Abiotic Factor, el videojuego de exploración y creación cooperativa desarrollado por Deep Field Games y publicado por Playstack, ha vendido más de 1.4 millones de copias en Steam tras su lanzamiento 1.0. El videojuego, que combina elementos que recuerdan a Half-Life con mecánicas de exploración y creación, entró por primera vez en Early Access en 2024 y ha aumentado constantemente su base de jugadores a través de actualizaciones, estrategias de precios y disponibilidad multiplataforma.
Según GameDiscoverCo, el lanzamiento 1.0 proporcionó un impulso sustancial en los ingresos, contribuyendo a que la empresa matriz de Playstack reportara un aumento del 125 por ciento en las ganancias del primer semestre, alcanzando los $9 millones. Los lanzamientos en PlayStation Plus y Xbox Game Pass ampliaron aún más la audiencia.

Abiotic Factor alcanza 1.4 millones en ventas
Ventas en Steam y crecimiento a largo plazo
Los datos de Steam indican que Abiotic Factor vendió aproximadamente 600,000 unidades entre mayo y agosto de 2024 y creció a más de 1.4 millones de copias a finales de agosto de 2025. El videojuego alcanzó un pico de jugadores concurrentes de 29,000 durante el lanzamiento 1.0. Los observadores señalan que el crecimiento de las ventas ha sido impulsado por una combinación de eventos de descuento, importantes actualizaciones de contenido y un compromiso continuo con la comunidad. En lugar de depender de un único lanzamiento importante, el rendimiento del videojuego ilustra el efecto acumulativo del interés continuo impulsado por promociones y actualizaciones.

Abiotic Factor alcanza 1.4 millones en ventas
Estrategia de precios e incentivos de Early Access
Los desarrolladores implementaron un aumento de precio de $25 a $35 antes del lanzamiento 1.0 para reflejar la adición de nuevas características en el videojuego. Según el gerente de marketing principal de Playstack, Shawn Cotter, Early Access vendió poco menos de 250,000 unidades en su primer mes, mientras que el lanzamiento 1.0 vendió menos unidades pero generó mayores ingresos debido al ajuste de precios. Para fomentar las compras anticipadas antes del aumento, el equipo ofreció artículos cosméticos exclusivos y un DLC Supporter’s Pack para los jugadores de Early Access, que luego se convirtió en un artículo de pago en el lanzamiento 1.0. Cotter señaló que el DLC continuó funcionando bien después del lanzamiento.

Abiotic Factor alcanza 1.4 millones en ventas
Juego multiplataforma y viralidad
El juego multiplataforma planeado entre PC y consolas contribuyó a un mayor alcance del videojuego. Las estimaciones sugieren que un millón de jugadores adicionales interactuaron con Abiotic Factor a través de las suscripciones a Game Pass y PlayStation Plus. Cotter observó que el juego multiplataforma probablemente aceleró la promoción boca a boca, alentando a los jugadores a invitar a amigos a través de diferentes plataformas, lo que aumentó las ventas generales más allá de lo que un lanzamiento solo premium podría haber logrado. El momento del lanzamiento 1.0 se coordinó para alinearse con los horarios de las plataformas y evitar la competencia con otros lanzamientos importantes, lo que requirió una planificación cuidadosa para maximizar la visibilidad y el impacto.
Jugabilidad y participación de la comunidad
La jugabilidad de Abiotic Factor ha sido destacada como un factor clave en su éxito. El videojuego combina mecánicas cooperativas, creación y exploración con una estructura narrativa. Durante Early Access, el equipo de desarrollo se centró en actualizaciones sustanciales organizadas en "capítulos" distintos en lugar de parches menores frecuentes.
Según el director de diseño de Deep Field Games, Geoff "Zag" Keene, este enfoque mantuvo el compromiso de los jugadores al proporcionar hitos de contenido claros y permitió a la comunidad experimentar un progreso significativo con cada actualización. La estructura también brindó oportunidades para que streamers y creadores de contenido mostraran nuevo contenido de manera efectiva. Los datos de los jugadores indican una fuerte superposición con otros títulos cooperativos y de supervivencia, lo que sugiere que las actualizaciones dirigidas y la interacción continua con la comunidad ayudaron a mantener la visibilidad y las ventas a largo plazo.

Abiotic Factor alcanza 1.4 millones en ventas
Marketing y alcance regional
Los esfuerzos de marketing se extendieron a los mercados internacionales, particularmente China, donde los activos localizados y las asociaciones en plataformas como Bilibili contribuyeron a un estimado del 20 por ciento de la base de jugadores. El equipo también se involucró con nuevos influencers que comenzaron a transmitir el videojuego en el lanzamiento 1.0, lo que proporcionó exposición adicional. Los paquetes de la tienda de Steam con videojuegos similares fueron otro componente de la estrategia, con algunos paquetes vendiendo más de 80,000 unidades incluso con descuentos modestos, particularmente cuando se sincronizaron con actualizaciones de títulos complementarios.
Consideraciones finales
El rendimiento de Abiotic Factor demuestra la importancia de una estrategia de precios, actualizaciones continuas de contenido, disponibilidad multiplataforma y marketing dirigido para mantener las ventas de videojuegos a lo largo del tiempo. Con más de 1.4 millones de unidades vendidas en Steam y una participación adicional en plataformas de consola, el videojuego proporciona un claro ejemplo de cómo una planificación de lanzamiento cuidadosa, el compromiso con la comunidad y una sincronización precisa pueden contribuir al crecimiento a largo plazo en el mercado de los videojuegos.



