Este artículo presenta una lista consolidada y basada en datos de niveles de objetos para Deadlock, combinando la tasa de victorias de los objetos, la tasa de selección o compra y el impacto práctico de las construcciones extraído de múltiples plataformas de seguimiento y análisis. El objetivo es proporcionar una visión general clara de qué objetos contribuyen consistentemente a los resultados ganadores y cómo funcionan dentro del meta actual, en lugar de resaltar fortalezas aisladas o teóricas. El análisis refleja las condiciones generales de las partidas en un amplio rango de niveles de habilidad y se centra en la fiabilidad, la temporización y la contribución general al flujo de la partida.
Cómo los Objetos Moldean el Meta Actual de Deadlock
En el meta actual de Deadlock, los objetos son un motor principal de progresión de poder y flexibilidad estratégica. Las partidas a menudo se deciden por la eficacia con la que los equipos convierten la estabilidad temprana en presión a mitad de partida y ejecución al final de la partida. Como resultado, los objetos que mejoran la disponibilidad de habilidades, la eficiencia de escalado y la presencia sostenida en los combates tienden a tener un mejor rendimiento en los datos agregados. Por el contrario, los objetos que proporcionan beneficios limitados o muy situacionales a menudo luchan por mostrar una conversión consistente en la tasa de victorias, incluso si sus efectos parecen fuertes en teoría.
Objetos de Nivel S y su Impacto Consistente en las Partidas
Los objetos de nivel S se definen por una combinación de fuertes señales de tasa de victorias y una adopción significativa en las partidas. Estos objetos tienden a aparecer en partidas que alcanzan fases decisivas de mitad a final de partida y mejoran consistentemente la capacidad de un equipo para controlar los enfrentamientos.
Escalating Exposure se ubica en la cima del meta de objetos debido a su fuerte asociación con resultados ganadores una vez completado. Su naturaleza de escalado se alinea con partidas donde los equipos pueden estabilizarse y convertir ventajas. Transcendent Cooldown y Superior Duration mejoran consistentemente la disponibilidad de habilidades, lo que tiene un efecto directo en el control de combates y la presión de objetivos. Greater Expansion y Boundless Spirit funcionan como herramientas de escalado confiables que encajan en una amplia gama de construcciones sin requerir condiciones específicas. Mystic Vulnerability mejora la conversión de daño durante enfrentamientos coordinados, mientras que Bullet Lifesteal proporciona sustain que estabiliza tanto las escaramuzas como los combates por objetivos. Duration Extender completa el nivel al mejorar la consistencia en kits que dependen de efectos temporizados.

Objetos de Nivel A con Fuerza Confiable pero Condicional
Los objetos de nivel A tienen un buen rendimiento en muchas partidas, pero dependen más de la temporización o muestran señales de tasa de victorias ligeramente más bajas a medida que aumenta la adopción. Estos objetos son generalmente opciones correctas, pero pueden no decidir partidas por sí solos.
Los objetos centrados en el movimiento como Enduring Speed y Sprint Boots siguen siendo muy prevalentes porque el posicionamiento, las rotaciones y las opciones de retirada continúan definiendo el tempo de la partida. Superior Cooldown tiene una adopción extremadamente alta, lo que modera naturalmente su tasa de victorias, pero sigue siendo un objeto fundamental para muchas construcciones. Fleetfoot ofrece beneficios de movilidad flexibles que se convierten bien cuando los jugadores pueden capitalizar las ventajas de espacio. Bullet Resist Shredder y Burst Fire apoyan la presión centrada en el arma, mientras que Healing Booster mejora la supervivencia sin comprometer completamente las construcciones defensivas. Hollow Point funciona mejor en entornos coordinados donde los equipos rematan consistentemente a objetivos con poca vida.

Objetos de Nivel B y Utilidad Situacional
Los objetos de nivel B tienden a mostrar una conversión promedio en la tasa de victorias y dependen más del kit del héroe, el ritmo de la partida o la ejecución del jugador. Estos objetos son viables pero menos impactantes consistentemente en todo el rango de partidas.
Rapid Recharge y Extra Charge se compran comúnmente, pero dependen en gran medida de si el kit de un personaje puede traducir usos adicionales en presión real. Extra Stamina y Extra Regen proporcionan comodidad temprana y estabilidad en línea, pero ofrecen un escalado limitado. Monster Rounds proporciona daño temprano, pero a menudo pierde prioridad frente a opciones de utilidad o escalado a medida que avanzan las partidas. Stamina Mastery y Torment Pulse funcionan mejor en combates prolongados y escenarios con mucho kiting, mientras que Spirit Resilience es más efectivo cuando los perfiles de daño del enemigo justifican la inversión defensiva.
Objetos de Nivel C y Limitada Influencia en el Meta
Los objetos de nivel C generalmente muestran un rendimiento agregado más débil o ventanas de aplicación limitadas. Si bien algunos de estos objetos tienen un valor teórico claro, sus datos sugieren una conversión inconsistente en victorias.
Tankbuster y Mystic Burst aparecen con frecuencia pero muestran una conversión más débil en la tasa de victorias, lo que sugiere que a menudo se compran sin resolver problemas centrales de la partida. Healbane y Debuff Remover pueden ser contramedidas efectivas, pero dependen en gran medida de la temporización y la composición enemiga. Restorative Shot y Mystic Shot luchan por competir con opciones alternativas de sustain o daño. La efectividad de Knockdown está estrechamente ligada a la coordinación, lo que limita su consistencia en el juego general. Plated Armor muestra un bajo retorno en relación con su costo en la mayoría de las partidas rastreadas.

