Top Game Funding Updates Dec 23

Actualizaciones de financiación de juegos: Dic 23

Informe de InvestGame x GDEV sobre fusiones, adquisiciones y financiación en la industria del juego, incluyendo Netflix, Ubisoft, Tencent e inversiones en IA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 28, 2025

Top Game Funding Updates Dec 23

Según lo informado por InvestGame x GDEV, la industria de los videojuegos ha experimentado una ola de fusiones y adquisiciones en los últimos meses, lo que refleja tanto la expansión estratégica como la realineación de carteras entre los principales actores. Netflix, la plataforma de entretenimiento en streaming con sede en EE. UU., adquirió la plataforma de avatares cross-game Ready Player Me, con sede en Estonia, por una suma no revelada. Aproximadamente 20 empleados, incluido el cofundador y CTO Rainer Selvet, se unirán a Netflix, mientras que los otros fundadores no harán la transición a la compañía. Se espera que Ready Player Me descontinúe su producto independiente en enero de 2026. La plataforma había recaudado previamente un total de $72 millones, incluida una ronda Serie B de $56 millones en agosto de 2022.

Ubisoft Entertainment, el gigante francés de los videojuegos, adquirió March of Giants, incluida la propiedad intelectual del videojuego y su equipo de desarrollo con sede en Montreal, de Amazon Game Studios. Como parte del acuerdo, Amazon brindará soporte de marketing para el título a través de Twitch. March of Giants es un MOBA 4v4 free-to-play que completó una alfa cerrada a principios de 2025. Tras la adquisición, el equipo se integrará en la recién establecida Creative House de Ubisoft. El acuerdo se produce después de los despidos en Amazon Game Studios en octubre de 2025.

En el Reino Unido, Mythwright, un desarrollador de videojuegos para PC y consolas, adquirió la propiedad intelectual de Thronefall de la empresa alemana Grizzly Game por una suma no revelada. Thronefall, un videojuego de estrategia de defensa de temática medieval disponible en PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles, ha superado el millón de unidades vendidas. Doghowl, el estudio detrás de la versión móvil, continuará publicando las ediciones móviles.

Bandai Namco, un importante editor japonés, vendió Limbic Entertainment, con sede en Alemania, a un inversor privado especializado en videojuegos. La desinversión se alinea con la estrategia de Bandai Namco de centrarse en áreas donde tiene posiciones competitivas más sólidas. Limbic, conocido por Tropico 6, continuará operando de forma independiente bajo su actual equipo de gestión y marca. Esta transacción sigue a la actividad corporativa reciente, incluida la adquisición de Bandai Namco Singapore por parte de Nintendo en noviembre de 2025 y la adquisición de una participación minoritaria por parte de Sony a principios de julio de 2025.

En los esports, la organización estadounidense DarkZero adquirió NRG Esports, incluidos sus equipos profesionales y personal, excluyendo explícitamente a Full Squad Gaming, la división de videojuegos casuales de NRG. Full Squad Gaming seguirá siendo propiedad del fundador y CEO de NRG, Andy Miller. DarkZero describió la adquisición como parte de una estrategia más amplia para consolidar las organizaciones de esports.

Aspectos destacados de la financiación de capital de riesgo en videojuegos e IA

La financiación de capital de riesgo en el sector de los videojuegos continúa apoyando la innovación en IA, streaming en la nube y plataformas interactivas. Ubitus, con sede en Japón, recibió una subvención de inversión de $107 millones (¥17 mil millones) del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón para expandir su infraestructura informática centrada en IA y desarrollar aún más la plataforma NeoCloud. Ubitus se especializa en streaming en la nube para videojuegos, infraestructura de GPU y soluciones de IA, con un enfoque reciente en centros de datos de IA.

Iconic AI, con sede en el Reino Unido, recaudó $13 millones en una ronda Seed codirigida por Kindred y Northzone, con la participación de Google AI Futures Fund, Conviction Embed, Deepwater Asset Management, exploradores de Sequoia Capital y otros. La compañía está desarrollando una plataforma de IA en el dispositivo para el desarrollo de videojuegos, que utiliza modelos de lenguaje pequeños para permitir una partida en tiempo real y controlada por voz sin conectividad a Internet. Iconic AI recaudó previamente $4 millones en una ronda pre-Seed en julio de 2024.

Wavedash, una plataforma de videojuegos para PC con sede en EE. UU., obtuvo $4.3 millones en financiación Seed liderada por Mike Maples, Jr. de Floodgate, con la participación de Y Combinator y otros inversores. La plataforma permite a los jugadores acceder a videojuegos para PC directamente a través de un navegador web y actualmente se encuentra en beta pública con el videojuego de carreras estilo arcade Parking Garage Rally Circuit DX.

La empresa de XR StretchSense, con sede en Nueva Zelanda, recaudó $2.3 millones en financiación liderada por PXN Ventures y respaldada por Scottish Enterprise. La inversión apoyará la expansión global de la empresa. StretchSense desarrolla guantes de captura de movimiento diseñados para traducir el movimiento humano a entornos digitales para videojuegos, animación, entrenamiento y simulación.

Ace High Sports, con sede en el Reino Unido, recaudó $800,000 (£600,000) a través de una combinación de financiación de capital del South West Investment Fund y una subvención del UK Games Content Fund. La compañía planea usar los fondos para expandir su cartera, incluido el desarrollo de juegos de cartas con temática deportiva. Su título debut, Touchdown Poker, está programado para su lanzamiento en 2026.

Tencent Holdings, con sede en China, invirtió una cantidad no revelada en Drama Studios, con sede en Francia, durante una ronda Serie A para acelerar el desarrollo de Unrecord, un shooter en primera persona estilo body-cam. Drama Studios había recaudado previamente $2.5 millones en financiación Seed en septiembre de 2024.

Tendencias e implicaciones de la industria

Estos acuerdos recientes destacan la continua consolidación e inversión estratégica dentro del sector de los videojuegos. Los editores establecidos están adquiriendo IP y equipos de desarrollo para fortalecer sus carteras, mientras que la financiación de capital de riesgo apoya la innovación en herramientas impulsadas por IA, plataformas en la nube y experiencias inmersivas. La integración de tecnologías de IA, la nube y los videojuegos basados en la web sugiere que los desarrolladores e inversores se están preparando para un futuro en el que las soluciones escalables, bajo demanda y multiplataforma desempeñen un papel central en la participación de los jugadores.

Fuente: InvestGame x GDEV x Alinea Analytics

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿De qué trató la adquisición de Ready Player Me por parte de Netflix?
Netflix adquirió la plataforma de avatares cross-game Ready Player Me, con sede en Estonia, incorporando a unos 20 empleados, incluido el CTO. La plataforma descontinuará su producto independiente en enero de 2026.

¿Con qué empresas trabajaron Ubisoft y Amazon recientemente?
Ubisoft adquirió March of Giants de Amazon Game Studios, incluido su equipo de desarrollo de Montreal y su propiedad intelectual. Amazon proporcionará soporte de marketing a través de Twitch.

¿Qué rondas de financiación fueron notables para las startups de videojuegos con IA?
Iconic AI, con sede en el Reino Unido, recaudó $13 millones en financiación Seed para su plataforma de videojuegos con IA en el dispositivo. Ubitus, con sede en Japón, recibió $107 millones en una subvención respaldada por el gobierno para expandir la infraestructura de IA para videojuegos y soluciones en la nube.

¿Cuáles son las tendencias clave en los acuerdos recientes de la industria de los videojuegos?
El sector muestra una consolidación de IP y equipos de desarrollo, una mayor inversión en IA y videojuegos en la nube, y la expansión de plataformas basadas en la web para admitir una partida inmersiva y multiplataforma.

¿En qué empresas invirtió Tencent recientemente?
Tencent invirtió en Drama Studios, con sede en Francia, como parte de una ronda Serie A para apoyar el desarrollo de Unrecord, un shooter en primera persona realista estilo body-cam.

¿Cuál es la importancia de estas fusiones y adquisiciones?
Estas transacciones permiten a las principales empresas de videojuegos fortalecer sus carteras de IP, adquirir talento de desarrollo y prepararse para el crecimiento futuro en experiencias de videojuegos impulsadas por IA y multiplataforma.

Educativo, Informes

actualizado

December 28th 2025

publicado

December 28th 2025

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