Farcana es un videojuego de disparos de héroes en tercera persona multijugador desarrollado por un estudio que cuenta con un equipo de más de 120 personas. Los jugadores pueden elegir a su héroe, formar equipo con amigos y participar en batallas en la arena. La historia del juego, disponible en su sitio web, revela que Farcana fue creado como una iniciativa de investigación, donde los héroes se someten a un procedimiento de 'Axelar Transformation' y compiten en campeonatos transmitidos en Marte y la Tierra.
Actualmente, el juego es accesible a través del propio launcher de PC de Farcana, que tiene bajos requisitos de hardware.

Jugabilidad
Al entrar al juego, los jugadores se encuentran con el menú principal, que ofrece opciones para formar equipos con amigos, participar en modos multijugador o de un solo jugador. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases de personajes: Táctico, Sanador, Disruptor y Frontliner, cada uno con armas y habilidades únicas.
Dentro del juego, los jugadores pueden participar en tres modos principales: Táctico, donde completan objetivos como destruir la base del equipo contrario; Estratégico, donde capturar objetivos es la clave para la victoria; y Arcade, una futura adición diseñada para el entretenimiento.

Reseña
Aunque Farcana tiene todo el potencial para crear un gran videojuego de disparos de héroes para el ámbito de los eSports, lamentablemente se queda muy corto en lograrlo. La presencia de errores que arruinan la diversión, así como un diseño de sonido inadecuado, dejan mucho que desear de este enorme estudio.
En cuanto a los gráficos, están en un nivel adecuado en lo que respecta al entorno general. Sin embargo, al observarlos más a fondo en términos de efectos gráficos, como las animaciones de las armas, hay una falta de detalle, por lo que esto podría mejorar mucho.
Esto me lleva al diseño de sonido. La mayoría de las armas no tienen un sonido distintivo que uno esperaría en este género de videojuegos. Además, suenan ligeramente desfasadas en comparación con el momento en que el arma dispara, lo cual es otra mejora que se podría realizar.

Luego viene la jugabilidad. En mi experiencia tratando de iniciar una partida de 4 contra 4 personas, pasamos una considerable cantidad de tiempo haciendo que los equipos funcionaran. Esto nos llevó a entrar al juego individualmente y arruinó la experiencia. Además, el juego a veces comienza con errores que no permiten que los bots salgan de su área inicial y que los escudos de seguridad no se retraigan. Además, es difícil saber en el modo de captura de base qué tan avanzado se está en la captura, y hacer esto más claro ayudaría.
Al compararlo con juegos similares en etapas de desarrollo parecidas, Farcana carece de emoción, está plagado de errores que generan problemas y se requerirá una gran cantidad de trabajo para llevar este juego al nivel que se corresponde con la expectativa que ha generado.


