Este walkthrough cubre la Parte 1 de MIO: Memories in Orbit, centrándose en el progreso inicial del videojuego a través de The Severed Spine y la zona de Dwellings. Los jugadores desbloquearán el sistema de mapa, obtendrán su primera habilidad importante, recolectarán modificadores y derrotarán a los dos primeros jefes.
Después de la cinemática de apertura, avanza hacia la derecha a través de la corta secuencia de plataformas. Desciende a la plataforma inferior para progresar. En este punto, solo el movimiento básico y el doble salto están disponibles.
Continúa hacia la derecha hasta que un gancho levante al personaje, lo que te llevará al área principal del videojuego.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Primera Área y Punto de Control
El personaje se despierta en una habitación oscura sobre una mesa de operaciones. El mapa no está disponible por ahora. Muévete hacia la izquierda para comenzar a explorar, luego ve brevemente hacia la derecha para romper un montón de chatarra (Junk Pile) para obtener Nacre.
Regresa a la izquierda y sigue el camino principal, derrotando a los primeros enemigos en el camino. Trepa por las tuberías después del siguiente encuentro. Desde la segunda tubería, realiza un doble salto hacia la izquierda para alcanzar una plataforma oculta y recolectar la nota de Flash Memory. Regresa a la habitación principal y sube más alto para encontrar otro montón de chatarra (Junk Pile) custodiado por un robot.
Dirígete a la izquierda a través de la puerta y cruza el puente. Después de una breve cinemática, continúa hacia adelante para llegar al Nexus Attuner, que sirve como punto de control y estación de curación.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
The Severed Spine
Usa las tuberías cerca del Attuner para llegar a The Severed Spine. Muévete hacia la izquierda para encontrar un objeto extraño que habla brevemente, luego entra al edificio y llama al elevador.
Antes de usarlo, ve a la izquierda a través de la rejilla para encontrar un área oculta. Desciende e interactúa con el Strange Tube para conocer a Samsk, quien le pide al jugador que busque a Tomo.
Usa el elevador para llegar a L1: The Spine, luego explora brevemente antes de dirigirte a L2: Apartments.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Apartments y Entrada a Dwellings
En los Apartments, derrota a los enemigos en el piso inferior, luego usa la lámpara de araña para alcanzar las plataformas superiores. Elimina al robot restante y continúa hacia arriba.
Abre la puerta que conduce al exterior para llegar a la zona helada de Dwellings.
Antes de progresar, regresa a los Apartments y muere intencionalmente cayendo en las enredaderas rojas. Esto activará una breve escena y permitirá la interacción con Shii de regreso en The Severed Spine.
Habla con Shii y ofrece Nacre en el Estanque (Pond). Esto preparará el sistema de mapa, que se desbloqueará en breve.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Dwellings
Entra en Dwellings y dirígete hacia la izquierda a través del terreno helado. Habla con Rostam cerca de la puerta cerrada que conduce a Metropolis.
Continúa hacia la derecha, deslízate por debajo del hielo, desciende y derrota al enemigo de abajo. Regresa hacia arriba y cruza a la sección superior derecha. Deslízate por el hielo y despeja el siguiente grupo de enemigos.
Usa la Cuenca de Nacre (Nacre Basin) si necesitas curarte, luego continúa hacia adelante. Deslízate por la pendiente helada para cruzar el área de hierba roja automáticamente y procede hasta llegar a un agujero en el suelo.
Desciende y abre la puerta para liberar a Rad, quien te recompensa con el Analyser Modifier, que permite que las barras de vida de enemigos y jefes sean visibles.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Desbloqueo del Mapa
Usa el atajo para regresar a Shii. Ofrece suficiente Nacre y elige la opción de mirar a través de su ojo para desbloquear el mapa. Descansa en el Attuner y equipa el Analyser antes de regresar a Dwellings.
Continúa hacia la izquierda desde la ubicación de Rad, eliminando enemigos en el camino. Activa el encuentro de la galería (gauntlet) y abre el contenedor después para obtener el Protective Overlay Modifier.
En la siguiente puerta, toma el camino oculto primero. Desciende por la tubería y entra en la tubería rota de la izquierda para encontrar el Kinetic Thrust Modifier. Regresa a la ruta principal una vez que lo hayas recolectado.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Jefe: Egis, Worn Out Sentinel
Progresa por el área hasta llegar a la gran escalera. Rompe el muro de cristal a la derecha para desbloquear un atajo, luego desciende a la arena del jefe.
Egis usa ataques lentos y claramente telegrafiados. Esquiva sus embestidas, combos y ataques de impacto manteniéndote móvil y saltando con frecuencia. Durante la segunda fase, sus ataques se encadenan, pero queda brevemente aturdido después. Usa estas aperturas para infligir daño y terminar la partida.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Después de derrotar a Egis, continúa hacia la derecha y desciende para encontrar otro Strange Tube. Habla con Samsk para activar una cinemática que desbloquea la habilidad Hairpin.
Completa la corta sección de plataformas usando Hairpin para regresar al mundo principal.
Jefe: Acat, Nacre Engraver
Usa Hairpin para progresar hacia arriba y desbloquear atajos de regreso a The Severed Spine. Cúrate antes de acercarte al siguiente jefe.
Acat ataca principalmente de frente. Usa Hairpin para mantenerte detrás de él y atacar constantemente. Durante la segunda fase, los puntos de agarre permiten a los jugadores mantenerse en el aire y evitar las ondas de choque. Mantente posicionado detrás de Acat para terminar la partida de forma segura.

Guía de MIO: Memories in Orbit Parte 1
Llegada a Metropolis
Después de la partida, abre la puerta y envía de regreso al Torn Overseer. Explora el edificio roto cercano para recolectar el primer Old Core, luego continúa hacia adelante para llegar a la puerta de Metropolis y activar el Attuner.
Esto concluye la Parte 1 de nuestra guía para MIO: Memories in Orbit.
Para más contenido de MIO: Memories in Orbit, consulta nuestra Guía para Principiantes, que cubre las mecánicas principales, mejoras tempranas y consejos esenciales para ayudarte a empezar.

