La clase Engineer representa un cambio importante en la forma en que funciona la supervivencia en 99 Nights in the Forest. A diferencia de las clases tradicionales que dependen del combate directo, Engineer se basa en la automatización, el posicionamiento y el control a largo plazo. Es la primera clase de seis estrellas del videojuego, e introduce torretas totalmente automatizadas que pueden luchar contra los enemigos en tu nombre.
Con 1000 Diamonds, Engineer es la clase más cara jamás lanzada. Ese precio refleja su poder y el hecho de que cambia fundamentalmente la forma en que los jugadores abordan las noches, la recolección de recursos y las áreas de alto riesgo.
Descripción general de la clase Engineer
Engineer es una clase enfocada en la defensa diseñada para reducir la necesidad de un combate manual constante. En lugar de reaccionar a cada amenaza, preparas el campo de batalla con anticipación.
Al comenzar una partida como Engineer, recibes automáticamente un plano de torreta de caramelo junto con un martillo, lo que te permite comenzar a construir defensas automatizadas de inmediato.
Este equipo inicial te permite comenzar a construir defensas automatizadas de inmediato. Las torretas disparan por sí solas, apuntan a los enemigos cercanos y usan munición de rifle. Una vez colocadas, continúan funcionando incluso mientras estás saqueando, fabricando o reposicionándote.

Equipo inicial de Engineer
Cómo desbloquear la clase Engineer
Engineer se compra directamente en la Tienda de Clases por 1000 Diamonds, lo que la convierte en la clase más cara del videojuego. Solo está disponible por un tiempo limitado de 10 días, pero durante ese período tiene disponibilidad de stock completa, lo que significa que no es necesario actualizar la tienda. Siempre que tengas los diamonds necesarios mientras esté disponible, puedes comprar la clase de inmediato sin depender de la suerte o las rotaciones.
Sistema de progresión de Engineer
La progresión de Engineer está directamente ligada al uso de torretas. Subes de nivel la clase construyendo torretas y permitiéndoles asegurar eliminaciones.
Nivel 1: Funcionalidad básica
En el Nivel 1, Engineer puede:
Construir torretas en bancos de trabajo usando engranajes
Convertir materiales de desecho en engranajes en estaciones de trituración
Comenzar cada partida con una torreta de caramelo
Este nivel introduce el ciclo de juego principal de recolección de chatarra, producción de engranajes y colocación de torretas.
Nivel 2: Eficiencia mejorada
Requisitos
Construir 15 torretas en total
Lograr 300 eliminaciones usando fuego de torreta
Recompensas
Las torretas aparecen con munición inicial aumentada
Los cofres comienzan a soltar chatarra como botín adicional
El Nivel 2 es un gran aumento de poder. El aumento de munición permite que las torretas permanezcan activas por más tiempo, lo que reduce el tiempo de inactividad y hace posible configuraciones defensivas más grandes.
Nivel 3: Máxima efectividad
Requisitos
Construir 40 torretas en total
Lograr 600 eliminaciones usando fuego de torreta
Recompensas
Las torretas obtienen una mayor cadencia de fuego
Los enemigos cultistas comienzan a soltar chatarra
En el Nivel 3, Engineer se vuelve autosuficiente. Los enemigos proporcionan la chatarra necesaria para construir más torretas, que luego eliminan a más enemigos.
Economía de engranajes de chatarra
Las torretas se construyen usando engranajes, y los engranajes se producen a partir de chatarra. Administrar esta economía correctamente es esencial.
Tipos de chatarra:
- Tornillos: Caídas comunes de enemigos mecánicos
- Láminas: Se encuentran en áreas industriales y cajas de suministros
Cada pieza de chatarra se convierte en exactamente un engranaje en las estaciones de trituración. No hay pérdida en el proceso de conversión, lo que hace que la chatarra sea increíblemente valiosa.
Advertencia
La chatarra no se transfiere entre partidas. Convierte todo en engranajes antes de que termine tu sesión, luego almacena esos engranajes para tu próxima partida.
Una vez que alcanzas el Nivel 2, los cofres comienzan a soltar chatarra como recompensas adicionales. El Nivel 3 agrega enemigos cultistas a la tabla de botín de chatarra, creando un ciclo de farmeo sostenible. Mata cultistas, recolecta su chatarra, tritúrala para obtener engranajes, construye más torretas, mata más cultistas.
Estrategias de colocación de torretas
Las torretas son poderosas, pero una mala colocación limita su efectividad. El posicionamiento inteligente es lo que diferencia a los jugadores promedio de Engineer de los fuertes.
Defensa de la base
Coloca tu torreta inicial cerca de la entrada de la base. Esto crea una línea de defensa temprana y evita que los enemigos lleguen fácilmente a las estructuras. A medida que obtengas más engranajes, expande la colocación de torretas hacia afuera para crear una protección en capas.
Áreas de alto tráfico
Colocar torretas cerca de áreas donde los animales aparecen con frecuencia te permite atraer enemigos hacia el fuego automatizado. Esta es una forma eficiente de farmear recursos y eliminaciones de torretas con un riesgo mínimo.
Protección de recursos
Las torretas se pueden colocar cerca de nodos de mineral o apariciones de recursos raros. Esto permite una recolección ininterrumpida mientras la torreta maneja las amenazas entrantes.Fortalezas cultistas
Antes de entrar en una fortaleza, colocar torretas cerca de la entrada proporciona cobertura durante la retirada. Cuando se activan las alarmas y aparecen enemigos, las torretas pueden reducir el número de enemigos mientras escapas.

Configuración de torretas de fuego cruzado
Armas recomendadas para Engineer
Engineer funciona mejor con armas a distancia que te permiten permanecer detrás de tus defensas.
Las opciones recomendadas incluyen:
Rifle: Comparte munición con las torretas, lo que facilita la gestión de recursos
Ballesta: Silenciosa y útil para enfrentamientos controlados
Escopeta: Respaldo confiable para emergencias a corta distancia
No se recomiendan las construcciones enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo para Engineer. La clase es más fuerte cuando se mantiene la distancia y la automatización.
Consejos y trucos para la clase Engineer
No construyas todas las torretas a la vez. Despliega una, permite que asegure eliminaciones y genere chatarra, luego usa esos recursos para financiar la siguiente torreta.
Usa los aumentos de munición del Nivel 2 para almacenar munición de rifle mientras las torretas permanecen activas.
Coloca las torretas de modo que sus arcos de fuego se superpongan. Los enemigos atrapados en el fuego cruzado reciben significativamente más daño y caen mucho más rápido.
Para los jugadores que exploran diferentes estilos de juego, la Guía de la clase Trick or Treater de 99 Nights in the Forest ofrece otro enfoque único para los desafíos del videojuego.

