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Hollow Knight: Silksong Guía de Jefes: Cómo Vencer a Todos los Jefes

Vence a los 8 jefes revelados de Silksong con tácticas probadas, patrones de ataque y estrategias de posicionamiento para las batallas más difíciles de Hornet.

Larc

Larc

Actualizado Dec 3, 2025

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Los habitantes más letales de Pharloom esperan la llegada de Hornet, y necesitarás reflejos afilados para sobrevivir a sus estilos de combate únicos. Con más de 40 jefes planeados para el lanzamiento completo, dominar estos ocho encuentros revelados te preparará para los momentos más desafiantes de Silksong. Cada jefe pone a prueba diferentes aspectos del conjunto de movimientos de Hornet, desde el plataformeo básico hasta técnicas de combate avanzadas.

¿Qué hace diferentes a los jefes de Silksong?

A diferencia de los encuentros del Caballero en Hallownest, Hornet aporta un enfoque de combate completamente diferente a las batallas contra jefes. Su aguja golpea más rápido pero con un alcance más corto, mientras que sus habilidades de seda añaden opciones de movilidad vertical que transforman la forma en que abordas cada partida. Estos jefes aprovechan las mecánicas únicas de Hornet, exigiendo una sincronización precisa y conciencia espacial.

La lista confirmada abarca desde pruebas de habilidad al principio del videojuego hasta pruebas de resistencia al final. Te enfrentarás a todo, desde bailarines elegantes hasta bestias masivas, cada una requiriendo estrategias distintas para superar sus ataques característicos.

Hollow Knight: Silksong Guía de Jefes: Cómo Vencer a Todos los Jefes

Moss Mother

Dificultad: 2/10

La Moss Mother se encuentra en la Gruta del Musgo y sirve como el primer encuentro con un jefe en Hollow Knight: Silksong. Esta matriarca flotante actúa como una prueba temprana de tus fundamentos de combate, especialmente tu habilidad para manejar el espaciado de los ataques. A menudo se posiciona justo dentro del rango de la aguja de salto de Hornet, lo que te obliga a practicar la sincronización y la precisión. Sus ataques principales giran en torno a golpes de aguijón en picada, que se pueden evitar con saltos bien sincronizados.

Durante la batalla, ella se basa en varios patrones de ataque distintos. A veces se estrellará contra el techo, haciendo que caigan escombros por toda la arena. También realiza picadas directas de aguijón desde cualquier lado, manteniéndote alerta. En la segunda fase de la partida, aumenta la presión al generar crías que se arrastran, lo que divide tu atención y hace que el posicionamiento sea aún más importante.

La segunda fase introduce a sus hijos como proyectiles en lugar de rocas. Estas criaturas requieren exactamente dos golpes de aguja para ser eliminadas, así que elimínalas rápidamente para mantener el control del campo de batalla.

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Bell Beast

Dificultad: 4/10

La Bell Beast se encuentra en The Marrow y aparece por primera vez como un oponente desafiante antes de convertirse en tu principal medio de viaje rápido. A pesar de su eventual papel como aliada, emerge de su capullo de seda como una amenaza formidable. Sus movimientos de arrastre de cinco patas se asemejan al Massive Moss Charger de Hollow Knight, pero añade el peligro de ataques de explosión terrestre que te mantienen constantemente en guardia.

Para manejar esta partida, debes concentrarte en tres estrategias clave. Primero, prepárate para esquivar sus ataques subterráneos con movimientos rápidos y tempranos. Segundo, responde a sus ataques de salto inmediatamente después de aterrizar con contraataques rápidos para mantener la presión. Finalmente, mantén tu distancia cada vez que se prepare para emerger del subsuelo, ya que esta fase de su ataque puede tomarte desprevenido fácilmente.

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Sus patrones de combate consisten en tres movimientos principales. La embestida subterránea se evita mejor esquivando temprano, dejando una ventana de dos segundos para golpear una vez que emerge. El ataque de salto se puede esquivar con un salto o un dash, y proporciona una oportunidad de contraataque inmediata cuando aterriza. La explosión terrestre requiere que te mantengas en movimiento, pero la deja vulnerable durante aproximadamente un segundo de tiempo de recuperación.

Una vez derrotada, la Bell Beast pasa de enemiga a aliada, transformándose en tu principal modo de transporte a través de los vastos territorios de Pharloom.

Trobbio

Dificultad: 5/10

Trobbio es un extravagante showman mariposa que aporta peligro y espectáculo a tu viaje. Sus actuaciones combinan el arte con el combate, utilizando fuegos artificiales para deslumbrar y amenazar al mismo tiempo. El resultado es una batalla tan teatral como peligrosa. Su autoproclamado título, "Maestro del Escenario, el Pincel y la Voz", sugiere que te enfrentarás a él en múltiples contextos a lo largo de la aventura, a veces como artista y otras como rival.

En combate, Trobbio prefiere patrones dramáticos que enfatizan tanto el estilo como el poder. Utiliza rápidos aleteos para desencadenar líneas de fuegos artificiales, obligándote a seguir el ritmo de los proyectiles y el espaciado. Sus movimientos a menudo imitan a un artista de escenario, adoptando posiciones que maximizan el espectáculo mientras te dejan vulnerable si malinterpretas sus intenciones. También es probable que reaparezca como un oponente recurrente, funcionando como un rival amistoso que pone a prueba tu crecimiento a lo largo del camino.

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Seth

Dificultad: 7/10

Seth se erige como el sentido homenaje de Silksong al miembro de la comunidad Seth Goldman, mezclando un significado emocional con un encuentro mecánicamente exigente. Su estilo de lucha gira en torno a una técnica de escudo y alfiler que recompensa la paciencia y castiga la agresión imprudente.

Al enfrentarte a Seth, es importante evitar intentar romper su guardia con fuerza directa. En su lugar, espera a que sus animaciones de ataque se completen por completo antes de contraatacar. Un momento clave a tener en cuenta es su señal de lanzamiento de escudo, que comienza cuando se pone de lado.

El arma de alfiler de Seth tiene un alcance engañosamente largo e incluso puede golpear por la espalda si eres descuidado con el posicionamiento. Su secuencia de lanzamiento de escudo es particularmente peligrosa, ya que implica saltar a un lado, lanzar el escudo por la arena y luego correr rápidamente al lado opuesto para recuperarlo. Dominar la sincronización de estos patrones es esencial para superar esta desafiante partida.

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Lace

Dificultad: 8/10

Lace es considerada una de las jefas más exigentes reveladas hasta ahora en Hollow Knight: Silksong. Requiere que los jugadores dominen por completo las capacidades de movimiento de Hornet para sobrevivir al encuentro. Como esgrimista precisa, Lace representa la idea de que incluso los jefes más pequeños pueden ofrecer algunos de los desafíos más mortales, haciendo eco de la filosofía de diseño que hizo que las batallas originales de Hollow Knight fueran tan memorables.

Sus secuencias de ataque son rápidas y castigadoras. A menudo comienza con rápidas combinaciones de estocadas hacia adelante que te ponen a la defensiva. A estas le siguen amplios golpes horizontales que obligan a un posicionamiento cuidadoso. A veces, cambia a ataques de ráfaga estacionarios, creando una presión implacable a corta distancia. Finalmente, sus golpes diagonales descendentes ponen a prueba tanto la velocidad de reacción como la conciencia espacial, convirtiéndola en una de las oponentes más implacables que Hornet enfrentará.

Al igual que la Moss Mother, Lace puede ser aturdida si mantienes una presión ofensiva constante. Sin embargo, su habilidad para bloquear hace que la sincronización sea especialmente importante, ya que los ataques imprudentes son fácilmente contrarrestados. La partida se vuelve aún más exigente por la presencia de peligros de lava a lo largo de ambos lados de la arena, lo que añade un peligro ambiental a una batalla ya desafiante.

A medida que avanza la partida, Lace introduce nuevas mecánicas que aumentan constantemente la intensidad. La primera fase se centra en el combate básico con alfiler y el esquive estándar. En la siguiente etapa, comienza a incorporar la teletransportación, obligándote a adaptarte rápidamente a los cambios repentinos de posición. En la etapa final, desata poderosos combos finales combinados con ataques de negación de área, creando una presión implacable que lleva al límite tanto las habilidades de movimiento como las de reacción.

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Sharpe

Dificultad: 6/10

Steel Assassin Sharpe aplica una implacable presión a distancia a través de sus ataques de látigo de probóscide extensible. Su historia como cazador de insectos moldea su estilo de combate, convirtiéndolo en uno de los adversarios más persistentes y peligrosos de Pharloom. Los jugadores pueden esperar verlo más de una vez a lo largo del viaje, a menudo aumentando la dificultad de sus encuentros.

La probóscide es su arma principal, y viene con varias mecánicas notables. Su alcance es mucho más largo de lo esperado, con un sorprendente alcance vertical que castiga los saltos mal sincronizados. El ataque comienza con una larga animación de preparación, lo que da una breve oportunidad para esquivar si anticipas correctamente. Sin embargo, la altura del retroceso impide escapes simples con saltos, lo que te obliga a planificar tu movimiento con precisión.

La estrategia más efectiva contra Sharpe implica un posicionamiento cuidadoso. Muévete temprano durante su preparación y trata de deslizarte detrás de él antes de que el látigo se extienda por completo. Las batallas posteriores contra Sharpe se vuelven más complicadas a medida que los compañeros se unen a la partida, y hay indicios de que estos encuentros incluso pueden conectarse con Steel Soul Jinn del videojuego original, uniendo aún más su historia al universo más grande de Hollow Knight.

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Carmelita

Dificultad: 6/10

La Reina Cazadora Carmelita convierte el combate en una actuación mortal, mezclando elegancia con peligro. Empuña dos dagas de doble filo con la gracia de una bailarina, golpeando con una precisión de ballet que hace que cada intercambio se sienta como parte de una batalla coreografiada. La presencia de una audiencia intensifica la atmósfera, añadiendo presión adicional a un encuentro ya definido por la velocidad y el espectáculo. Su agilidad complica aún más la partida, ya que sus movimientos rápidos la convierten en un objetivo difícil de inmovilizar.

Los patrones de ataque de Carmelita reflejan el ritmo de una danza. A menudo utiliza rápidas combinaciones de dagas giratorias que te mantienen en combate cuerpo a cuerpo. A veces salta en volteretas aéreas, lloviendo ataques desde arriba con una sincronización impredecible. También desencadena erupciones de púas en el suelo basadas en tu posicionamiento, lo que obliga a una conciencia constante tanto de su movimiento como de la propia arena. Juntos, estos patrones crean una actuación implacable que exige precisión, sincronización y adaptabilidad.

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Last Judge

Dificultad: 9/10

El Last Judge es el jefe más imponente físicamente revelado hasta ahora, combinando un tamaño imponente con una agilidad sorprendente. Su incensario de guerra y sus habilidades basadas en el fuego crean zonas peligrosas de negación de área, mientras que sus cargas obligan a los jugadores a dominar la sincronización precisa para sobrevivir. Esta partida te desafía a leer sus patrones de ataque cuidadosamente y a adaptarte a repentinos estallidos de poder.

Su carga frontal es uno de sus movimientos más amenazantes, requiriendo un salto bien sincronizado para despejar su camino. Si se ejecuta correctamente, esta maniobra brinda la oportunidad de un golpe descendente mientras pasa por debajo de ti. El lanzamiento del incensario tiene una preparación similar a su carga, pero sigue una trayectoria diferente, exigiendo movimiento lateral para evitarlo y dando solo una breve ventana de recuperación para contraatacar.

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Otro ataque clave es su golpe terrestre, que envía ondas de choque por toda la arena. Escapar con un dash horizontal es esencial, pero este movimiento también lo deja vulnerable durante varios segundos, creando una de las mejores oportunidades para infligir daño. Finalmente, su habilidad de erupción de llamas produce penachos equidistantes que aparecen después de sus ataques de carga, sin dejar una ventana segura para contraataques y requiriendo pura evasión en su lugar.

El éxito en este encuentro depende en gran medida del posicionamiento. Reconocer sus señales de ataque y mantener un espaciado adecuado son los factores decisivos entre la victoria y la derrota repetida.

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actualizado

December 3rd 2025

publicado

December 3rd 2025

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