How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Flugfunktion im The Sandbox Game Maker nutzen

Erfahre, wie du die Flugfähigkeit in The Sandbox implementierst. Dieser Leitfaden behandelt praktische Anwendungsfälle, Leveldesign-Überlegungen und das Gameplay-Balancing für Creator.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 9, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Im Rahmen des 0.11 Updates für The Sandbox’s Game Maker und Game Client wurden neue Abilities eingeführt, um die kreativen Möglichkeiten für Creator zu erweitern. Zu diesen Abilities gehören Flight, Air Dance und Double Jump. Dieser Guide ist der zweite Teil einer vierteiligen Serie, die Creatorn helfen soll, jede neue Funktion zu verstehen und zu implementieren. Er konzentriert sich auf die Flight-Ability und bietet detaillierte Informationen darüber, wie sie funktioniert, wie sie im Gameplay angewendet werden kann und wie Level gestaltet werden können, um ihr Potenzial optimal zu nutzen.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Flugfunktion im The Sandbox Game Maker nutzen

Über The Sandbox

The Sandbox erlangte Popularität durch seine zwei erfolgreichen Mobile Games, The Sandbox (2011) und The Sandbox Evolution (2016), die insgesamt 40 Millionen Downloads auf iOS und Android erzielten. Im Jahr 2018 traf der Entwickler/Publisher Pixowl die strategische Entscheidung, dieses florierende User Generated Content (UGC) Gaming IP und seine umfangreiche Creator-Community von Mobile auf das Blockchain-Ökosystem zu übertragen.

Ziel war es, die Gaming-Industrie zu innovieren, indem Creatorn echte Eigentumsrechte an ihren Kreationen als Non-Fungible Tokens (NFTs) verliehen und ihr Engagement im Ökosystem gefördert wurde. The Sandbox wird heute als virtuelles Metaverse beschrieben, in dem Spieler ihre Gaming-Erlebnisse auf der Ethereum Blockchain mithilfe des Utility Tokens SAND der Plattform erstellen, besitzen und monetarisieren können.

Einführung der Flugfunktion in The Sandbox

Die Flight-Ability ermöglicht es Spielern, durch Drücken der „F“-Taste kurzzeitig zu fliegen, wodurch sie für kurze Zeit in die Luft aufsteigen können. Diese Mechanik erlaubt es Spielern, erhöhte Bereiche zu erreichen, zuvor unzugängliche Teile eines Levels zu erkunden und auf neue Weisen mit der Umgebung zu interagieren. Während die Funktion mehr vertikales Gameplay eröffnet, erfordert sie auch eine sorgfältige Integration, um sicherzustellen, dass sie zur Gesamtstruktur und Balance des Erlebnisses passt.

Praktische Anwendungsfälle für die Flugfunktion

Die Flugfunktion kann in verschiedenen praktischen Szenarien eingesetzt werden, die sowohl die Erkundung als auch die Herausforderung verbessern. Spieler können auf Gefahren wie Feuer, Stacheln oder elektrifizierte Oberflächen stoßen, die zu Fuß schwer oder unmöglich zu überqueren sind. Mit der Flight-Ability können sie vorübergehend den Boden verlassen und diese Gefahren überfliegen. Dies fügt der Bewegung eine Ebene der Strategie und Sicherheit hinzu.

Die Flugfunktion kann auch in das Puzzle-Design integriert werden. Indem Spieler schwebende Schalter oder Gegenstände erreichen können, die an schwer zugänglichen Stellen platziert sind, können Creator Vertikalität in Puzzles einführen, deren Komplexität erhöhen und neue Ansätze zur Problemlösung erfordern. Darüber hinaus ermutigt die Flugfunktion Spieler, versteckte oder geheime Orte zu erkunden, wie z.B. die Spitzen von Türmen oder schwebende Plattformen, die Belohnungen, Lore oder Sammelobjekte enthalten könnten.

Sie kann auch in Bereichen eingesetzt werden, in denen Spieler sich durch enge vertikale Räume bewegen müssen, die traditionelle Sprungmechaniken nicht effizient navigieren lassen würden. Da die Fähigkeit in ihrer Dauer begrenzt ist, müssen Creator überlegen, wo Spieler sicher landen können und wie die Einbeziehung der Flugfunktion die Level-Balance beeinflusst. Ohne entsprechende Einschränkungen könnten Spieler unbeabsichtigt große Abschnitte des Gameplays überspringen.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Flugfunktion im The Sandbox Game Maker nutzen

Level-Design-Überlegungen für die Flugfunktion

Bei der Integration der Flugfunktion in ein Spielerlebnis müssen mehrere Level-Design-Faktoren berücksichtigt werden, um die Balance zu wahren und das Engagement zu fördern. Da die Flugfunktion temporär ist, sollten Level so gestaltet sein, dass Spieler wichtige Gameplay-Elemente nicht umgehen oder zu schnell vorankommen können. Die Dauer der Flugfunktion sollte so kalibriert werden, dass eine sinnvolle Bewegung möglich ist, ohne Hindernisse zu trivialisieren.

Level sollten mit einer klaren vertikalen Progression strukturiert sein, die Spielern absichtliche Gründe zum Aufsteigen gibt. Dies könnte Ziele auf hohen Plattformen, Zugang zu versteckten Bereichen oder vertikale Herausforderungen umfassen, die eine Kombination aus Springen und Fliegen erfordern. Hindernisse sollten sowohl am Boden als auch in der Luft platziert werden, um Spieler zu berücksichtigen, die sich in der Luft befinden. Dies kann bewegliche Plattformen, Gefahren in der Luft oder Gegner umfassen, die mit Spielern während des Fluges interagieren.

Creator können die Flugfunktion als Mechanik zum Freischalten neuer Spielabschnitte nutzen. Zum Beispiel muss ein Spieler möglicherweise ein früheres Level erneut besuchen, sobald er die Flugfähigkeit erworben hat, um zuvor unerreichbare Inhalte zu erreichen. Dies fördert die Erkundung und erweitert das Gameplay. Es ist jedoch auch wichtig, unsichtbare Grenzen oder Skyboxes zu verwenden, um sicherzustellen, dass Spieler den vorgesehenen spielbaren Bereich während des Fluges nicht verlassen. Diese Grenzen sollten so integriert werden, dass die Immersion erhalten bleibt und Spieler geführt werden, ohne sich eingeschränkt zu fühlen.

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

Flugfunktion im The Sandbox Game Maker nutzen

Schweben mit der Flug-Ability

Ein weiterer Aspekt der Flug-Ability ist das Schweben (Hovering). Diese Funktion ermöglicht es Spielern, kurzzeitig in der Luft zu verweilen, was beim Navigieren auf instabilen Plattformen oder Fallen hilfreich sein kann. Wenn eine Plattform zu fallen oder zu verschwinden beginnt, bietet das Schweben dem Spieler die Möglichkeit, in der Luft zu bleiben und Stürze oder Schaden zu vermeiden.

Schweben verbessert das Gameplay, indem es präziseres Platforming ermöglicht. Spieler können in der Luft Anpassungen vornehmen, die die Genauigkeit beim Bewegen zwischen engen oder schwierigen Abschnitten verbessern. In einigen Fällen kann Schweben verwendet werden, um Schalter zu aktivieren oder Objekte zu sammeln, die ein sorgfältiges Timing in der Luft erfordern. Es kann auch verwendet werden, um mit Elementen der Umgebung zu interagieren, die sich bewegen oder auf die Anwesenheit des Spielers reagieren, wie schwebende Plattformen oder zeitgesteuerte Mechanismen.

Designer sollten überlegen, wie die Hover-Mechanik so eingeführt werden kann, dass sie das Lernen und Experimentieren unterstützt. Level, die Fallen oder Gefahren enthalten, können so gestaltet werden, dass sie auf den Hover-Zustand des Spielers reagieren, neue Herausforderungen hinzufügen und ein durchdachtes Timing erfordern. Diese Interaktionen sollten so integriert werden, dass sie das gesamte Pacing und den Schwierigkeitsgrad des Erlebnisses unterstützen.

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Sprint-Fliegen und schnelle Bewegung

Die Flugfunktion unterstützt auch das Sprint-Fliegen, wodurch Spieler sich schnell durch die Luft bewegen können, indem sie die Sprint-Funktion während des Fliegens nutzen. Diese Fähigkeit erweitert die Nutzung der Flugfunktion, indem sie es Spielern ermöglicht, größere Distanzen zurückzulegen oder sich mit höherer Geschwindigkeit durch vertikale und horizontale Räume zu bewegen. Sie eröffnet auch neue Gameplay-Möglichkeiten, die Timing und Präzision betonen.

Sprint-Fliegen kann in zeitbasierten Herausforderungen eingesetzt werden, bei denen Spieler Ziele innerhalb einer bestimmten Zeit erreichen oder Luftabschnitte absolvieren müssen, die eine schnelle Navigation erfordern. Es erleichtert auch die Erkundung weitläufiger Umgebungen, wie große offene Felder, hohe Stadtlandschaften oder weite Innenbereiche. In diesen Räumen kann die Fähigkeit, schnell zu fliegen, das Pacing der Erkundung verbessern und unnötiges Zurückverfolgen reduzieren.

Designer sollten sicherstellen, dass Sprint-Fliegen die Level nicht zu einfach macht. Hochgeschwindigkeitsbewegungen sollten mit Herausforderungen gepaart werden, die sorgfältige Richtungswechsel und das Vermeiden von Hindernissen erfordern. Offene Räume sollten mit geschlossenen Bereichen oder Hindernissen ausgeglichen werden, die Spieler dazu zwingen, ihre Geschwindigkeit und Richtung im Flug anzupassen. Das Einbeziehen mehrerer Pfade in einem Level, von denen einige nur durch Sprint-Fliegen zugänglich sind, kann Abwechslung schaffen und Spieler belohnen, die die Mechanik meistern.

Gameplay mit Abilities verbessern

Die Einführung der Flugfunktion, zusammen mit anderen Abilities wie Double Jump und Air Dance, bietet Creatorn in The Sandbox mehr Tools, um ansprechende und interaktive Erlebnisse zu schaffen. Diese Funktionen eröffnen Spielern neue Wege, um zu erkunden, Probleme zu lösen und mit ihrer Umgebung zu interagieren. Wenn sie durchdacht eingesetzt werden, können Abilities die Tiefe und Vielfalt des Gameplays erheblich verbessern.

Durch die Berücksichtigung von Levelstruktur, Gameplay-Balance und Spielerbewegung können Creator das Potenzial der Flugfunktion optimal nutzen. Ob zur Erkundung versteckter Räume, zur Vermeidung von Gefahren oder zur Bewältigung zeitgesteuerter Herausforderungen – die Flugfunktion verleiht dem Game Design in The Sandbox eine neue Dimension.

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Flugfunktion im The Sandbox Game Maker nutzen

Mit der Flugfunktion in The Sandbox starten

Creator werden ermutigt, das volle Potenzial der Flugfunktion zu erkunden und zu experimentieren, wie sie ihre eigenen Spielerlebnisse verbessern kann. Durch die Integration von vertikaler Bewegung, Hover-Mechaniken und Sprint-Fliegen können Creator Spielern neue und ansprechende Wege bieten, mit ihrer Umgebung zu interagieren. Mit durchdachtem Design und ausgewogener Implementierung kann die Flugfunktion zu einem mächtigen Werkzeug beim Aufbau immersiver Web3-Spielerlebnisse werden.

Anleitungen

aktualisiert

January 9th 2026

veröffentlicht

January 9th 2026

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