Mewgenicsno es un videojuego que recompense a los gatos lindos o a la suerte. Recompensa la consistencia, la supervivencia y las construcciones inteligentes. El RNG (azar) siempre es parte de la experiencia, pero algunas clases y roles rinden mejor incluso cuando las cosas no salen a tu favor.
Esta lista de niveles clasifica las clases basándose en construcciones casi óptimas y en qué tan confiablemente rinden a lo largo de partidas completas, especialmente en contenido de mitad a final del juego.
Cómo funciona esta lista de niveles
Mewgenics tiene 14 clases en total, aunque solo unas pocas están disponibles al principio, y clases adicionales se desbloquean a medida que los jugadores progresan en la campaña. Esta lista de niveles se basa en condiciones de juego realistas, asumiendo construcciones sólidas pero promedio en lugar de selecciones de habilidades perfectas o caídas de objetos ideales en cada partida.
Las clases se clasifican por consistencia general, su valor dentro de un equipo, rendimiento en encuentros del final del juego y qué tan bien continúan funcionando cuando el RNG no favorece al jugador.
Clases S (Las Mejores en General)
Estas clases definen el meta actual. Ofrecen un gran valor incluso cuando las selecciones de habilidades no son perfectas.
Clérigo
El Clérigo es la clase de apoyo más fuerte del videojuego. Proporciona curación confiable, revive gatos caídos y elimina heridas que de otro modo arruinarían partidas largas. Los encuentros del final del juego son brutales, y tener un Clérigo a menudo decide si una partida sobrevive o termina temprano.
Con los objetos adecuados, la producción de curación se vuelve aún más fuerte. El Clérigo también puede inclinarse hacia la ofensiva con habilidades que escalan el daño basándose en la salud del enemigo, dándole más flexibilidad que la mayoría de los roles de apoyo.

Lista Definitiva de Niveles de Clases de Mewgenics Clasificadas
Tanque
El Tanque está diseñado para absorber castigo. Puede redirigir daño, proteger aliados y sobrevivir a golpes que matarían instantáneamente a otras clases. Aunque su daño es menor, su capacidad para controlar la agresión enemiga lo hace valioso en peleas difíciles.
Algunas selecciones de habilidades se inclinan hacia habilidades basadas en rocas que son situacionales, pero la supervivencia general mantiene al Tanque consistentemente útil.
Clases A (Fuertes y Confiables)
Estas clases rinden muy bien, pero usualmente dependen de un buen posicionamiento o apoyo del equipo.
Cazador
El Cazador inflige uno de los daños más altos del videojuego desde una distancia segura. Su mayor debilidad es la precisión, pero los objetos comunes eliminan por completo este problema. Una vez que los ataques tienen garantizado acertar, el Cazador se convierte en un matador de jefes y un limpiador de élites confiable.
Siempre y cuando se mantenga protegido y evite golpes directos, el Cazador sigue siendo uno de los causantes de daño más seguros en Mewgenics.
Luchador
El Luchador sobresale en la economía de acciones. Muchas de sus habilidades permiten movimiento extra, ataques bonificados o turnos refrescados. Esto lo hace extremadamente flexible en combate por turnos.
Con una gran movilidad y ataques de área amplia, el Luchador puede controlar el espacio, limpiar grupos e incluso eliminar enemigos del combate temporalmente. Encaja fácilmente en la mayoría de las composiciones de equipo.

Lista Definitiva de Niveles de Clases de Mewgenics Clasificadas
Mago
El Mago ofrece hechizos poderosos y un fuerte daño en área. La regeneración de maná escala bien con sus estadísticas, permitiendo un lanzamiento de hechizos frecuente.
Su principal inconveniente es la línea de visión. Muchos hechizos requieren un posicionamiento cuidadoso, y muy pocos objetos eliminan esta restricción. Cuando el posicionamiento funciona, el Mago limpia salas eficientemente. Cuando no, los turnos pueden desperdiciarse.
Clases B (Opciones Situacionales)
Estas clases pueden funcionar bien, pero necesitan las habilidades o configuraciones adecuadas para brillar.
Monje
El Monje es flexible y móvil, con acceso a ataques básicos tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. También tiene acceso a utilidad poderosa y habilidades de estilo de muerte instantánea.
Sin embargo, las penalizaciones en las estadísticas de daño principales hacen que los turnos iniciales se sientan débiles a menos que aparezcan las habilidades correctas. Sin buenas selecciones, el Monje puede sentirse torpe de jugar.
Psíquico
El Psíquico se especializa en control del campo de batalla en lugar de daño. Efectos de gravedad, empujones y ralentizaciones pueden interrumpir completamente las formaciones enemigas, especialmente contra jefes.
Su daño básico es muy bajo y depende en gran medida de sus compañeros de equipo para capitalizar sus efectos de control.
Ladrón
El Ladrón tiene una excelente velocidad y un fuerte potencial de ráfaga. Sin embargo, muchos ataques requieren un posicionamiento preciso o atacar desde ángulos específicos.
La baja supervivencia hace que los errores sean costosos, y sin herramientas de movilidad, el Ladrón a menudo lucha por mantenerse seguro.

Lista Definitiva de Niveles de Clases de Mewgenics Clasificadas
Clases C (Alta Dependencia del RNG)
Estas clases pueden funcionar, pero la consistencia es un problema importante.
Carnicero
El Carnicero combina un fuerte daño con mucha salud. Sus mecánicas basadas en ganchos le permiten atraer enemigos a malas posiciones, y luego seguir con ataques amplios que generan comida para curarse.
La baja velocidad limita la movilidad, pero un posicionamiento inteligente y la sostenibilidad basada en comida hacen del Carnicero una opción sólida en primera línea que puede sobrevivir a peleas largas.
Druida
El Druida tiene acceso a invocaciones, transformaciones y curación. El problema es la imprevisibilidad. Las habilidades iniciales varían ampliamente, y las transformaciones pueden forzar un posicionamiento arriesgado.
Una Constitución baja también hace que los errores sean más difíciles de recuperar.

Lista Definitiva de Niveles de Clases de Mewgenics Clasificadas
Nigromante
El Nigromante puede crear secuaces poderosos y vincular grupos de salud enemigos, pero su kit es torpe. Algunas habilidades solo brillan cuando el Nigromante está caído, lo que crea patrones de juego arriesgados.
Sin habilidades clave, a menudo depende demasiado de sus compañeros de equipo.
Artesano
La fortaleza del Artesano proviene de las pasivas de objetos y bonificaciones de armadura. Desafortunadamente, la fabricación de armas es muy aleatoria.
Sin acceso a recursos tecnológicos y pasivas específicas, la clase lucha por mantener un daño confiable.
Clase D (Menor Prioridad)
Sin Collar
Los gatos sin collar tienen acceso a muchas habilidades genéricas, pero la mayoría son débiles o poco enfocadas. Sin rasgos innatos fuertes, aportan muy poco al combate.
Esta opción se reserva mejor para gatos nacidos con habilidades excepcionales o para transportar objetos de misión arriesgados.

Lista Definitiva de Niveles de Clases de Mewgenics Clasificadas
Mejores Clases para Principiantes
Los jugadores nuevos deben priorizar la supervivencia sobre el daño.
Tanque: Indulgente y fácil de posicionar
Mago: Lanzamiento de hechizos simple con fuerte daño en área
Clérigo: Evita que los errores terminen las partidas temprano
Mewgenics recompensa la planificación, la sinergia y la paciencia más que las construcciones llamativas. Si bien cada clase puede funcionar en condiciones perfectas, las opciones de primer nivel rinden bien incluso cuando el RNG es poco amable.
Concéntrate en construir equipos equilibrados, protege a tus causantes de daño y nunca subestimes el valor de la curación y la defensa consistentes.
Para más sobre Mewgenics, consulta nuestra guía a continuación:
Guía de Cría y Combate de Gatos

