How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

Anleitung zur Nutzung der Sandbox-Ausrüstung für Spiele

Erfahre, wie du die On-Equip-Funktion des Sandbox Game Makers nutzt, um Events auszulösen, die soziale Interaktion und kooperatives Gameplay fördern. Optimiere dein Web3-Gaming-Erlebnis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

Dieser Artikel setzt die fortlaufende Serie über die On-Equip-Funktion im The Sandbox Game Maker fort, einem Toolset, das es Kreativen ermöglicht, interaktive Gameplay-Elemente in ihren Erlebnissen zu erstellen. Die On-Equip-Funktion erlaubt es Kreativen, Aktionen oder Effekte zuzuweisen, die aktiviert werden, wenn ein Spieler einen bestimmten Gegenstand ausrüstet, was dem Gameplay eine zusätzliche Interaktivitätsebene verleiht. Im siebten Teil dieser Serie liegt der Fokus darauf, wie diese Funktionalität genutzt werden kann, um Crowd-Events zu initiieren, die soziale Interaktion oder kooperatives Gameplay unter den Teilnehmern fördern.

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

Anleitung zur Nutzung der Sandbox-Ausrüstung für Spiele

Über The Sandbox

The Sandbox erlangte Popularität durch seine zwei erfolgreichen Mobile Games, The Sandbox (2011) und The Sandbox Evolution (2016), die insgesamt 40 Millionen Downloads auf iOS und Android verzeichneten. Im Jahr 2018 traf der Entwickler/Publisher Pixowl die strategische Entscheidung, dieses florierende User Generated Content (UGC) Gaming-IP und seine umfangreiche Creator-Community von Mobilgeräten in das Blockchain-Ökosystem zu überführen.

Ziel war es, die Gaming-Industrie zu innovieren, indem Kreativen echter Besitz an ihren Kreationen als Non-Fungible Tokens (NFTs) ermöglicht und ihr Engagement im Ökosystem gefördert wurde. The Sandbox wird heute als virtuelles Metaverse beschrieben, in dem Spieler ihre Gaming-Erlebnisse auf der Ethereum-Blockchainmit dem Utility-Token SAND erstellen, besitzen und monetarisieren können.

Einführung sozialer Mechaniken durch Ausrüstung

Die Einbindung von Crowd-Events, die durch das Ausrüsten bestimmter Gegenstände ausgelöst werden, ermöglicht es Kreativen, sozialeres Gameplay zu gestalten. In einem Multiplayer-Erlebnis könnten Spieler beispielsweise einzigartige Ausrüstung wie Tanzschuhe entdecken. Diese Schuhe zeigen, einmal ausgerüstet, nicht sofort ihre volle Funktion. Stattdessen deuten sie auf eine weitere Interaktion hin – zum Beispiel, dass ein weiterer spezifischer Gegenstand erforderlich ist, um ihre Kraft freizuschalten. In diesem Szenario könnte der Spieler aufgefordert werden, einen Ballon zu finden, der erst in der Welt erscheint, nachdem die Schuhe ausgerüstet wurden.

Wenn der Spieler den Ballon aufhebt, schaltet er die Fähigkeit frei, ein Crowd-Event, wie eine Tanzparty, durch einen einfachen Tastendruck auszulösen. Diese Art von Event ist ungescriptet und wird vollständig vom Spieler gesteuert, was eine Gelegenheit für spontane Interaktion bietet, die das soziale Umfeld des Spiels verbessert. Das resultierende Erlebnis fühlt sich organischer an und ermutigt die Spieler, auf spielerische und kooperative Weise mit anderen in der Welt zu interagieren.

Schritt-für-Schritt-Implementierung von Crowd-Events

Um diese Funktionalität zu implementieren, müssen Kreative zunächst den Ausrüstungsgegenstand in der Umgebung platzieren. Dieser Gegenstand sollte eine Collectable-Komponente enthalten, damit der Spieler ihn erwerben und in seinem Inventar speichern kann. Nachrichten für sowohl Sammel- als auch Ausrüstungs-Events sollten so eingestellt werden, dass sie an alle Spieler gesendet werden. Sobald der Gegenstand gesammelt wurde, kann eine kurze Nachricht oder ein Hinweis mithilfe eines Asker-Verhaltens oder eines Pop-ups angezeigt werden, um den Spieler anzuleiten, wie er vorgehen soll.

Der nächste Schritt besteht darin, einen speziellen Gegenstand einzurichten, der die versteckte Fähigkeit der Ausrüstung aktiviert. Dieser Gegenstand, wie ein Ballon, muss als Preset erstellt und mit einer Pickable-Komponente versehen werden. Ein Logik-Asset, das mit einem Crowd Event-Verhalten konfiguriert ist, wird dann an diesen Gegenstand angehängt. Sobald der Ballon aufgehoben wird, löst eine Nachricht den Start des Events aus. Durch die Verknüpfung des Logik-Assets mit dem aufnehmbaren Gegenstand über die Hierarchie kann das Crowd-Event portabel gemacht werden und überall dort aktiviert werden, wohin der Gegenstand gelangt.

Um sicherzustellen, dass der Ballon erst erscheint, nachdem die Ausrüstung getragen wird, müssen Kreative ein Logik-Asset an einem versteckten Ort platzieren und ihm ein Asset Spawner-Verhalten zuweisen. Dieses Verhalten sollte so eingestellt werden, dass es auf die On-Equip-Nachricht reagiert und das Ballon-Preset einmal spawnt. Der Kreative richtet dann eine Tastendruck-Logik ein, damit der Spieler das Crowd-Event aktivieren kann. Eine Regel wird hinzugefügt, die auf eine bestimmte Taste, wie die Zahl 1, reagiert. Sie prüft, ob der Gegenstand aufgehoben wurde, indem eine True/False-Variable verwendet wird, die durch die On Picked-Nachricht aktualisiert wird. Wenn die Bedingung erfüllt ist, wird die Crowd Event-Nachricht ausgelöst.

Anpassen von Event-Triggern und Verbesserung der Kooperation

Dieses Setup kann angepasst werden, um Crowd-Events auf bestimmte Bereiche zu beschränken, anstatt sie überall zuzulassen. Anstatt die Crowd Event-Logik mit dem aufnehmbaren Gegenstand zu verknüpfen, kann sie an einem festen Ort platziert werden, der nur aktiviert wird, wenn dort die Bedingungen erfüllt sind. Eine andere Variante besteht darin, dass Spieler mehrere Gegenstände ausrüsten müssen, bevor das Crowd-Event ausgelöst werden kann. Dies erfordert eine Regel, die zählt, wie viele qualifizierende Gegenstände ausgerüstet wurden, bevor der Spawner den speziellen Gegenstand enthüllt.

Diese Variationen ermöglichen es Kreativen, kooperative Mechaniken zu implementieren, die Teamwork erfordern. Eine mögliche Anwendung ist die Gestaltung eines Szenarios, in dem Spieler während einer Erkundungs-Quest einen Kristall entdecken. Um eine mysteriöse Tür zu öffnen, müssen alle teilnehmenden Spieler gleichzeitig ein Emote ausführen, während sie bestimmte Gegenstände tragen oder ausgerüstet haben. Diese kollaborative Aufgabe fördert die Gruppenkoordination und verstärkt das Gefühl des gemeinsamen Erfolgs.

Verwendung von Nachrichten zur Förderung der Interaktion

Während Emotes ein häufiger Auslöser für Crowd-Events sind, können Nachrichten größere Flexibilität bieten. Objekte in The Sandbox können Nachrichten durch eine Reihe von Interaktionen senden, wie Zerstörung, Spawning, Erkennung oder sogar Tastendrücke. Dies eröffnet mehrere kreative Wege zur Gestaltung von Crowd-Events, die über visuelle Effekte hinausgehen, um Gameplay-Zwecke zu erfüllen. Nachrichten ermöglichen es Kreativen, Crowd-Events mit Fortschrittsmechaniken, Belohnungen oder narrativen Entwicklungen zu verknüpfen.

Verbesserung des Gameplays mit On-Equip

Die On-Equip-Funktion bietet eine Reihe kreativer Möglichkeiten für Game Designer, die im The Sandbox Game Maker arbeiten. Ob zur Förderung spontaner sozialer Interaktion, zur Vertiefung kooperativer Herausforderungen oder zur Ermöglichung benutzergesteuerter Erlebnisse – diese Mechanik trägt maßgeblich zur Immersion der Spieler bei. Die Verwendung von On-Equip zur Auslösung von Crowd-Events veranschaulicht, wie kleine, gut geplante Interaktionen größere Gameplay-Ziele unterstützen und zu fesselnderen und interaktiveren Umgebungen beitragen können.

Während Kreative die Möglichkeiten des Web3-Game-Designs erkunden, helfen Funktionen wie On-Equip, die Lücke zwischen Spieler-Agency und strukturiertem Gameplay zu schließen. Durch die Integration von logikbasierten Systemen mit sozialen Mechaniken können Entwickler inklusivere und ansprechendere Welten aufbauen. Bleiben Sie dran für Teil 8, der sich auf die Verwendung von Ausrüstung konzentrieren wird, um einzigartige Quests innerhalb von The Sandbox auszulösen.

Anleitungen

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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