Du stehst kurz vor einem musikalischen Abenteuer, in dem Rhythmus auf Rebellion trifft. Unbeatable versetzt dich in eine Welt, in der Musik illegal ist, und du wehrst dich Takt für Takt. Dieser Guide schlüsselt jede Episode, jedes Sammelobjekt und jeden Rhythmus-Kampf auf, um dir zu helfen, dieses einzigartige Erlebnis zu meistern.
Unbeatables Rhythmus-System
Das Kern-Gameplay dreht sich darum, bestimmte Tasten im Takt zu drücken. Du wirst hauptsächlich die Taste F für Standard-Rhythmus-Prompts verwenden, aber Episoden führen Komplexität durch Treble- und Clef-Mechaniken ein. Hohe Noten erfordern die Taste D, während tiefe Noten bei F bleiben. Die Herausforderung besteht nicht nur darin, Tasten präzise zu treffen, sondern auch den Rhythmus unter Druck während story-kritischer Kämpfe aufrechtzuerhalten.
Tipp
Übe das Jump Rope Mini-Game in Episode 1 gründlich. Es etabliert das grundlegende Timing, das du für jeden nachfolgenden Rhythmus-Kampf benötigen wirst.
Im Gegensatz zu traditionellen Rhythmus-Games integriert Unbeatable seine Mechaniken direkt in den narrativen Fortschritt. Verpasst du zu viele Beats während Fluchtsequenzen, startest du von Checkpoints neu. Das Spiel belohnt Präzision mit einem flüssigeren Story-Flow und schaltet zusätzliche Inhalte für Spieler frei, die Genauigkeit beibehalten.

Rhythmus-Kampf-Timing-Interface
Episode 1: Beautiful Morning With You – Der Einstieg
Deine Reise beginnt mit einem Tutorial-Soundcheck, der die grundlegenden Steuerelemente einführt. Danach erkundest du die Nachbarschaft, bevor du deiner ersten echten Herausforderung begegnest: dem Jump Rope Mini-Game. Drücke F 100 Mal hintereinander im Takt. Das scheint einfach, etabliert aber das Muskelgedächtnis für spätere Kämpfe.
Bevor du den Food Court erreichst, sammle diese Essentials:
- Alle Fotos mit Quaver und ihren Eltern
- Komplette Nachbarschafts-Sticker-Sammlung
- Dokumentiere jede Interaktion für den Story-Kontext
Der Food Court Rhythm Battle ist deine erste echte Prüfung. Polizisten jagen dich durch das Gebiet, und du musst F präzise zu den Beat-Cues drücken. Die visuellen Indikatoren erscheinen etwas vor dem eigentlichen Beat, also antizipiere, anstatt zu reagieren. Wenn du das Jump Rope Timing gemeistert hast, wird dieser Kampf beherrschbar.
Episode 2: Perfect Free – Duale Mechaniken meistern
Diese Episode führt Treble- und Clef-Töne ein, was die Herangehensweise an Rhythmus-Sektionen grundlegend verändert. Hohe Noten (hohe Frequenz) erfordern D, während tiefe Noten (niedrige Frequenz) F verwenden. Der Intro-Kampf der Zwillinge zwingt dich, schnell zwischen den Tasten zu wechseln, was deine Fähigkeit testet, visuelle Hinweise zu lesen und gleichzeitig den Rhythmus beizubehalten.
Wichtige Fortschrittspunkte sind:
- Prison Yard Battle nach der Buffet-Szene
- Baseball Mini-Game, das drei aufeinanderfolgende Strikes im Takt erfordert
- Blueprint-Sammlung während der zweiten Arbeitsschicht
- Kopfhörer-Wiederbeschaffung aus dem Beweismittelraum
- Zugfoto mit Quaver nach der Flucht
Warnung
Das Baseball-Mini-Game hat keinen Spielraum für Fehler. Das Verfehlen eines einzigen Strikes erzwingt einen kompletten Neustart. Konzentriere dich ausschließlich auf Audio-Cues statt auf visuelles Timing.
Der Drone Batting Rhythm Battle schließt diese Episode mit bekannten F-Tasten-Mechaniken ab. Die Drohnen bewegen sich jedoch unvorhersehbar, was erfordert, dass du den Rhythmus beibehältst, während du mehrere Ziele gleichzeitig verfolgst.

Duale Ton-Kampfmechaniken
Episode 3: Hybrid Rainbow – Erkundung und Geheimnisse
Nach der Flucht aus dem Gefängnis navigierst du durch das Abwassersystem der Stadt. Diese Episode legt den Schwerpunkt auf Erkundung statt auf Rhythmus-Kämpfe, obwohl mehrere kritische Sequenzen präzises Timing erfordern. Finde die Sewer Access Codes hinter Pipe A, um den Fortschritt freizuschalten.
Das Zugangspanel-Puzzle erfordert diese spezifischen Sequenzen:
- Panel A: R, L, L, R, L
- Panel C: L, R, L, R, R
Das Aktivieren beider Panels ermöglicht ein Gespräch mit Treble und Clef, was die Erzählung vorantreibt. Kehre in die Stadt zurück und finde die Bar über dem Café für das Rezept-Mini-Game.
Cocktail-Rezept-Lösungen
Die Rezept-Herausforderung erfordert exakte Zutatenkombinationen:
Schließe diese Sequenz ab, um Sally's Bar Menu zu erhalten, das für spätere Story-Beats unerlässlich ist. Der Rest Area Rhythmus-Kampf folgt, wobei Standard-F-Tasten-Prompts mit X-Indikatoren verwendet werden.
Für Komplettisten: Mache Fotos mit Quaver an diesen Orten:
- Books and Brew Shop
- Rest Area
- Shack
- Lighthouse
Letzte Sammelobjekte sind die Gachapon-Automaten im Convenience Store, der Abschluss des Whacktown Baseball Mini-Games und die Old Moonlit Flower aus der Geister-Baseball-Herausforderung.

Lösung des Zugangspanel-Puzzles
Episode 4: All Want and All Feeling – Vier-Tage-Herausforderung
Diese Episode erstreckt sich über vier In-Game-Tage, die jeweils spezifische Aufgaben und Sammelobjekte enthalten. Die Struktur erfordert sorgfältige Beachtung des täglichen Fortschritts, da das Verpassen von Gegenständen dich von einer 100%-igen Komplettierung ausschließt.
Tag Eins:
- Schließe die "Der Boden ist Lava"-Herausforderung über Autos hinweg ab
- Besuche das verlassene Studio für den Evil Vacuum
- Bringe Quaver zum Convenience Store für Onigiri
Tag Zwei:
- Bringe Treble zum Convenience Store für Mochi
- Hole das Brecheisen aus der Bar
- Sprich mit dem Barkeeper für den Story-Fortschritt
Tag Drei:
- Bringe Clef zum Convenience Store für Candy
- Besuche den Schulhof für den Harm Bolt
Tag Vier:
- Bringe Penny zum Convenience Store für einen Hot Dog
- Bereite dich auf die bevorstehenden Rhythmus-Kämpfe vor
Wichtig
Jeder Besuch im Convenience Store erfordert einen anderen Charakter. Das Verpassen eines Besuchs sperrt dieses Sammelobjekt dauerhaft für deinen aktuellen Playthrough.
Diese Episode bietet mehrere Rhythmus-Kämpfe, die alles Gelernte auf die Probe stellen. Das Tempo erhöht sich erheblich, und die visuellen Hinweise werden komplexer. Wer sich gefragt hat, welche Besten Rhythmus-Games 2025 zu spielen sind, wird feststellen, dass Unbeatables Schwierigkeitsgrad bequem unter den Genre-Führern liegt.
Episode 5: All There Is To It – Boss Rush
Episode 5 beginnt sofort mit einem Rhythmus-Kampf gegen Crest, der alle zuvor gelernten Mechaniken nutzt. Nach dem Besiegen von Crest sammle die Crest Card, um Zugang zum Aufzugsystem zu erhalten. Die Gamma-Theta-Tür erfordert die Trill Card, die nach dem Kampf gegen die Cops erhalten wird.
Die Geräteaktivierungssequenz löst einen massiven mehrphasigen Rhythmus-Kampf gegen DC und die HARM-Zwillinge aus. Dies stellt die anspruchsvollste Kampfbegegnung des Spiels dar, die schnelle Tastenwechsel, ausgedehnte Sequenzen und minimale Erholungszeit zwischen den Phasen kombiniert.
Kampfverlauf:
- Erste Konfrontation mit DC
- Duale Schlacht der HARM-Zwillinge
- Kombinierte Angriffsphase
- Finale Sequenz, die anhaltende F-Tasten-Drücke erfordert
Die Aufzugsequenz mit Penny führt zum Rest-Kampf, der mit ausgedehnten F-Tasten-Rhythmus-Sektionen endet. Behalte ein konsistentes Timing bei, anstatt zu hetzen, da das Spiel vorzeitige Eingaben stärker bestraft als leichte Verzögerungen.
Episode 6: A Young Girl Plays a Song – Das Finale
Die letzte Episode strafft den Fortschritt und konzentriert sich auf die narrative Auflösung statt auf Erkundung. Kehre zum Stadtort von Episode 3 zurück für ein Rematch gegen die HARM-Zwillinge. Dieser Kampf integriert Baseball-Mechaniken zusammen mit Standard-Rhythmus-Sektionen, was einzigartige Timing-Herausforderungen schafft.
Die Rückkehr ins Gefängnis beinhaltet einen DC-Kampf, der das Ausweichen von Kugeln betont, während der Rhythmus beibehalten wird. Im Gegensatz zu früheren Begegnungen verstärken sich visuelle Ablenkungen, was absolute Konzentration auf Audio-Cues erfordert. Nach dem Besiegen von DC führt das Gespräch mit Sforzando zum emotionalen Höhepunkt, wo BeatQuaver erreicht.
Die abschließende Rhythmus-Sequenz dient als Siegesrunde und demonstriert deine Beherrschung aller im Spiel eingeführten Mechaniken. Der Schwierigkeitsgrad nimmt bewusst ab, damit du den narrativen Abschluss ohne übermäßigen mechanischen Stress erleben kannst.
Fortgeschrittene Rhythmus-Kampfstrategien
Erfolg in Unbeatables härteren Kämpfen erfordert ein Verständnis subtiler Timing-Mechaniken. Die visuellen Beat-Indikatoren erscheinen etwa 0,3 Sekunden vor dem eigentlichen Eingabefenster. Trainiere dich darauf, Tasten leicht nach dem Erscheinen des Prompts zu drücken, anstatt sofort beim Erscheinen.
Für Dual-Tone-Sektionen, die D- und F-Eingaben mischen:
- Übe jede Hand unabhängig voneinander in frühen Kämpfen
- Entwickle Muskelgedächtnis für gängige Muster
- Konzentriere dich auf den Rhythmus-Flow statt auf einzelne Noten
- Nutze Audio-Cues als deine primäre Timing-Quelle
Tipp
Wenn du Schwierigkeiten mit bestimmten Rhythmus-Sektionen hast, reduziere die Lautstärke leicht. Viele Spieler verlassen sich zu stark auf visuelle Hinweise, wenn der Ton zu laut ist, was zu Timing-Konflikten zwischen dem, was sie sehen und hören, führt.
Die Rhythmus-Engine des Spiels erlaubt geringfügige Timing-Variationen ohne Strafen. Du hast ungefähr ein 0,15-Sekunden-Fenster auf beiden Seiten des perfekten Beats. Dieser Spielraum schrumpft auf höheren Schwierigkeitsgraden, bleibt aber großzügig genug für Spieler, die sich auf den Story-Fortschritt konzentrieren.
Häufige Fehler bei Rhythmus-Kämpfen vermeiden
Neue Spieler entwickeln häufig Gewohnheiten, die den Fortschritt in späteren Episoden behindern. Der häufigste Fehler besteht darin, auf die Finger statt auf den Bildschirm zu schauen. Deine Hände sollten aus dem Muskelgedächtnis agieren, während deine Augen die kommenden Beat-Muster verfolgen.
Ein weiterer häufiger Fehler: Das Durchhetzen von Rhythmus-Sektionen. Unbeatables Engine priorisiert Konsistenz über Geschwindigkeit. Ein Spieler, der 90 % Genauigkeit in einem angenehmen Tempo beibehält, übertrifft jemanden, der 70 % erreicht, während er hetzt. Das Spiel erfordert niemals übermenschliche Reaktionsgeschwindigkeiten, sondern nur diszipliniertes Timing.
Ignoriere nicht die Übungsmöglichkeiten in frühen Episoden. Das Jump Rope Mini-Game, die Baseball-Herausforderung und die anfänglichen Rhythmus-Kämpfe dienen speziell dazu, grundlegende Fähigkeiten aufzubauen. Spieler, die diese Sektionen überstürzen, werden in den Episoden 5 und 6 erhebliche Schwierigkeiten haben.
Werde Unbeatable
In Episode 6 macht es bei Unbeatable endlich Klick. Du hörst auf zu reagieren und beginnst, den Rhythmus zu fühlen. Die letzten Kämpfe werfen dir alles auf einmal entgegen: schnelle Wechsel, lange Ketten, visuelles Rauschen und enges Timing, aber die wahre Prüfung ist, ruhig zu bleiben. Button-Mashing bringt dich hier nicht weiter. Kontrolle wird es tun.
Behandle jede Rhythmus-Sektion wie eine Performance, nicht wie eine Checkliste. Finde den Beat, vertraue dem Flow und lass deine Eingaben sich mit der Musik bewegen. Am Ende hast du jede Herausforderung gemeistert, die Geschichte durchlebt und den Titel widerlegt.

