$1.8 Billion in AI Gaming VC Deals

$1.8 Billion Invested Across Five Years

Startups de juegos impulsadas por IA recaudaron $1.8B en 264 acuerdos (2020-2024). Analice tendencias de financiación, segmentos líderes y cómo la IA transforma el desarrollo y la infraestructura...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

$1.8 Billion in AI Gaming VC Deals

La Inteligencia Artificial ha surgido como uno de los temas más dominantes en el panorama global del capital de riesgo. Si bien las herramientas empresariales y de productividad han captado la mayor parte de la atención, un segmento creciente de startups de videojuegos centradas en la IA está empezando a ganar terreno. Según un informe reciente de InvestGame en colaboración con GDEV, entre 2020 y 2024, 178 startups de videojuegos enfocadas en IA consiguieron aproximadamente $1.8 mil millones a través de 264 acuerdos de financiación.

$1.8 Billion in AI Gaming VC Deals

$1.8 mil millones invertidos en cinco años

Adopción de IA en los videojuegos

Aunque los videojuegos han sido durante mucho tiempo un terreno fértil para las aplicaciones de IA, la inversión de capital en startups de videojuegos centradas en IA sigue siendo relativamente modesta. A diferencia del entusiasmo especulativo observado en otros sectores, el uso de la IA en los videojuegos se centra en resolver desafíos operativos concretos. Estos incluyen el desarrollo acelerado de contenido, una escalabilidad mejorada y una mayor participación del jugador.

El sector de los videojuegos enfrenta presión desde múltiples direcciones: ciclos de desarrollo más cortos, costos crecientes y saturación del mercado. La IA se ve cada vez más no como una panacea, sino como una herramienta que puede mejorar significativamente los procesos de producción, reducir el esfuerzo manual y mejorar los resultados en la creación de videojuegos y los procesos de participación del jugador.

$1.8 mil millones invertidos en cinco años

Entre 2020 y 2024, la industria de los videojuegos experimentó un cambio notable a medida que las tecnologías de inteligencia artificial (IA) se convirtieron en un foco creciente para la inversión de capital de riesgo. El último análisis de InvestGame en colaboración con GDEV, destaca que se registraron un total de 264 acuerdos durante este período, lo que representa $1.8 mil millones en financiación dirigida a soluciones impulsadas por IA en los videojuegos.

Los datos reflejan un creciente interés en herramientas que apoyan la creación de contenido, la infraestructura y las necesidades operativas más amplias dentro de la industria. Este informe proporciona una visión integral de cómo ha evolucionado la actividad de inversión en los últimos cuatro años, destacando las tendencias clave, los principales actores y la naturaleza de etapa temprana de muchas startups de IA en el espacio de los videojuegos.

$1.8 Billion Invested Across Five Years

$1.8 mil millones invertidos en cinco años

Las herramientas de creación de contenido dominan las inversiones en IA

La mayor parte de la financiación —$1.2 mil millones en 119 acuerdos— se destinó a herramientas de IA diseñadas para la creación de contenido. Estas tecnologías apoyan varios aspectos del desarrollo de videojuegos, incluida la generación de activos visuales, la construcción de entornos de videojuegos, la escritura de diálogos y el desarrollo de personajes no jugables (NPCs). La inversión constante en esta categoría destaca el interés continuo de la industria en automatizar y mejorar los flujos de trabajo creativos dentro del desarrollo de videojuegos.

La tecnología de infraestructura muestra tendencias de inversión mixtas

Se invirtieron un total de $0.4 mil millones en herramientas de IA relacionadas con la infraestructura, cubriendo 72 acuerdos separados. Estos proyectos se centran principalmente en tecnologías que mejoran la eficiencia operativa a través de pruebas automatizadas, gestión de servicios y análisis de desarrollo. Si bien la proporción de inversiones en infraestructura relacionadas con la IA ha aumentado con el tiempo —alcanzando el 65% de toda la financiación de infraestructura en 2024— el volumen total de inversión en esta categoría disminuyó en 2023 y 2024, lo que sugiere un cambio en las prioridades estratégicas o la madurez del mercado.

$1.8 Billion Invested Across Five Years

$1.8 mil millones invertidos en cinco años

Aplicaciones más amplias de la IA en los videojuegos

Se invirtieron $0.2 mil millones adicionales en 73 acuerdos clasificados bajo herramientas de IA misceláneas. Estas incluyen soluciones destinadas a la automatización de marketing, la participación de la comunidad, la monetización de usuarios y otras funciones de soporte dentro de los videojuegos. Aunque de menor escala, esta categoría refleja el alcance más amplio de las aplicaciones de IA más allá del desarrollo directo de videojuegos.

Startups líderes y cifras de inversión

Entre las startups más financiadas se encuentran Stability.ai con $101 millones, Parametrix.ai con $100 millones y Pika con $80 millones. Inworld también recibió un respaldo sustancial y fue identificada como una de las principales empresas por inversión total. Estas cifras ilustran la confianza de los inversores en empresas que buscan introducir innovación impulsada por IA en varias partes del proceso de los videojuegos.

Principales firmas de capital de riesgo y actividad de acuerdos

Andreessen Horowitz emergió como la firma de capital de riesgo más activa, participando en 20 acuerdos que totalizaron $233 millones. Bitkraft le siguió con 12 acuerdos por un monto de $177 millones. A pesar de un menor número de transacciones, Lightspeed invirtió la mayor cantidad de capital en general, con $350 millones distribuidos en 6 acuerdos. Estas cifras resaltan las diferentes estrategias de inversión entre las firmas líderes, desde inversiones más pequeñas y frecuentes hasta menos compromisos de alto valor.

$1.8 Billion Invested Across Five Years

$1.8 mil millones invertidos en cinco años

Crecimiento de la inversión y madurez del mercado

El número de acuerdos en el segmento de IA para videojuegos ha mostrado un crecimiento constante desde 2020, aunque no a un ritmo acelerado. El año 2024 registró el mayor volumen de inversión con $602 millones, lo que refuerza la tendencia de creciente interés en el sector. Dentro de esto, las herramientas de IA para la producción de contenido atrajeron constantemente una financiación sustancial, lo que refleja una demanda estable de innovación en la creación de videojuegos.

Si bien el segmento está experimentando crecimiento, permanece en las primeras etapas de desarrollo. La mayoría de las startups en el análisis recaudaron menos de $5 millones, lo que indica un predominio de financiación semilla y de etapa temprana. Solo 10 de los 264 acuerdos, o aproximadamente el 4.7 por ciento, se clasificaron como de etapa tardía, lo que se alinea con la comprensión más amplia de que las tecnologías de IA en los videojuegos aún están emergiendo y madurando.

Lo que depara el futuro y reflexiones finales

El informe de InvestGame x GDEV concluye enfatizando que la IA en los videojuegos permanece en una etapa formativa. El enfoque sigue siendo en herramientas que apoyan la creación de contenido dentro del videojuego, con un creciente interés en el desarrollo de backend y soluciones de participación del jugador. Si las tendencias actuales persisten, es probable que se produzcan varios desarrollos a corto plazo:

  • Más rondas de Serie B+ a partir de 2025 a medida que las empresas en etapa temprana maduren.
  • Mayor participación de VC, viendo los videojuegos como un banco de pruebas para una implementación más amplia de la IA.
  • Aceleración en fusiones y adquisiciones (M&A), particularmente de plataformas que buscan herramientas de IA propietarias.

A medida que el mercado evolucione, el énfasis pasará del concepto a la ejecución. El éxito a largo plazo de la IA en los videojuegos dependerá de la eficacia con la que estas herramientas se integren en los flujos de trabajo de producción existentes y de si pueden ofrecer constantemente retornos de inversión medibles.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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