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Guía Code Vein II: Cómo vencer a Hero Holly the Reaper

Estrategias detalladas para derrotar a Hero Holly the Reaper en Code Vein II. Aprende sus patrones de ataque y la mejor posición para vencerlo.

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Actualizado 2 de feb, 2026

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Jefe Anterior:One-Armed Hero Lyle
Para un contexto completo de progresión, consulta la Guía General de Jefes de Code Vein II.

Hero Holly the Reaper es una jefa del principio del juego en Code Vein II que cambia el enfoque del daño bruto a la disciplina de movimiento y la conciencia posicional. Mientras que One-Armed Hero Lyle pone a prueba la paciencia y el espaciado, Holly enfatiza el *timing*, los ataques retrasados y el castigo de los esquives predecibles.

Resumen de la Jefa

Hero Holly the Reaper es una jefa rápida y evasiva, centrada en ataques de guadaña amplios, *timing* de golpe retrasado y reposicionamiento frecuente. Su *moveset* está diseñado para atrapar a los jugadores que esquivan demasiado pronto o que confían en ritmos constantes. A diferencia de jefes anteriores, Holly se desengancha frecuentemente después de atacar, obligando a los jugadores a restablecer la presión en lugar de simplemente esperar ventanas de recuperación.

La arena permite una libertad de movimiento razonable, pero los amplios arcos de ataque de Holly y su impulso hacia adelante hacen que el posicionamiento descuidado sea peligroso. A medida que su salud disminuye, se vuelve más agresiva, encadenando ataques más ajustados y reduciendo el margen de error.

Preparación Recomendada

La movilidad y la recuperación de resistencia son críticas en este encuentro. Las armas más rápidas con animaciones de recuperación cortas permiten a los jugadores responder al *timing* impredecible de Holly sin quedar atrapados en compromisos largos.

Los Blood Codes que favorecen la agilidad o la eficiencia de resistencia son particularmente efectivos. Se recomiendan consumibles de curación, ya que los ataques de Holly a menudo golpean en rápida sucesión una vez que el impulso se inclina a su favor.

Patrones de Ataque y Comportamiento

El *moveset* de Holly gira en torno a amplios barridos de guadaña, golpes aéreos retrasados y rápidos dashes de reposicionamiento. Muchos de sus ataques presentan retrasos intencionales, diseñados para castigar a los jugadores que esquivan por instinto en lugar de en respuesta al *timing* del impacto.

Sus ataques de barrido cubren un área grande y a menudo la impulsan hacia adelante, atrapando a los jugadores que intentan retroceder repetidamente. Los golpes retrasados suelen ir seguidos de *follow-ups* rápidos si el jugador esquiva demasiado pronto.

A medida que la pelea progresa, Holly acorta el retraso entre ataques y aumenta la frecuencia de su reposicionamiento basado en el movimiento, haciendo más difícil mantener una presión constante.

Ventanas de Daño y Rotaciones Óptimas

Las oportunidades de daño contra Holly son más situacionales que contra jefes anteriores. Las ventanas más seguras aparecen después de que completa un combo de barrido completo o termina un golpe aéreo retrasado sin encadenar un *follow-up*.

Una rotación confiable consiste en esquivar lateralmente cuando pasa el golpe final, asestar uno o dos ataques rápidos, y luego retirarse inmediatamente. Intentar extender más allá de esta ventana a menudo resulta en ser atrapado por un reposicionamiento repentino o un corte de seguimiento.

Después de que Holly se desengancha tras una cadena de ataques, los jugadores pueden volver a engancharse brevemente con un solo golpe si la resistencia lo permite, pero deben evitar comprometerse a una presión extendida a menos que esté claramente en recuperación.

Los Gifts que potencian el daño se activan mejor después de que Holly se compromete con una animación larga o cuando está brevemente enfocada en un compañero. Activar *buffs* durante el movimiento neutral a menudo conduce a un tiempo de actividad desperdiciado.

Oportunidades con Compañeros y Stagger

Los compañeros juegan un papel importante en la interrupción del flujo de Holly. Cuando Holly apunta a un compañero durante sus ataques de barrido o retrasados, los jugadores obtienen señales visuales más claras y ángulos más seguros para acercarse.

Los *staggers* tienden a ocurrir durante cadenas de ataque más largas o cuando Holly se compromete con golpes aéreos mientras está enfocada lejos del jugador. Estos momentos permiten rotaciones de daño ligeramente extendidas, aunque la disciplina de resistencia sigue siendo crítica.

Al igual que en encuentros anteriores, los *staggers* deben tratarse como oportunidades de bonificación en lugar de un objetivo principal. Forzar intentos de *stagger* a menudo resulta en un sobrecompromiso y un *timing* de esquive fallido.

Consejos de Posicionamiento y Movimiento

Esquivar lateralmente es consistentemente más seguro que retroceder, ya que el impulso hacia adelante de Holly y sus amplios arcos están diseñados para castigar el movimiento en línea recta. Mantener una distancia media ayuda a atraer cadenas de ataque completas mientras se conserva resistencia para el movimiento evasivo.

Esquivar hacia adelante a través de ciertos golpes retrasados puede colocar a los jugadores detrás de Holly y crear oportunidades de daño seguras, pero esto requiere un *timing* preciso y conciencia de sus patrones de seguimiento.

Errores Comunes a Evitar

Uno de los errores más comunes en esta pelea es esquivar demasiado pronto. Los ataques retrasados de Holly están diseñados específicamente para atrapar los *panic rolls* y el *timing* de esquive habitual.

Otro error frecuente es intentar mantener una presión constante. La capacidad de Holly para desengancharse y reposicionarse hace que la agresión prolongada sea arriesgada y a menudo contraproducente.

Ignorar la gestión de la resistencia también conduce a derrotas rápidas, ya que sus ataques encadenados castigan duramente el agotamiento.

Notas Finales sobre la Pelea

Hero Holly the Reaper es una prueba deliberada de *timing* y moderación. Los jugadores que reduzcan la velocidad, reaccionen al *timing* del impacto en lugar de a las señales de animación y confíen en rotaciones cortas y repetibles encontrarán la pelea manejable. Dominar este encuentro prepara a los jugadores para jefes posteriores que dependen de *timing* engañoso y presión basada en el movimiento.

Próximo Jefe:Hero Zenon
Para la lista completa de jefes y el orden de progresión, regresa a la Guía General de Jefes de Code Vein II.

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actualizado

2 de febrero, 2026

publicado

2 de febrero, 2026