55% Of Gamers Play on Mobile Devices

55% de jugadores usan móviles

Análisis de tendencias globales de gaming en 2025: demografía, plataformas, géneros e impacto social/cognitivo de los juegos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

55% Of Gamers Play on Mobile Devices

El Informe Global de Videojuegos 2025, compilado a partir de la investigación de AudienceNet en 22 países, ofrece una visión sólida de cómo las personas de todo el mundo juegan videojuegos. El estudio incluye la opinión de más de 24,000 jugadores activos, definidos como aquellos que juegan al menos una hora a la semana, con encuestados de 16 a 65 años o más. Los resultados pintan un panorama de una audiencia diversa y madura, cuyos hábitos y motivaciones continúan remodelando el panorama moderno de los videojuegos.

Cambio demográfico en un mercado maduro

Los datos muestran que el jugador global promedio tiene ahora 41 años. Casi la mitad de todos los jugadores se encuentran en el rango de 25 a 44 años, lo que lo convierte en el segmento de edad más grande. El informe también destaca un cambio interesante: los jugadores de 45 a 54 años superan en número a los de 16 a 24 años, lo que sugiere que jugar videojuegos es un hábito sostenido más que un pasatiempo estrictamente ligado a la juventud. La distribución por género se mantiene casi igual, con los hombres representando el 51% de los jugadores y las mujeres el 48%, mientras que el 1% se identifica como no binario o prefiere no revelar su género.

Cómo eligen jugar los jugadores

El móvil sigue siendo la plataforma más utilizada, con el 55% de los encuestados jugando principalmente en dispositivos móviles. Las PC y las consolas comparten la misma posición con un 21% cada una, mientras que la realidad virtual (VR) sigue estando en los márgenes de la preferencia de los jugadores con solo un 2% de participación. La elección de la plataforma también varía según el género, con las mujeres inclinándose más hacia los móviles y los hombres usando más comúnmente las PC y las consolas. Las preferencias de género siguen patrones similares, ya que las mujeres tienden a inclinarse por los videojuegos de rompecabezas y casuales, mientras que los hombres reportan un mayor interés en los títulos de acción, lucha, disparos y deportes.

La edad y la motivación influyen en los estilos de juego

Los jugadores menores de 35 años son más propensos a participar en partidas en línea y usar el chat de voz, lo que sugiere una mayor integración con las funciones sociales y los entornos multijugador. Aquellos mayores de 55 años muestran una clara preferencia por los títulos para un solo jugador y los videojuegos de rompecabezas. Los jugadores más jóvenes también asocian los videojuegos más fuertemente con beneficios emocionales, incluyendo la reducción de la soledad, el mantenimiento de amistades y el mantenerse conectados con la familia.

Los beneficios emocionales y cognitivos siguen siendo fuertes

La mayoría de los encuestados cree que los videojuegos ofrecen beneficios personales significativos. La mayoría de los jugadores dice que jugar videojuegos ayuda a aliviar el estrés, la estimulación mental y a crear un entorno inclusivo para personas de diferentes niveles de habilidad. Muchos también informan que los videojuegos mejoran el estado de ánimo general y les ayudan a manejar las responsabilidades y desafíos diarios. Estos sentimientos parecen aún más fuertes en los mercados emergentes, donde los jugadores a menudo atribuyen un apoyo emocional significativo a los videojuegos.

Los videojuegos como espacio colaborativo

En la mayoría de las regiones encuestadas, los jugadores dicen que los videojuegos fortalecen las conexiones con amigos y familiares. Una parte notable de los encuestados informa jugar al menos una vez al mes con sus abuelos, una tendencia que habría sido poco común hace solo unos años. Aunque la mayoría de los países respondieron positivamente sobre jugar juntos sin conexión, Corea del Sur se destacó por un menor entusiasmo por el juego cooperativo en persona.

Habilidades que trascienden la pantalla

El informe indica que muchos jugadores reconocen el valor en el mundo real de las habilidades formadas a través de los videojuegos. La creatividad, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el desarrollo cognitivo se encuentran entre los beneficios más mencionados. Aproximadamente la mitad de los encuestados dice que jugar videojuegos ha influido positivamente en su educación o carrera, y un número significativo informa que los videojuegos han desempeñado un papel directo en la mejora del rendimiento profesional. Las actitudes positivas hacia estos beneficios son especialmente fuertes en las regiones MENA, donde los videojuegos a menudo se consideran una herramienta para la oportunidad y la movilidad.

Tendencias regionales y patrones emergentes

En todos los mercados globales, el móvil sigue siendo dominante y los videojuegos de rompecabezas continúan liderando en popularidad de género. Los jugadores en países como Nigeria, Egipto e India reportan mayores beneficios emocionales de los videojuegos en comparación con los de América del Norte o Europa. El juego en línea es más común en Brasil, Nigeria, México y China, lo que destaca las diferencias culturales en cómo se utilizan los videojuegos para la interacción social.

Herramientas de la industria que evolucionan con el comportamiento del jugador

El informe también aborda nuevas herramientas diseñadas para apoyar los hábitos cambiantes de los jugadores. Las cadenas de ofertas adaptativas de Xsolla, el bot de Discord habilitado para comercio y las funciones de notificación push destacan cómo la infraestructura web3 está dando forma a las tiendas digitales y al compromiso de los jugadores. Estas herramientas tienen como objetivo ayudar a los desarrolladores a construir sistemas de comercio flexibles y receptivos que coincidan con la naturaleza cada vez más dinámica del comportamiento del jugador.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál es la edad promedio de los jugadores en 2025?
El jugador global promedio tiene 41 años, lo que refleja una comunidad de videojuegos madura y diversa.

¿Qué plataforma de videojuegos es la más popular en todo el mundo?
El móvil sigue siendo la plataforma más utilizada, con más de la mitad de los jugadores usándola como su forma principal de jugar.

¿Los hombres y las mujeres prefieren diferentes géneros de videojuegos?
Sí. Las mujeres prefieren los videojuegos de rompecabezas y casuales en mayor medida, mientras que los hombres muestran un mayor interés en los títulos de acción, disparos, lucha y deportes.

¿Qué beneficios asocian los jugadores con los videojuegos?
Los jugadores suelen citar el alivio del estrés, la estimulación cognitiva, la mejora del estado de ánimo y la conexión social como beneficios clave.

¿Los videojuegos tienen un impacto en la carrera o la educación?
Según el informe, aproximadamente la mitad de los jugadores cree que las habilidades adquiridas a través de los videojuegos han influido positivamente en su educación o carrera.

¿Qué regiones muestran la conexión emocional más fuerte con los videojuegos?
Los mercados emergentes como Nigeria, Egipto e India reportan los mayores beneficios emocionales, incluyendo la reducción de la ansiedad y la mejora del estado de ánimo.

¿Qué tan comunes son el multijugador y el juego cooperativo en las regiones?
El juego en línea y el juego cooperativo local son más comunes en países como Brasil, Nigeria, México y China en comparación con Europa y América del Norte.

 
Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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