La misión de recompensa del Profesor Berkel es una de las misiones más largas y variadas de High On Life 2. Combina infiltración, resolución de acertijos, combate en arena y una pelea de jefe en dos fases dentro del cuerpo de una criatura masiva llamada Gessie.
Esta guía desglosa la misión completa del Profesor Berkel paso a paso, incluyendo cómo manejar la emboscada en la instalación y cómo derrotar a Berkel en ambas fases de la pelea contra el jefe.
Comenzando la Recompensa del Profesor Berkel
Después de aceptar la recompensa del Profesor Berkel, el marcador de objetivo dirige al jugador hacia el lado lejano de Pinkline Harbor. La ruta es mayormente directa. Usar habilidades de movimiento como patinar y agarrarse ayuda a cerrar la distancia rápidamente.
En el puerto, un grupo de Gluttons bloquea el camino. Hay varios de ellos, pero son manejables.
Para despejar esta sección de manera eficiente:
Usa a Kenny para daño sostenido rápido.
Cambia a Gus para rematar a los enemigos que se acercan.
Mantente en movimiento para evitar ser rodeado.
Una vez que los Gluttons sean derrotados, el camino a la instalación de investigación se abre.
Entrando a la Instalación de Investigación
El siguiente obstáculo es el agua, que no se puede cruzar nadando. La solución es moverse por el área, eliminar al guardia del otro lado y tomar su uniforme de científico.
Después de equipar el disfraz, entrar a la instalación se vuelve simple. Los científicos creen que el jugador es un investigador respetado, lo que permite un acceso seguro sin activar combate.
Adentro, dirígete al objetivo marcado para encontrarte con el Científico Principal. Deja que el diálogo se desarrolle para recibir tareas adicionales. Estas actividades secundarias son necesarias para mantener la cobertura y progresar hacia el Profesor Berkel.

Guía de Jefe de High On Life 2: Cómo Vencer al Profesor Berkel
Completando las Tareas del Científico
Antes de llegar a Berkel, tres científicos requieren asistencia. Estos objetivos cortos son simples pero necesarios.
El Experimento del Vial
Bebe la sustancia experimental ofrecida por el Científico del Vial. El efecto es menor y temporal. Esto completa la tarea y mantiene baja la sospecha.
El Problema de las Alucinaciones
El Científico en Pánico está lidiando con alucinaciones de carne voladora. Para solucionar esto, interactúa con el panel de control de la pared cerca de su estación de trabajo y apaga la máquina que causa el problema.
La Prueba de Balística
Recoge el espécimen de gusano y dispara a los objetivos designados en el área de pruebas. Esto funciona como un desafío de tiro corto. Una vez que todos los objetivos son destruidos, el experimento se considera exitoso.
Después de terminar las tres tareas, regresa con el Científico Principal.
¿Cómo Manejas la Emboscada en la Instalación?
Regresa con el Científico Principal después de completar las tres tareas. Él está impresionado con tu trabajo y casi te envía directamente a Berkel. Desafortunadamente, un escaneo de seguridad revela tu verdadera identidad, y de repente te encuentras rodeado por refuerzos de Rhea Pharma.
Advertencia
Esta pelea involucra múltiples oleadas de enemigos. Mantente en movimiento y usa cobertura para evitar ser abrumado.
Usa todo tu arsenal de armas aquí. Las burbujas de tiempo de Sweezy funcionan muy bien para el control de multitudes, mientras que los hijos de Creature pueden encargarse de los enemigos que flanquean tu posición.
Explorando Dentro de Gessie
El Profesor Berkel ha reubicado su operación dentro del cadáver de Gessie, una criatura gigante ahora convertida en una estación de investigación.
Después de abrir la boca de Gessie, entra. Al principio de esta sección, ayuda a un científico que tiene problemas con un biómetro hablando con Creature. Esta interacción permite una mayor progresión.
Patina por el interior de Gessie hasta llegar al área del estómago, donde un acertijo de cableado bloquea el camino. Usa las habilidades de las armas para conectar nodos de energía y activar el sistema de ventilación.
Enemigos ácidos aparecen en esta área. Causan daño con el tiempo, así que prioriza eliminarlos rápidamente en lugar de intentar absorber golpes.
Navegando el Barco Pirata
Dentro del estómago de Gessie, el jugador se encuentra con un crucero estrellado y luego toma el control de un barco pirata maldito. Esta sección es más de navegación que de combate.
Derrota a los enemigos espectrales a bordo del barco, luego navega hacia el marcador de objetivo. El segmento es lineal pero puede volverse caótico si los enemigos permanecen vivos demasiado tiempo.
Eventualmente, esto lleva a una confrontación con Tiffany.
Derrotando a Tiffany
Tiffany aparece con apoyo de Gluttons. Es más fuerte que los enemigos estándar y causa un daño mayor.
Para ganar esta pelea:
Enfoca el daño principal en Tiffany.
Usa ataques de área para controlar a los Gluttons circundantes.
Evita quedarte quieto, ya que puede castigar a los objetivos estacionarios.
Después de que Tiffany caiga, procede a la cámara del Profesor Berkel.
Cómo Vencer al Profesor Berkel
La pelea contra el jefe del Profesor Berkel en High On Life 2 tiene dos fases. La arena está abierta, dando espacio para moverse, lo cual es crítico para la supervivencia.

Guía de Jefe de High On Life 2: Cómo Vencer al Profesor Berkel
Estrategia de la Fase Uno
En la Fase Uno, Berkel usa patrones de proyectiles predecibles. Sus ataques son legibles y dejan aberturas para contraatacar.
Enfoque recomendado:
Usa a Kenny para un daño constante a media distancia.
Usa a Gus para daño de ráfaga durante las aberturas a corta distancia.
Usa a Sweezy para ralentizar la velocidad de los proyectiles y facilitar la esquiva.
Deja que Creature proporcione presión suplementaria constante.
Evita desperdiciar habilidades especiales al principio. Esta fase se trata principalmente de aprender su ritmo y mantener un daño constante.
Estrategia de la Fase Dos
En la Fase Dos, Tiffany regresa para ayudar a Berkel. La pelea se vuelve más caótica con proyectiles adicionales y ataques superpuestos.
Consejos clave de supervivencia:
Mantente en constante movimiento.
Observa los ataques telegrafiados de Tiffany con visión periférica.
Enfoca el daño principalmente en Berkel para terminar la pelea más rápido.
No te comprometas demasiado para hacer daño extra.
La codicia puede fácilmente resultar en ser abrumado. Es más seguro disparar menos y sobrevivir más tiempo que arriesgarse a intercambiar daño.
Una vez que la barra de salud de Berkel se agote, la pelea termina y el Bebé Gessie puede ser rescatado.
Misión Completada
Derrotar al Profesor Berkel completa la recompensa de Matar al Científico Profesor Berkel en High On Life 2. La misión destaca por su mezcla de infiltración, acertijos ambientales, combate a gran escala y un encuentro con un jefe de múltiples fases.
Al mantenerse móvil, gestionar adecuadamente las herramientas de control de multitudes y guardar las habilidades fuertes para la Fase Dos, los jugadores pueden manejar esta pelea sin frustración innecesaria.

