de descargas de 14 días a clasificarlos por los ingresos brutos de tres días, lo que da más visibilidad a los videojuegos de mayor precio.

¿Por qué aparecen más videojuegos de $60 a $70 en las listas de los más vendidos?
Debido a que las clasificaciones ahora dependen de los ingresos en lugar de las ventas de unidades, los títulos premium naturalmente suben más y mantienen la visibilidad por más tiempo.

¿Los videojuegos indie se ven afectados por el cambio?
Sí. Muchos videojuegos indie y de tamaño mediano que dependían del volumen de descargas o de grandes descuentos han visto reducida su visibilidad bajo el nuevo sistema.

¿Los descuentos extremos todavía ayudan a los videojuegos a posicionarse?
No en la misma medida. Los títulos con grandes descuentos ya no alcanzan posiciones altas en la sección de ofertas porque las listas priorizan los ingresos totales generados.

¿La Switch 2 está influyendo en los cambios de las listas?
En parte. El lanzamiento de Switch 2 introdujo nuevas exclusivas y versiones mejoradas de lanzamientos importantes, lo que afectó las tendencias generales de rendimiento de la tienda.

¿Qué estrategias de precios funcionan mejor ahora?
Los descuentos moderados en títulos de mayor precio o populares son más efectivos para la visibilidad en las listas que las rebajas extremas en videojuegos de menor precio.

¿Este cambio afecta a los títulos free-to-play?
Los títulos free-to-play están excluidos de la clasificación basada en los ingresos, por lo que la actualización afecta principalmente a los títulos pagos y sus estrategias de venta.

Educativo, Informes

actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026