Descripción general
MagicCraft es un videojuego multijugador PvP MOBA, en este caso un MOBA sin súbditos. El videojuego está disponible tanto en plataformas de PC como móviles. Si bien la versión para PC es accesible, se recomienda la versión móvil para una mejor experiencia. Cuenta con controles básicos similares a los populares MOBAs móviles como Wild Rift y Mobile Legends, lo que facilita que los nuevos jugadores se familiaricen con él.

Jugabilidad
No hay oro ni tienda para comprar ítems que mejoren ciertos aspectos de tu héroe en MagicCraft. Espero que este tipo de variación se introduzca en el videojuego en el futuro, ya que realmente permite a los jugadores disfrutar de los héroes de la manera en que quieren jugarlos, en lugar de verse obligados a jugar con los héroes que ya se ajustan a su estilo de juego preferido. Junto con la falta de oro y tiendas de ítems, hay una menor variedad de movimientos requeridos.
Si bien la cantidad de habilidades es menor, a diferencia de las cuatro habilidades de héroe y dos hechizos de invocador bastante estándar presentes en juegos como DotA 2 o League of Legends, MagicCraft presenta un ataque automático y dos habilidades de héroe como esquema de control principal. Aunque esto pueda parecer un poco primitivo, el equipo de desarrollo ha integrado algunas mecánicas de movimiento únicas que dejan espacio para la expresión de habilidades y un techo de habilidad para aquellos que quieran dedicar tiempo a dominarlo. El movimiento no es un punto y clic directo, sino que está completamente controlado por el jugador a través del estilo común WASD. Esto ciertamente puede ayudar con la frustración de morir por un mal trazado de ruta en otros MOBAs.
Además de eso, existe la habilidad de esquivar rodando donde te vuelves invulnerable por un corto período. La palabra "invulnerable" por sí sola en un MOBA puede dar lugar a algunas jugadas de héroe espectaculares. El modo actual en los mapas existentes es capturar y mantener los puntos. Aunque tener diferentes mapas es un cambio muy bienvenido que MagicCraft está trayendo al género MOBA, en comparación con LoL o DotA con su mapa único, espero que los modos de juego restantes planificados giren en torno al concepto tradicional de un MOBA e introduzcan súbditos y otras mecánicas familiares.
Los gráficos y la maniobrabilidad dentro de cada mapa en MagicCraft también son un cambio agradable de la norma, ya que el mapa no se desarrolla en una sola elevación, sino en una mezcla de áreas de terreno alto y bajo. Con catorce héroes actualmente disponibles, es muy probable que encuentres algunos que se adapten a tu estilo de juego. Obviamente, cualquier MOBA requiere mucho equilibrio para que funcione correctamente, por lo que en la etapa actual de desarrollo, es probable que experimentes héroes que se sienten casi inútiles y otros que dirás que están dominados, y probablemente tengas razón mientras el equilibrio continúa.

Un punto principal que puede ser frustrante con todos los héroes en MagicCraft es su velocidad de movimiento, ya que actualmente no hay tienda ni ítems, algunos de los héroes se sienten lamentablemente lentos en comparación con las habilidades. Lo mismo puede decirse de algunas de las habilidades de proyectiles, que tardan demasiado en aterrizar en comparación con su AoE y la velocidad de movimiento de los enemigos, ya que estos se alejan tranquilamente de su zona de daño prevista.
Análisis
Si bien hay 19 héroes disponibles, el modo de emparejamiento que MagicCraft ofrece actualmente es Blind Pick. Desafortunadamente, esto deja muchas oportunidades para partidas espejo, e incluso duplicados dentro del mismo equipo. Si bien el grupo de héroes aún es relativamente pequeño, esto no me parece un gran problema personalmente, especialmente porque puedes aumentar el número de jugadores a una masiva partida de catorce contra catorce.
La ausencia de un sistema de oro/ítems en el videojuego tiene ventajas y desventajas. En el lado positivo, conduce a continuas peleas en equipo, lo que resulta en acción ininterrumpida y emocionantes baños de sangre, lo que es especialmente atractivo para los jugadores casuales que buscan partidas rápidas y divertidas. Sin embargo, la desventaja es que sin ítems ni oro, no puedes capitalizar tu ventaja construyendo ítems más fuertes. Esto significa que un oponente al que acabas de derrotar permanece relativamente "igualado" contigo en términos de poder, a diferencia de los MOBAs tradicionales.
Con un mayor desarrollo, MagicCraft está definitivamente preparado para ser un espectáculo agradable para un torneo competitivo o un evento transmitido en vivo. Incluso en esta etapa temprana de prueba de juego, la oportunidad para los esports puede capitalizarse y construirse fácilmente como la oferta principal del videojuego.


