En nuestra guía completa anterior de Gran Saga: Unlimited, te guiamos a través de las mejores estrategias para maximizar el potencial de tu personaje y subir de nivel rápidamente en el inmersivo mundo de Gran Saga: Unlimited, desde la pantalla de creación hasta el nivel 25. Esta vez, profundizaremos y exploraremos más allá, para aquellos que quieran superar el nivel 25 y maximizar a sus personajes. Te guiaremos a través del leveleo, las raids y los consejos clave para optimizar a tu personaje después del nivel 25.
Nivel 25-30
Una vez que alcanzas el nivel 25 en Gran Saga: Unlimited (GSU), hay misiones disponibles en el área de Windshear Valley. Sin embargo, recomiendo dejar estas misiones para cuando alcances el nivel 26. En su lugar, concéntrate en correr Pigor Fortress en el nivel Calamity o Disaster hasta entonces. Hacer esto te permitirá usar las misiones en Windshear Valley para avanzar rápidamente a través del Nivel 26.
Siguiendo este enfoque, puedes alcanzar fácilmente el nivel 27 en aproximadamente una hora. El conjunto inicial de misiones te guiará a través de los Valles de Windshear, como se muestra en el mapa. Finalmente, llegarás al campamento en la parte superior del mapa, donde encontrarás elementales de viento, arpías y la Reina Arpía para las misiones. Algunas de estas misiones se pueden repetir para obtener recompensas adicionales.

En la imagen de arriba, también notarás el Cursed King Rift marcado. Este rift estará disponible para ti en el nivel 27 y ofrece una forma rápida de alcanzar el nivel 30. Con un grupo dedicado, puedes completar este rift en unos 15 minutos, lo que te permite completar las 6 partidas posibles en dos horas de juego. El Cursed King rift presenta el mismo mapa que Karthraza y tiene tres jefes principales: dos esqueletos que lanzan hechizos de área de efecto (AoE) y un croar masivo.
La primera cámara en el rift contiene tres tumbas que generan espíritus. Estos espíritus tienen poca salud, lo que los convierte en objetivos perfectos para hechizos AoE. Después de derrotar la última oleada de espíritus, destruye las tumbas y libera las almas. Procede a la segunda cámara donde encontrarás al primer jefe, quien revivirá después de que su salud se reduzca al 0%. Esta es una mecánica común con las criaturas no muertas, que requiere que su salud se agote dos veces para ser completamente eliminadas.
Los dos primeros jefes son no muertos, y el segundo jefe en la segunda cámara también generará esqueletos adicionales. Es esencial que los que infligen daño se concentren en el jefe, ya que derrotarlo hará que los esqueletos adicionales desaparezcan. La misma mecánica se aplica al jefe final en el Cursed King Rift, y el tanque debe guardar la habilidad de provocación de grupo para cuando se generen mobs adicionales.
Siguiendo estas estrategias de leveleo y abordando el Cursed King Rift de manera eficiente, puedes lograr un progreso significativo en Gran Saga: Unlimited y alcanzar niveles más altos rápidamente.
Progresión en Karthraza

Con respecto a la posibilidad de 6 partidas diarias de rift en Gran Saga: Unlimited (GSU), es cierto que cada partida consume 30 puntos de Fatiga, y comienzas con un total de 120 puntos. Sin embargo, puedes adquirir error codes del mercado o farmeando en el área de Chaos. Estos error codes te permiten comprar pociones de puntos de Fatiga a Lillith en la System Room. Además, puedes comprar pergaminos de XP a Lillith, muy recomendables, ya que usar 1 pergamino por partida del Cursed King acelera tu progresión del nivel 27 al nivel 30.

Para alcanzar un total de 6 partidas diarias de rift, puedes crear otra poción de puntos de Fatiga usando Magic spores comprados en el mercado o directamente en el mercado de jugadores. Aunque estas pociones pueden ser costosas, cada partida de rift genera alrededor de 2,000 de oro en ingresos, lo que hace que la inversión en error codes y pociones sea un beneficio neto para los jugadores.
A medida que progresas a niveles más altos, Karthraza se abrirá, una versión de mayor nivel de Moonstone Cave que presenta monstruos de élite con muchos puntos de salud y daño de ataque, lo que la hace peligrosa para jugar en solitario. Para abordar esta área, únete a otros jugadores, especialmente para los tres jefes: Fauros, King Papalu y Gargnil. Completar misiones relacionadas con estos jefes varias veces otorga importantes recompensas de XP. Estos jefes son desafiantes y requieren de 4 a 6 jugadores para ser derrotados, por lo que tener al menos dos grupos o la ayuda de jugadores alrededor del nivel 35 hará que los encuentros sean más manejables.
Nivel 30-35
¡Felicidades por alcanzar el nivel 30! Este es un gran logro, que ofrece recompensas como squeezies para tu Catcha NFT de la colección Metapixel y acceso a la pieza central del contenido de endgame: la raid Wind Corridor.

En cuanto a este conjunto de niveles, hay dos caminos principales que la gente toma para progresar al nivel 35:
- El primer camino implica completar las misiones en Windshear Valley y Karthraza a medida que aparecen, y también completar el Cursed King rift. Una vez en el nivel 30, los jugadores cambian la dificultad del rift a Calamity y luego a Disaster al alcanzar el nivel 33. A lo largo de estos niveles, también hay una serie de misiones en la parte inferior de Windshear Valley. Una vez que un jugador alcanza el nivel 33, puede pasar a Moonlit Woods. Allí, pueden completar tres misiones repetibles, así como una misión principal para derrotar criaturas al sur y al norte del campamento en Moonlit Woods, otorgando 99k XP con cada finalización de misión.
- El segundo camino implica dejar todas las misiones en Windshear Valley hasta que el jugador alcance el nivel 35. Simplemente completan el Pigor rift hasta el nivel 27, luego completan el Cursed King rift hasta el nivel 30, y luego pasan a la Raid hasta que alcanzan el nivel 35. La intención aquí es tener todas estas misiones completadas después de alcanzar el nivel 35, permitiendo al jugador progresar rápidamente a alrededor del nivel 37. En este punto, pueden completar el Fox rift en dificultad Calamity para continuar progresando más allá. La ventaja clave es que la raid no da ninguna experiencia una vez que el jugador alcanza el nivel 35, y ganan experiencia rápidamente del nivel 30 al nivel 34.

Raid del Corredor del Viento
Para completar esta raid, se necesitarán un total de 16 jugadores. Para entrar, no se requieren puntos de fatiga. Hay cuatro áreas principales dentro del Corredor del Viento. La primera está llena de criaturas antes del primer jefe, el guerrero bailarín Roak. Si buscas farmear la raid para obtener experiencia en tu búsqueda para alcanzar el nivel 35, estas criaturas pueden ser eliminadas, y luego la raid puede ser abandonada y reingresada para repetir este proceso. En esta área, hay dos mini-jefes que son elementales de fuego y tienen alrededor de 500k de HP. Lanzan varios hechizos AoE, siendo el único peligroso uno de color púrpura que eliminará a cualquier personaje que no sea tanque dentro del área. Soltarán algunos objetos como botín, y si tienes suerte, ¡pueden soltar un objeto raro!

Al luchar contra el primer jefe, Dancing Warrior Roak, este genera secuaces periódicamente que deberán ser derrotados si tomas aggro. Sin embargo, existe una buena estrategia para alejar al jefe del área hacia el área de inicio que acabas de despejar, negando cualquier agresión proveniente de los secuaces adicionales generados. Esto hará que sea mucho más fácil derrotarlo, y solo tendrás que preocuparte por su pequeño ataque AoE que empuja a los jugadores, así como por su ataque AoE más grande cuando su salud llega a menos del 20%. Esto es fácilmente absorbido por los tanques; sin embargo, los personajes cuerpo a cuerpo deben tener cuidado y asegurarse de pararse en el lado opuesto de los tanques para mantenerse con vida.
Luego viene el segundo jefe, Hammer Warrior Mjol, una versión grande de un guerrero Lupa que encontraste en Karthraza. La estrategia para él es dejar que los tanques tomen la agresión y lo enfrenten lejos del resto del grupo. Lanzará un AoE frontal en forma de cono que empuja a los tanques y los daña, pero los tanques pueden absorber fácilmente este ataque. Una vez que hayas matado a Mjol, pasarás a la plataforma final donde lucharás contra un jefe preliminar llamado Wind Usurper.

El Wind Usurper tiene un patrón de ataques de la siguiente manera: un ataque AoE en línea recta, dos pequeños ataques AoE morados, seguidos de un ataque AoE más grande de color morado. Todos estos ataques AoE deben ser evitados por los jugadores que no son tanques, ya que pueden matarlos rápidamente. Una estrategia aquí es dejar que los tanques lleven al Wind Usurper al lado opuesto de la plataforma y luego dejar que el resto del grupo de raid se involucre, teniendo cuidado de no ser atrapados por ninguno de sus ataques AoE. Una vez que el Wind Usurper alcanza el 20% de salud, se convertirá en cristales, y aparecerá el jefe final, The Initial Bug Scardi. Lo mejor aquí es reiniciar corriendo a la plataforma anterior y reuniendo al grupo de raid antes de volver a atacar.
Una vez reiniciado, el grupo de raid se dividirá en dos grupos: el grupo de arpías y el grupo del jefe. Esto se hace porque las arpías aparecerán mientras se lucha contra el jefe, y estas deben ser eliminadas antes de que lleguen al jefe, ya que pasar demasiado tiempo cerca de Scardi hará que vuele por los aires y realice un AoE masivo que puede aniquilar a la mayoría del grupo de raid. Generalmente, dividir a cuatro distribuidores de daño y un tanque en el grupo de arpías será suficiente, dejando al resto para infligir daño al jefe.
Al luchar contra Scardi, deberá ser atraída hacia el puente para minimizar el efecto de su ataque AoE morado que tiene un ángulo de 180 grados. Scardi lanzará periódicamente este ataque una vez que alcance el 75% de salud, y la mejor manera de lidiar con él es que los tanques lancen sus hechizos defensivos y que el grupo de raid se pare debajo de ella, lo que les permitirá moverse rápidamente al área no afectada. Una vez que Scardi alcanza el 50% de salud, se detendrá por un momento para lanzar un ataque AoE rápido que daña a cualquiera que esté cerca de ella. Los tanques pueden absorber esto, pero necesitarán lanzar sus escudos y hechizos defensivos para dar a los demás miembros de la raid una oportunidad de supervivencia.

En este punto, las cosas se complican. Si Scardi no es derrotada dentro de los 15 minutos de combate, volará al centro y lanzará una tormenta de hielo que dispara hielo por toda la plataforma. Los jugadores atrapados por el hielo se congelarán durante más de veinte segundos, causando suficiente daño para matar a la mayoría de los miembros de la raid. Los sanadores y los tanques deben estar extremadamente preparados para esto, y los miembros de la raid también deberán permanecer en movimiento durante este período. Una cosa que ayuda en este escenario es que los jugadores pueden montar sus caballos, lo que les permite moverse fuera del camino de los ataques direccionales de hielo. Si la raid supera esta etapa, es casi seguro que el grupo tendrá éxito en matar a Scardi y completar el Corredor del Viento, obteniendo el botín. El botín obtenido aquí puede incluir un Gran Arma que inflige un daño enorme, mejoras y curaciones.
Una nota importante con respecto a las restricciones de tiempo de la raid es que se recomienda que los jugadores estén bien equipados para infligir suficiente daño y mantenerse con vida. Una guía general para esto es que los distribuidores de daño tengan aproximadamente 300 de daño y que todos los miembros de la raid tengan al menos 140 de armadura para mitigar el daño de los jefes de la raid. Esto significa que una vez que un jugador alcanza el nivel 30, debe concentrarse en usar los pergaminos que ha estado guardando, así como las almas de monstruos obtenidas de la instancia del Cubo al principio del videojuego, para tener la mejor oportunidad de completar la raid. Para saber qué estadísticas son más útiles para tu clase, consulta la hoja de trucos en la primera guía que hemos publicado.
Después de completar el Corredor del Viento y todos los demás Rifts, los jugadores pueden explorar las otras áreas del mapa abiertas a los jugadores durante la prueba de juego. Sin embargo, esto concluye las principales piezas de contenido jugable para la prueba de juego. Esperamos que hayas disfrutado leyendo esta guía y que te haya ayudado en tu búsqueda para subir de nivel y completar todo el contenido actualmente disponible.
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