Crear el MyPlayer perfecto en NBA 2K26 requiere entender los cambios significativos que 2K ha hecho al sistema de creación. La interfaz se ve diferente, los requisitos de las insignias han cambiado y las nuevas restricciones de altura afectan todo, desde los tiros de tres puntos hasta las volcadas en estático. Ya sea que estés creando un pívot imponente o un base rapidísimo, dominar estas mecánicas actualizadas determinará tu éxito en la cancha.

Guía NBA 2K26: Guía completa del creador de MyPlayer
Entendiendo la nueva interfaz del creador
La interfaz del creador de MyPlayer ha recibido una renovación completa que inicialmente se siente torpe, pero se vuelve intuitiva una vez que entiendes la navegación. Comenzarás con la pantalla básica de altura, peso y envergadura, pero el verdadero poder reside en la vista detallada.

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Presiona el botón "bumper" para acceder a la vista detallada; aquí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo. Esta interfaz expandida revela:
- Opciones de tipo de cuerpo para tu build
- Disponibilidad de insignias a diferentes alturas y envergaduras
- Clasificaciones de nivel de insignias (crucial para los bonos máximos de insignias)
- Umbrales de atributos para habilidades específicas
tip
Siempre usa la vista detallada al planificar tus builds. La interfaz básica oculta información crítica sobre el nivel de las insignias que afecta el potencial de tu build.
El sistema de insignias
Presiona Triángulo para abrir el menú completo que contiene insignias, takeovers y opciones de build. Cuando pases el cursor sobre la pestaña de insignias, presiona Cuadrado para expandir el diseño completo de insignias que muestra:
- Insignias de Nivel 1 y requisitos
- Insignias de Nivel 2 y condiciones de desbloqueo
- Insignias de Nivel 3 para builds especializadas
- Actualizaciones en tiempo real a medida que ajustas los atributos
El sistema funciona de manera similar a NBA 2K25, pero debes expandir manualmente las pestañas para ver la información completa. A medida que aumentas los atributos, observa cómo cambia la disponibilidad de insignias en los diferentes niveles.
Si buscas conseguir todas las insignias, asegúrate de consultar nuestra guía sobre Cómo completar todas las insignias.

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Umbrales de altura y tiros de tres puntos
La relación entre la altura y los tiros de tres puntos ha sido completamente reestructurada, abriendo nuevas posibilidades para builds altos mientras se mantienen las ventajas de los guards.
La revelación que cambia el juego: todas las alturas ahora pueden acceder a Silver Limitless Range, incluidos los pívots de 2.23 m (7'4"). Combinado con los beneficios de +2 de insignia máxima, potencialmente puedes lograr Hall of Fame Limitless en cualquier build.

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Límites de calificación de tres puntos por altura
Los builds más altos han obtenido ventajas significativas en el tiro:
- Jugadores de 2.16 m (7'1"): Pueden alcanzar una calificación de tres puntos de 93 (desbloquea el takeover Deep Bomber)
- Jugadores de 2.18 m (7'2") - 2.23 m (7'4"): Calificación máxima de tres puntos de 89
- Requisito de envergadura mínima: Los builds de 2.16 m (7'1") necesitan una envergadura mínima para Deep Bomber
importante
Una calificación de tres puntos de 93 es el umbral para la habilidad de takeover Deep Bomber. Planifica tu altura en consecuencia si esto es esencial para tu estilo de juego.
Cambios y impacto de la envergadura
El sistema de envergadura se ha estandarizado en todas las alturas, eliminando inconsistencias anteriores. La envergadura máxima se establece exactamente en seis pulgadas por encima de la altura de tu jugador. Esta regla se aplica a todas las alturas, cubriendo a todos, desde los guards más bajos hasta los pívots más altos. A diferencia de versiones anteriores, ya no hay bonificaciones específicas por altura, ya que esas ventajas han sido eliminadas.
Debido a la reducción de las envergaduras máximas, los umbrales de tres puntos se han ajustado al alza para los jugadores con envergadura máxima. Esto compensa parcialmente la ventaja defensiva de los brazos más largos mientras se mantiene la viabilidad del tiro.

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Sistema de Takeover
El sistema de takeover se ha simplificado al introducir requisitos universales y fusionar ciertas habilidades.
Todas las habilidades de takeover ahora comparten los mismos requisitos de atributos, independientemente del paquete de takeover o la configuración personalizada que elijas. Por ejemplo, el takeover Deep Bomber requiere una calificación de tres puntos de 93, Blur necesita 85 de manejo de balón junto con 80 de velocidad con balón, y Rim Guardian depende de cumplir umbrales de atributos defensivos específicos.
Este cambio elimina la confusión vista en NBA 2K25, donde diferentes paquetes de takeover a menudo tenían requisitos variables para las mismas habilidades.

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Habilidades de Takeover combinadas
Varios takeovers se han fusionado para una mayor efectividad:
- See the Future: Ahora integrado con la insignia Rim Guardian
- Brick Wall: Combinado con las habilidades de takeover de rebote
- Defensive Takeover: Aumenta tanto los robos por contacto como los intentos de robo
- Sharpshooter: Ahora incluye mejoras de "ankle breaker"
warning
No asumas que los takeovers funcionan idénticamente a NBA 2K25. Muchas habilidades tienen nuevos nombres y efectos combinados que podrían sorprenderte.
Requisitos y cambios de animación
El Glosario de Animaciones se ha vuelto más importante que nunca debido a los cambios generalizados en los requisitos para los movimientos de dribbling, volcadas y animaciones de firma.
Los movimientos de firma para los jugadores ahora están estandarizados, lo que significa que todas las animaciones vinculadas a un jugador específico comparten los mismos requisitos. Por ejemplo, todos los movimientos de firma de Kobe, como el crossover, el escape y el detrás de la espalda, ahora usan el mismo requisito de manejo de balón. Lo mismo se aplica al conjunto de firma de Durant, donde cada movimiento sigue un requisito unificado. Esta actualización asegura que ya no haya umbrales variados dentro del paquete de un solo jugador.

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El ajuste más impactante involucra las volcadas en estático, particularmente para los builds más pequeños. La altura mínima para desbloquear los paquetes de volcadas en estático se ha elevado a 1.96 m (6’5”), lo que significa que los jugadores de 1.93 m (6’4”) o menos ya no pueden equipar estas animaciones. Esto tiene un gran impacto competitivo porque elimina la ventaja de volcada en estático que los guards más pequeños explotaban anteriormente en la pintura. Si bien los jugadores más bajos aún pueden realizar una volcada en estático ocasional, la fiabilidad y consistencia de estos movimientos han sido eliminadas.
También puedes consultar nuestras guías de MyCareer y MyTeam si buscas mejorar tu progreso y construir un equipo más fuerte. También puedes revisar nuestra lista de videojuegos, ya que podría haber algo que te interese.

