Resumen
Blocklords es un videojuego de gran estrategia ambientado en la era medieval, que ofrece una multitud de roles de jugador que van desde un humilde granjero hasta el gobernante de todas las tierras. Pero, ¿cuál es exactamente la naturaleza de este videojuego?
Piensa en Blocklords como una fusión de Banished y Life is Feudal: Village, con elementos tomados de Mount and Blade: Bannerlord. Este último, en particular, podría proporcionar un faro de inspiración a medida que el videojuego evoluciona.
En cada reseña que realizo, es importante entender que ninguno de los videojuegos está en su forma final. Esto es particularmente cierto para Blocklords, que actualmente se limita al rincón más pequeño del alcance previsto para el videojuego completo. Esta es la tercera versión alfa que he probado, y es asombroso presenciar los considerables avances que ha logrado en tan poco tiempo e iteraciones. Señalo esto porque el alcance completo propuesto para el videojuego es enorme.
Jugabilidad
Actualmente, el videojuego presenta un tutorial inmersivo estilo historia que imparte eficientemente los controles relacionados con el aspecto de simulación de agricultura/aldea del videojuego. Una pequeña queja que tengo con esto es el tono fluctuante de la guía, alternando entre estar inmerso en el mundo del videojuego y romper la cuarta pared al reconocer su naturaleza de videojuego. Esto es más una nimiedad que un problema de jugabilidad.
El tutorial introduce eficazmente diferentes escuadrones necesarios para la adquisición de recursos, todos los edificios accesibles, sus usos y resultados. Después de esta etapa y durante ella, depende de ti asegurar un equilibrio y recolección efectivos de recursos. Esto es lo que podríamos llamar el ciclo principal del videojuego en su forma actual, esforzándose por mantener una economía de aldea exitosa, una tarea no tan sencilla como parece.

Una actualización reciente introdujo eventos aleatorios que pueden afectar a tus escuadrones. Si bien estos no mejoran directamente la jugabilidad, ciertamente amplifican la inmersión e impulsan la narrativa en curso de tus aldeanos mientras reflexionas sobre la elección que mejor sirve a tu economía o a la gente. Aunque estos eventos son actualmente escasos, anticipo una expansión sustancial en futuras versiones para ofrecer beneficios o interrupciones significativas basadas en tus decisiones.
Más allá de tu aldea, puedes visitar la ciudad para comerciar con tus bienes y productos, ayudando así a mantener el equilibrio en tu aldea. Además, tienes la oportunidad de elegir una tierra que se adapte a tus necesidades. Si la tierra ya tiene un gobernante, deberás superar a ese líder para tomar el control. Si la tierra está libre de impuestos, podría ser tu oportunidad de generar tantos ingresos como sea posible. Todas estas decisiones recaen en ti, el jugador.
Una característica que está notablemente ausente en estas primeras versiones es una amenaza. Actualmente, no hay peligro, ya sea por la invasión de tierras vecinas o la amenaza indirecta de agotar alimentos u otros recursos. Si te quedas sin comida, no hay consecuencias; simplemente esperas hasta que puedas adquirir más al día siguiente. Las unidades no necesitan comida para existir; solo necesitan comida para realizar acciones. Si bien esto parece equilibrado, carece de un estado de falla. Puedes quedarte en un "soft-lock", lo que esencialmente significa que necesitas tomar un descanso del videojuego hasta el día siguiente.
Reseña
En futuras versiones, espero ver la introducción de amenazas como invasiones, muy parecido a Mount and Blade, donde navegas por una pantalla de mapa mundial para viajar a otras tierras y aldeas, antes de ser lanzado a una batalla en tercera persona, ¡comandando y liderando tus unidades hacia una victoria triunfante!
Tuve una experiencia fantástica con esta alfa actual, hasta el punto de que incluso revisé mi aldea y avancé en mi tiempo libre para desbloquear todo lo que ofrece la versión actual. Si el videojuego continúa su tendencia de desarrollo positivo, como ya he experimentado, será un videojuego que esperar con ansias cuando esté completo.


