Para ver el contexto completo de la progresión, consulta la Guía general de jefes de Code Vein II.
Franz, el Asaltante Desanimado es el primer jefe importante de Code Vein II y funciona como una prueba de fundamentos más que como un rompecabezas mecánico. Aunque su repertorio de movimientos es limitado, la pelea está diseñada para enseñar a los jugadores cómo reconocer ventanas de daño seguras, administrar la resistencia y aprovechar las breves aperturas sin extenderse demasiado.
Resumen del jefe
Franz aplica una presión cuerpo a cuerpo constante a través de amplios tajos y embestidas frontales. Sus ataques son lo suficientemente lentos como para leerlos, pero cubren un espacio considerable, obligando a los jugadores a pensar en el posicionamiento en lugar de solo en la velocidad de reacción. La arena limita las retiradas largas, fomentando el movimiento lateral y la agresión controlada.
A medida que su salud disminuye, Franz aumenta la frecuencia de sus ataques, acortando las ventanas de recuperación y castigando a los jugadores que dependen de intentos de daño codiciosos.
Preparación recomendada
Los Blood Codes del principio del juego no permiten una especialización profunda, pero los jugadores deberían favorecer configuraciones que equilibren la eficiencia de resistencia y el daño cuerpo a cuerpo constante. Las armas más rápidas con animaciones de recuperación más cortas tienden a ser más indulgentes que las opciones más pesadas.
Se recomienda encarecidamente un compañero. Además de absorber la agresión, los compañeros crean aperturas fiables para rotaciones seguras, especialmente durante las animaciones de recuperación más largas de Franz. Los consumibles deben verse como un seguro más que como una parte central de la estrategia.
Patrones de ataque y comportamiento
Los ataques principales de Franz consisten en amplios tajos horizontales, embestidas frontales y cadenas de combos cortas. Estos ataques suelen ir precedidos de claros movimientos de preparación, pero su alcance desalienta la esquiva hacia atrás.
Cuando Franz falla una embestida o completa un tajo pesado, se detiene brevemente antes de restablecer su postura. Estos momentos forman las principales ventanas de daño a lo largo de la pelea.
Ventanas de daño y rotaciones óptimas
El daño más seguro y consistente proviene de rotaciones cortas y repetibles en lugar de combos extendidos. Después de un tajo pesado o una embestida fallida, los jugadores deben apuntar a una secuencia simple de dos o tres golpes cuerpo a cuerpo seguida de una retirada inmediata. Esto preserva la resistencia para el movimiento evasivo y evita quedar atrapado durante el reinicio de recuperación de Franz.
Una rotación común y efectiva es esquivar lateralmente en los últimos instantes de un tajo, asestar uno o dos ataques ligeros, y luego reposicionarse en lugar de continuar la presión. Intentar extenderse más allá de esta ventana a menudo resulta en agotamiento de resistencia y contraataques.
Si se utilizan Dones (Gifts) que proporcionan potenciadores de daño temporales o potencial de aturdimiento, es mejor activarlos inmediatamente después de que Franz complete un ataque de gran compromiso. Usar potenciadores de forma preventiva a menudo conduce a un tiempo de actividad desperdiciado debido a esquivas forzadas.
Gestión de aturdimiento y presión
Franz puede ser aturdido, pero buscar aturdirlo no debería ser el objetivo principal. En cambio, los jugadores deben tratar las oportunidades de aturdimiento como bonificaciones que ocurren naturalmente a través de un daño sostenido y disciplinado. Perseguir agresivamente las ventanas de aturdimiento a menudo conduce a una extensión excesiva.
Cuando Franz es brevemente aturdido o redirigido por un compañero, este es uno de los pocos momentos en los que una secuencia de ataque ligeramente más larga es segura. Aun así, los jugadores deben retirarse antes de que la resistencia caiga por debajo de un umbral seguro.
Consejos de posicionamiento y movimiento
El movimiento lateral es consistentemente más seguro que retroceder. Esquivar lateralmente mantiene a los jugadores dentro del rango de ataque mientras evitan el borde de la arena, donde los amplios tajos de Franz se vuelven más difíciles de evadir.
Esquivar hacia adelante a través de ciertos tajos también puede ser efectivo, colocando al jugador detrás de Franz y permitiendo un breve castigo. Esto requiere confianza en el tiempo, pero reduce el riesgo de quedar acorralado.
Errores comunes a evitar
Uno de los errores más frecuentes es intentar maximizar el daño durante cada apertura. Franz se recupera rápidamente, y las secuencias de ataque extendidas a menudo dejan a los jugadores incapaces de esquivar los tajos de seguimiento.
Otro error común es activar Dones ofensivos durante momentos neutrales en lugar de durante aperturas garantizadas, lo que resulta en un valor perdido y un mayor riesgo.
Notas finales sobre la pelea
Franz, el Asaltante Desanimado, recompensa la consistencia sobre la creatividad. Los jugadores que adopten rotaciones simples y repetibles y respeten los límites de resistencia encontrarán la pelea manejable y predecible. Dominar este encuentro sienta una base sólida para los jefes posteriores, donde se aplican principios similares bajo una presión mucho mayor.
Siguiente jefe:Josee, el Héroe Ciego
Para ver la lista completa de jefes y el orden de progresión, regresa a la Guía general de jefes de Code Vein II.

