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Champions Arena

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Attis

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Actualizado:03/12/2025
Publicado:03/12/2025

Champions Arena se erige como un RPG por turnos dentro del amplio ecosistema de Gala. Creado por OneUniverse, un distinguido estudio de arte de videojuegos de Corea del Sur, este título brilla con luz propia. Cabe destacar que OneUniverse abarca ocho estudios diversos bajo su bandera, junto con seis títulos de metaverso, estableciéndose como un prominente desarrollador de juegos web3, que presume de una abundante destreza creativa.

Actualmente, Champions Arena atrae a través del lanzador de Gala en PC, extendiendo su alcance a los dos principales sistemas operativos móviles a través de las tiendas de aplicaciones nativas. En PC, el videojuego se enorgullece de tener requisitos de hardware modestos, lo que garantiza la accesibilidad a un amplio espectro de jugadores.

Jugabilidad

Al iniciar el videojuego, los jugadores son recibidos por el menú principal, que muestra a su personaje principal y una serie de opciones que abarcan varias batallas, tiendas y opciones de personalización, incluida la selección de campeones para usar en la partida.

Muchas de estas opciones permanecen bloqueadas hasta que los jugadores completan la parte inicial de su campaña. Esto implica navegar por la fase del tutorial, donde una serie de batallas otorgan niveles iniciales a los jugadores, al tiempo que ofrecen información sobre la funcionalidad de cada faceta de la interfaz de usuario.

En la batalla, la esquina inferior izquierda de la pantalla revela al invocador del jugador, armado con habilidades y maná obtenidos a través de las habilidades estratégicas del campeón durante la partida. Cada campeón realiza una única acción por turno, utilizando una carta extraída del mazo del jugador. Este mazo alberga seis cartas jugables que pueden combinarse para manifestar diversas habilidades, que varían tanto en potencia como en efectos.

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Una vez que los jugadores completan el tutorial inicial, pueden reclamar recompensas diarias por inactividad y recolectar bonificaciones por inicio de sesión. Esto demuestra los mecanismos de retención integrales del videojuego, diseñados para recompensar continuamente a los jugadores por su actividad constante. Además de las recompensas por inicio de sesión e inactividad, los jugadores pueden emprender misiones que proporcionan impulsos de recursos adicionales, incluidas monedas, esencia y experiencia de campeón, cruciales para subir de nivel a los campeones.

Los jugadores pueden acumular más campeones completando la campaña o invocándolos dentro del reino del invocador en la propiedad general, usando gemas disponibles a través de la tienda de Gala. Si bien la campaña comienza con quince etapas, se abre a una amplia gama de diversas tierras que esperan ser exploradas.

Dos actividades atractivas adicionales son Mayhem y Challenge. Mayhem permite a los jugadores enviar campeones a explorar tierras, obteniendo recursos básicos. El Challenge abarca dos áreas: la Arena y la Torre de Prueba. En la Arena, los jugadores participan en batallas, acumulan puntos de clasificación al ganar y reciben recompensas correspondientes a su rango y número de victorias.

Champions Arena cuenta con un bucle de inducción de jugadores eficaz que los mantiene profundamente comprometidos durante su partida inicial. A medida que los jugadores mejoran a sus campeones, reciben orientación sobre los pasos necesarios para progresar a través de las etapas posteriores. Sin embargo, el segmento del reino del invocador sigue siendo un poco confuso, dejando a los jugadores inseguros sobre oportunidades adicionales o la adquisición de su reino.

Si bien los gráficos pueden no alinearse con los últimos estándares de Unreal Engine 5, están meticulosamente elaborados. Cada acción dentro del videojuego, desde combinaciones de cartas hasta la exploración de menús, ofrece experiencias visualmente agradables enriquecidas con colores vibrantes que cautivan a los jugadores. Los gráficos de combate son igualmente atractivos, con cada habilidad acompañada de animaciones que impactan directamente a los oponentes, extendiéndose a los hechizos de invocador ejecutados a la perfección.

La jugabilidad ofrece una hábil combinación de estrategia y diversas opciones de exploración. Desde tierras de extracción de campeones a través del menú Mayhem hasta campañas PvE que mejoran a los campeones, pasando por batallas en la Arena y desafíos PvP, los jugadores tienen una gran variedad de opciones atractivas. La experiencia del usuario es muy satisfactoria, con una interfaz fácil de navegar. Los jugadores pueden optar por el auto-combate o las opciones de doble velocidad, adaptándose a diferentes estilos de juego.

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Si bien el PvP se adapta a los jugadores competitivos que buscan alternativas al "grinding" de la campaña, existen limitaciones, ya que muchos competidores de PvP tienen campeones de nivel 60. Esto podría desfavorecer a los jugadores con campeones de menor nivel, lo que sugiere un posible margen de mejora al igualar los niveles de los campeones junto con los puntos de clasificación.

Para los jugadores casuales que aprecian la campaña, les esperan numerosos objetivos por completar, como se indica en el mapa proporcionado. La curva de dificultad creciente de la campaña presenta un desafío sustancial, lo que aumenta el atractivo del videojuego.

Champions Arena sobresale en el ámbito auditivo. Las bandas sonoras cambian sin problemas, complementando las interacciones dentro de las diferentes secciones del menú. El audio de combate es inmersivo, con habilidades individuales que tienen efectos de sonido distintos. Sin embargo, se necesita cierta variación en el audio general de combate para evitar la monotonía, una posible vía para mejorar el audio.

Reseña

Si bien Champions Arena presenta mecanismos de retención atractivos y diversas opciones de recompensa son encomiables, la jugabilidad posterior a la campaña puede parecer un tanto tediosa. Los jugadores competitivos pueden dudar en participar en PvP hasta que mejoren a sus campeones al nivel 60, lo que podría impedir su participación. Además, la opción de comprar gemas para invocar campeones plantea preocupaciones sobre posibles percepciones de "pay-to-win", favoreciendo a los jugadores con bolsillos más profundos.

Sin embargo, Champions Arena se erige como un título de alta calidad, como lo demuestran sus más de 30,000 descargas desde su lanzamiento. Si eres un entusiasta casual de los RPG, particularmente en plataformas móviles, este videojuego podría convertirse fácilmente en una elección favorita. Con futuras mejoras y el crecimiento de la comunidad, tiene el potencial de convertirse en un título principal dentro del ecosistema de Gala y los videojuegos convencionales por igual.

Champions Arena Review

Champions Arena presenta atractivas estrategias de retención y diversas recompensas, aunque la fase post-campaña puede resultar tediosa. La competitividad PvP exige alcanzar el nivel 60 con campeones mejorados, lo que podría limitar la participación temprana. Surgen preocupaciones sobre la compra de campeones con gemas, lo que podría favorecer a quienes tienen mayores recursos financieros. Aun así, con más de 70.000 descargas desde su lanzamiento, Champions Arena es un título de calidad, atractivo para los fans casuales de los RPG en dispositivos móviles. Con mejoras y la expansión de la comunidad, podría destacar en el ecosistema de Gala y en el panorama general de los videojuegos.

7.5

Pros

Excelente incorporación y retención de jugadores

Tutorial eficaz

Audio e imágenes inmersivos

Contras

Audio de combate monótono

Viable en PvP en etapas avanzadas

Falta de claridad sobre la adquisición del reino de jugadores

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Acerca de Champions Arena

Estudio

OneUniverse

Champions Arena

Champions Arena, un RPG por turnos, te permite coleccionar más de 100 campeones y objetos NFT para batallas tácticas en tiempo real. ¡Prepárate para la acción!

Desarrollador

OneUniverse

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