Highguard se lanza con ocho Guardianes jugables, cada uno construido en torno a habilidades que influyen en las incursiones, el control de territorio y la defensa de bases. Si bien cada Guardián puede ser efectivo en las manos adecuadas, el juego meta inicial muestra claras diferencias en el impacto general. Algunos kits dan forma consistentemente a los combates con una configuración mínima, mientras que otros requieren una coordinación sólida o condiciones de mapa favorables para alcanzar su máximo valor.
Guardianes de Nivel S
Guardián Lanza Tormenta
Lanza Tormenta es uno de los Guardianes más consistentes e impactantes en Highguard. El proyectil de lanza eléctrica proporciona aturdimientos instantáneos, interrumpiendo habilidades enemigas y deteniendo las definitivas antes de que se resuelvan. La habilidad definitiva invoca un rayo vertical, castigando a los enemigos agrupados incluso detrás de cobertura baja.
El Guardián Lanza Tormenta es mejor para:
Interrupciones instantáneas contra objetivos prioritarios
La definitiva ignora cobertura baja y parcial
Efectivo a corta y media distancia
Bajo requisito de ejecución con alta recompensa
Lanza Tormenta sobresale durante los avances al controlar a los defensores o detener las contrajugadas. El aturdimiento prepara daño de seguimiento fácil y permite la agresión coordinada del escuadrón.

Lista de Niveles de Guardianes de Highguard: Mejores Personajes Meta
Guardián Vidente Celeste
Vidente Celeste domina el juego de inteligencia. La habilidad de halcón explorador revela las posiciones enemigas desde una distancia segura, permitiendo a los equipos planificar enfrentamientos sin riesgo. Combinado con un rifle de francotirador, Vidente Celeste aplica presión constante y castiga a los defensores expuestos.
El Guardián Vidente Celeste es mejor para:
Reconocimiento seguro a largo alcance
Fuerte sinergia con armas de francotirador
Detecta rutas de flanqueo y configuraciones defensivas
Permite avances coordinados e informados
Vidente Celeste debe desplegar el halcón antes de cada enfrentamiento importante. Conocer el número de enemigos, sus posiciones y las elecciones de Guardianes da a los equipos una clara ventaja al elegir puntos de entrada o el momento de usar habilidades.
Guardián Demoledor
Demoledor define la destrucción de bases en Highguard. La habilidad de explosión frontal elimina secciones enteras de muros al instante, exponiendo a los defensores y creando nuevas rutas de ataque. Ningún otro Guardián iguala este nivel de daño estructural.
El Guardián Demoledor es mejor para:
Destrucción rápida de cobertura defensiva
Crea múltiples ángulos de entrada
Obliga a reposicionamiento constante de defensores
Acelera la finalización de objetivos
Demoledor es más efectivo cuando apunta a muros que protegen objetivos. El conocimiento del mapa aumenta enormemente el valor de este Guardián, convirtiendo fortalezas en campos de batalla abiertos.
Guardianes de Nivel A
Vanguardia Martillo Pantera
Martillo Pantera se enfoca en la disrupción agresiva. La habilidad de cerrar distancia se lanza contra las formaciones enemigas, mientras que la onda expansiva del martillo crea espacio o permite la retirada.
La Vanguardia Martillo Pantera es mejor para:
Atacar objetivos en la retaguardia
Interrumpir reanimaciones
Crear rutas de escape después de jugadas agresivas
Castigar a defensores estacionarios
Este Guardián rinde mejor en combates cuerpo a cuerpo donde la movilidad supera al alcance.
Constructor Criogénico
Constructor Criogénico proporciona utilidad defensiva instantánea a través de la colocación de muros de hielo. Estos muros bloquean líneas de visión, proyectiles y crean seguridad a corto plazo durante momentos de alta presión.
El Constructor Criogénico es mejor para:
Cubrir reanimaciones
Bloquear cuellos de botella
Crear posiciones defensivas temporales
Reiniciar combates bajo fuego intenso
Constructor Criogénico sobresale en defensas y juego en equipo coordinado.
Arquitecto
La habilidad de eliminación de muros del Arquitecto convierte la cobertura sólida en caminos abiertos, contrarrestando configuraciones defensivas y permitiendo flancos sorpresa.
El Arquitecto es mejor para:
Evitar cuellos de botella
Crear ángulos de fuego cruzado inesperados
Contrarrestar muros de Constructor Criogénico
Apoyar flancos agresivos
Arquitecto recompensa la fuerte conciencia del mapa y la sincronización.
Guardianes de Nivel B
Vinculador del Vacío
El kit centrado en debilitamientos del Vinculador del Vacío muestra potencial pero carece de claridad en las pruebas iniciales. La efectividad depende de la fuerza, duración y control de área de los debilitamientos.
Danzaespada
Danzaespada ofrece alto daño a través de dagas flotantes, pero deja al usuario expuesto durante la activación. El posicionamiento sólido es obligatorio, lo que lo hace implacable.
Reclamador
El hacha de recuperación puede presionar esquinas y espacios reducidos, pero las áreas abiertas reducen su impacto. La efectividad depende en gran medida del diseño del mapa.
Forjador de Lava
El control de zona basado en lava es fuerte en pasillos y puertas, pero fácil de evitar en terreno abierto. Se usa mejor en mapas con mucho énfasis en la defensa.
Perspectiva del Meta Inicial
Se espera que Lanza Tormenta y Vidente Celeste dominen las tasas de selección iniciales debido a su valor inmediato y bajos requisitos de ejecución. El uso de Demoledor aumentará a medida que los jugadores mejoren su conocimiento del mapa. Constructor Criogénico probablemente ganará popularidad a medida que el juego defensivo se refine.
Las actualizaciones de balance, las adiciones de mapas y el ajuste de armas continuarán dando forma al meta de Highguard.
Para más sobre Highguard, consulta nuestra guía de Mejor Configuración de PC para optimizar el rendimiento y explora nuestra guía de Habilidades de Guardianes de Highguard para un desglose completo de cada kit en el juego.

