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The Machines Arena Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Ein umfassender Leitfaden zu The Machines Arena mit allen wichtigen Informationen, bevor Sie die Nutzlast vorantreiben.

Attis

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Aktualisiert Dec 3, 2025

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The Machines Arena (TMA) ist ein actiongeladenes Top-Down-Shooter-Spiel, das sowohl PvE- als auch PvP-Spielmodi bietet. Beginnen wir mit dem PvE-Modus namens Death Run, in dem Spieler einen Familiar auswählen, der sie durch jede Stage führt.

The Machines Arena Familiars

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Sobald ein Familiar ausgewählt wurde, können Spieler entweder ein Energie-SMG-ähnliches Gewehr oder ein Scharfschützengewehr als Hauptwaffe wählen, abhängig von ihrem bevorzugten Playstyle und den gewünschten Abilities für spätere Stages. Bevorzugen Sie Nahkampf mit Mobilität oder präzise Fernangriffe mit minimalem Schaden?

Als Nächstes können die Spieler ihren Weg wählen und den Schwierigkeitsgrad für jede Stage festlegen, von einfach bis sehr schwer. Die NPCs, denen man in diesen Stages begegnet, skalieren in Health Points und Schaden basierend auf dem gewählten Schwierigkeitsgrad und bieten größere Rewards für herausforderndere Level.

Nachdem Räume abgeschlossen wurden, sammeln Spieler goldene Reward Credits, die im Upgrade Room ausgegeben werden können, der alle vier bis fünf Stages erscheint. Hier können Spieler verschiedene Aspekte verbessern, einschließlich ihrer Health und Waffen. Upgrade Rooms beinhalten keine Kampfhandlungen und dienen als dedizierte Bereiche für die persönliche Progression.

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Auf der linken Seite des Bildschirms sehen Sie zwei Experience Bars. Sobald diese gefüllt sind, können Spieler ihre Waffen oder Abilities upgraden, was ihren Fortschritt in diesen Bereichen zeigt. Wählen Sie Upgrades mit Bedacht, da jedes folgende Level immer schwieriger zu erreichen ist. Abilities spielen eine entscheidende Rolle beim Abschließen von Death Run Levels und können von den spielbaren Charakteren im PvP-Modus ausgerüstet werden. Wir werden die Charaktere und ihre Abilities später im Guide behandeln.

PvP-Modi

Nun wollen wir uns den PvP-Modi widmen, die in The Machines Arena verfügbar sind. Im Hauptmenü finden Sie eine Tutorial-Option, die Spieler durch die Objectives jedes PvP-Modus führt. Wir empfehlen dringend, das Tutorial zu spielen, bevor Sie ein Match betreten. Beachten Sie jedoch, dass das Tutorial das Testen verschiedener Charaktere und Abilities nicht zulässt. Zum Üben können Sie den Custom Lobbies-Modus nutzen, wo Sie und Ihre Freunde mit verschiedenen Charakteren experimentieren können, um die perfekte Team Composition für die Dominanz auf öffentlichen Servern zu finden.

In den normalen Lobbies werden Spieler zufällig in zwei verfügbare Modi geladen: Detonation und Pushback.

Detonation

Detonation umfasst ein Angreifer-Team und ein Verteidiger-Team. Die Angreifer müssen die Zündschnur aus der Mitte der Map holen und an einem der beiden Objective Points platzieren. Das Platzieren der Zündschnur macht den Spieler anfällig für Angriffe, und jeder Treffer verlängert die Platzierungszeit. Sobald platziert, müssen die Angreifer die Zündschnur zwanzig Sekunden lang verteidigen, um das Objective zu zerstören. Ein strategischer Ansatz besteht darin, die Zündschnur zu holen und sie allmählich in Richtung des Spawn-Bereichs zu bewegen, während das gegnerische Team beschäftigt wird. Einmal platziert, kann das angreifende Team die Zündschnur verteidigen.

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Das Ziel des verteidigenden Teams ist es, beide Objectives fünf Minuten lang vor den Angreifern zu schützen. Wenn ein Objective von den Angreifern zerstört wird, verlängert sich der Timer um zwei Minuten. Um den Angreifern entgegenzuwirken, muss das verteidigende Team sie daran hindern, die Zündschnur zu holen und alle Zündschnurträger eliminieren, die sich den Objectives nähern. Bleibt die Zündschnur eine Zeit lang unberührt, erscheint sie in der Mitte der Map neu. Wenn die Zündschnur an einem Objective platziert ist, muss ein Teammitglied sie durch Drücken der "E"-Taste entschärfen, was sie ebenfalls Angriffen aussetzt.

Pushback

Der andere Spielmodus in der normalen PvP-Lobby ist Pushback. Dieser Modus beinhaltet einen Karren mit zwei Toren, eines für jedes Team. Beide Teams versuchen, den Karren innerhalb von fünf Minuten durch das Tor des gegnerischen Teams zu schieben. Der Karren kann geschoben werden, indem man nahe daran steht, und die Geschwindigkeit erhöht sich mit mehreren Teammitgliedern in der Nähe. Wenn keines der Teams den Karren innerhalb des Zeitlimits erfolgreich durch das gegnerische Tor schiebt, beginnen sich die Tore aufeinander zuzubewegen. Das Team mit dem größten Fortschritt gewinnt, wenn sich die Tore treffen.

Eine clevere Strategie im Pushback-Modus ist es, mit dem Karren allmählich Fortschritte zu machen, während man den Gegner in Schach hält. Den Karren in einem eng umkämpften Match zu weit zu schieben, kann dem gegnerischen Team ermöglichen, schnell wieder zu spawnen, was das Blatt des Kampfes wenden kann. Ein Nachteil dieser Taktik ist jedoch, dass, wenn der Gegner Ihr Team auslöscht, er einen erheblichen Vorteil erlangen kann.

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Das Meistern sowohl der PvE- als auch der PvP-Modi in The Machines Arena erfordert Skill, Teamwork und strategische Entscheidungen. Erkunden Sie das Spiel, experimentieren Sie mit verschiedenen Charakteren und Abilities und genießen Sie die spannenden Battles in diesem dynamischen Top-Down-Shooter-Erlebnis.

The Machines Arena Charaktere

Nachdem wir die verschiedenen Spielmodi behandelt haben, tauchen wir nun in die spielbaren Charaktere von The Machines Arena (TMA) ein! TMA bietet drei Kategorien von Charakteren: Tanks, Support und Assault. Wir beginnen mit der Kategorie Tanks.

Tank-Klasse

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Zuerst kommt Daye, ein furchterregender Roboter, bewaffnet mit einem mächtigen Minigun, der auf dem Battlefield Chaos anrichtet. Daye verfügt über die längste Angriffsreichweite unter allen Tanks. Sein Basic Attack besteht aus dem Abfeuern von Projektilen aus dem Minigun, die Gegner aus beträchtlicher Entfernung treffen können. Der Minigun hat 70 Schuss und erfordert eine einsekündige Reload nach dem Entleeren. Dayes Passive Ability, Slowdown, wendet einen Movement Speed Debuff auf Gegner an, die vom Minigun getroffen werden, wodurch ihre Geschwindigkeit um 30% reduziert wird.

Er besitzt auch den Advanced Attack Rocket Barrage, bei dem er eine Salve von zehn Raketen abfeuert, die jeweils 15 Schaden verursachen. Die Raketen haben eine erweiterte Reichweite. Dayes andere Advanced Ability, Wally, ermöglicht es ihm, eine schadenverursachende Wand zu errichten. Sie kann auch als Shield dienen, Deckung bieten und eine Neupositionierung oder Flucht ermöglichen. Zuletzt, Dayes Ultimate Ability, EMP Burst, löst einen mächtigen Area-of-Effect EMP-Angriff aus, der Gegner im Wirkungsbereich schädigt und stunned. Während des Castings des Ultimates ist Daye anfällig für Angriffe.

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Als Nächstes haben wir Pyro, einen feurigen Roboter, der bereit ist, Feinde in Brand zu setzen. Unter den Tanks besitzt Pyro eine mittlere Angriffsreichweite mit dem höchsten Damage Output. Seine Basic Ability, Heartwarmer, ist ein kurzreichweitiger Flammenwerfer, der über Zeit Burn Damage zufügt. Rocket Fuel, seine erste Advanced Ability, verstärkt Heartwarmer, erhöht seinen Damage Output um 50% für fünf Sekunden mit einem Cooldown von neun Sekunden.

Pyros zweite Advanced Ability ist Molotov Grenade, die eine Explosion erzeugt, die Gegner in ihrem Wirkungsbereich verbrennt. Zusätzlich ermöglicht Pyros Passive Ability, Healing Flames, ihm, 30 Health Points pro Sekunde zu heilen, wenn er in seinen eigenen Flammen steht. Pyros Ultimate Ability, Inferno, erhöht seine Movement Speed und verbessert seine Damage Reduction, wodurch er verheerende Angriffe entfesseln kann. Gegner, die in seinen Flammen gefangen sind, werden zu ihm gezogen, sodass ihnen keine andere Wahl bleibt, als zu verbrennen.

Aufgrund des AoE seiner Basic Ability kann Pyro dem gegnerischen Team enormen Schaden zufügen, indem er mehr als einen Gegner gleichzeitig angreift. Das bedeutet, wenn das gegnerische Team dicht beieinander steht, haben sie große Probleme, da der Damage Output von Heartwarmer, wenn er durch Rocket Fuel verstärkt wird, jeden Charakter in The Machines Arena schnell erledigt. Gepaart mit der Fähigkeit, einen Molotov auf den Gegner zu werfen, der ihn gleichzeitig heilt, ist dies ein Erfolgsrezept. 

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Der letzte Tank in TMA ist Riot, ein Schwert- und Schild-schwingender Krieger mit der kürzesten Angriffsreichweite, aber unglaublichen Stun- und Pull-Fähigkeiten. Riots Basic Ability, Tranquility, beinhaltet das Schwingen einer großen Metallplatte auf Gegner in kurzer Entfernung, was erheblichen Schaden verursacht. Mit seiner ersten Advanced Ability, Sword Chain, kann Riot Gegner näher heranziehen, indem er sein Schwert auf sie schleudert und sie dabei stunned. Diese Ability hilft, Gegner für Riot und sein Team in Reichweite zu bringen. Riots zweite Advanced Ability, Energy Shield, setzt ein Schild ein, das feindliches Feuer in einem kreisförmigen Radius blockiert. Wird das Schild zerstört, verursacht es Schaden an Gegnern im Umkreis. Diese Ability erweist sich als nützlich bei der Verteidigung von Objectives, wie der Zündschnur im Detonation-Modus und dem Karren im Pushback-Modus.

Riots Passive Ability, Armor, gewährt ihm einen 20%igen Damage Reduction Bonus in einem 100-Grad-Winkel in jede Richtung, in die er blickt. Dies macht ihn ideal, um initialen Schaden zu absorbieren, bevor er Sword Chain einsetzt, um Gegner näher heranzuziehen. Die Kombination von Sword Chain mit seiner Ultimate Ability, Shield Rush, ermöglicht es Riot, mit seinem Schild nach vorne zu stürmen, Schaden zu verursachen und Gegner auf seinem Weg zu stunnen. Wird Sword Chain vor Shield Rush gecastet, werden alle davon betroffenen Gegner mit Riot mitgezogen.

Support-Klasse

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Lassen Sie uns die Support-Kategorie in TMA erkunden. Der erste Support-Charakter ist Devol, eine Meisterin der Turrets, die gleichzeitig Schaden verursachen und Teamkameraden heilen kann. Devol's Basic Ability ist der Boomstick, eine Miniatur-Flak-Kanone, die Projektile in einem engen frontalen Area-of-Effect (AoE) abfeuert. Sie besitzt zwei Turrets als ihre Advanced Abilities. Die erste ist die Defense Turret, ein Zwillingskanonen-Turret mit unbegrenzter Lebensdauer, der Gegner im mittleren bis langen Bereich angreift und erheblichen Schaden verursacht.

Dieser Turret kann zerstört werden, und Gegner, die ihn unterschätzen, werden ihren Fehler sicherlich bereuen. Devol's zweiter Turret ist der Healing Turret, der alle Verbündeten in seiner Reichweite heilt. Ähnlich wie der Defense Turret kann der Healing Turret zerstört werden, stellt aber keine Bedrohung für den Gegner dar, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind. Devol's Ultimate Ability, System Overdrive, bufft Verbündete, indem es ihnen eine 30%ige Heilung und Schadenserhöhung sowie einen 25%igen Boost ihrer Movement gewährt.

Diese weitreichende Ability kann das Blatt jeder Schlacht wenden. Devol wird am besten eingesetzt, indem sie Turrets strategisch in der Nähe von Objectives platziert und Ecken nutzt, damit Verbündete heilen können, ohne Schaden zu nehmen. Sie kann ihre Turrets auch reparieren, indem sie nahe bei ihnen steht, dank ihrer Passive Ability, Devol's Auto Repair. Das Aufheben ihrer Ultimate Ability für wichtige Gruppenengagements kann einen mächtigen Vorteil bieten.

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Als Nächstes kommt Ozymandias, ein Support-Charakter, der eine Armbrust führt und Verbündete heilen und Schaden zufügen kann. Ozymandias hat eine größere Angriffsreichweite als Devol. Seine Basic Ability, die Armbrust, liefert mittel- bis langreichweitige Angriffe mit hohem Damage Output. Dies ermöglicht es ihm, Gegner aus der Ferne anzugreifen, was seine erste Advanced Ability, Chaos Orbs, ergänzt.

Ozymandias kann Chaos Orbs in jede Richtung schleudern, die nahegelegenen Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Diese Orbs halten vier Sekunden lang und können auch direkt auf Verbündete geschossen werden, wo sie sich anheften und Heilung spenden. Ozymandias' zweite Advanced Ability, Poison Grenade, schleudert eine Granate, die Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Giftschaden zufügt. Der Gifteffekt hält auch nach dem Verschwinden der Granate für kurze Zeit an.

Ozymandias' Ultimate Ability, Corrosive Gas, setzt eine massive Gaswolke frei, die Gegner in einem weiten Radius vergiftet. Diese Ability hebt auch alle Heilungseffekte auf betroffene Gegner auf und verhindert sie. Ozymandias excelled in kurzen Korridoren und engen Räumen, indem er seine Armbrust benutzt, um aus der Ferne Schaden zuzufügen. Die Orbs können von Wänden abprallen und erheblichen Schaden verursachen.

Ozymandias' Ultimate Ability, Corrosive Gas, wirft eine riesige Gaswolke, die einen weiten Bereich betrifft und jedem Gegner im Radius Giftschaden zufügt. Dies hebt auch alle Heilungseffekte auf, die ein Gegner haben könnte, während er von dieser Ability betroffen ist, und verhindert sie.

Kurze Korridore und enge Räume sind perfekte Bereiche für Ozymandias, um zuzuschlagen. Wenn er einen Gegner mit seiner Armbrust trifft, wird die Recharge Time seiner Orbs aufgrund seiner Passive Ability um 30% reduziert. Da die Orbs sich bewegen und an Wänden abprallen können, können sie enormen Schaden an Gegnern verursachen, die versuchen, Ecken zu nutzen, um sich zu schützen. Die Kombination dessen mit seiner Poison Grenade oder seiner Ultimate Ability kann Gegner aus der Sicherheit locken und dem Team ermöglichen, sie vollständig anzugreifen. Der Healing Effect der Orbs ist ebenfalls nicht zu unterschätzen, da es mit vier Orbs relativ schnell ist, das gesamte Team vor einem Engagement zu heilen.

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Der letzte spielbare Support-Charakter ist Tesla, eine wahre Scharfschützin mit Snare-Abilities und einer superlangen Angriffsreichweite.

Ihre Basic Ability, Lightning Rifle, schießt einen Energiestoß über eine lange Distanz ab, der aufgrund ihrer Passive Ability am Aufprallpunkt zum nächsten Gegner überspringen kann. Teslas Advanced Abilities verfügen auch über Heilungsfunktionen, wobei ihre erste Advanced Ability, Piercing Shot, ein Projektil ist, das durch Gegner und Verbündete hindurchgeht. Dies schädigt Gegner, durch die es hindurchgeht, und heilt Verbündete und kann sogar durch Halten der Ability-Taste aufgeladen werden. Ihre zweite Advanced Ability, Healing Grenade, heilt alle Verbündeten im betroffenen Bereich um 100 Health Points. Da dies eine Ranged Ability ist, ermöglicht es Tesla, im Hintergrund zu bleiben, während Verbündete an der Front des Kampfes sind, was den Eigenschaften eines Scharfschützen treu bleibt.

Teslas Ultimate Ability, Immortality Grenade, ergänzt dies, indem sie ihr erlaubt, eine Granate zu werfen, die Verbündete vor dem Sterben bewahrt und den Schaden von Gegnern um 50% unterdrückt. Eine wichtige Sache, die hier zu beachten ist, ist, wenn Sie gegen einen Gegner mit Ozymandias in seinem Team spielen, da seine Ultimate Ability die Immortality Grenade aufheben kann.

Tesla ist am effektivsten, indem sie sich von der Frontlinie fernhält, aus der Ferne Schaden zufügt und ihre Verbündeten mit ihrer Healing Grenade heilt. Dies hat auch einen kleinen Cooldown von nur 7 Sekunden, was bedeutet, dass sie ziemlich oft eingesetzt werden kann, sodass Sie Ihre Verbündeten bei voller Health halten können. Das Aufheben ihrer Ultimate Ability für die großen Team-Engagements wird dringend empfohlen, da dies Ihnen den nötigen Vorteil zum Sieg verschaffen kann.

Assault-Klasse

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Fahren wir fort mit der Assault-Kategorie, beginnend mit Zulu, einem furchterregenden Cyborg, bewaffnet mit einem Maschinengewehr und Raketen. Zulus Basic Attack nutzt sein Maschinengewehr, das schnelle Schüsse mit einer Kapazität von 35 abfeuert. Mit einer Reichweite ähnlich Teslas Angriffen reduziert Zulus Passive Ability die Reload Time von Verbündeten, was einen erheblichen Vorteil bietet, besonders in Kombination mit Charakteren wie Daye, dessen Reload Time um 40% reduziert wird. Seine erste Advanced Ability, Explosive Rounds, verbessert seinen Basic Attack, indem er auf explosive Munition wechselt, die für 15 Schuss zusätzliche 14 Schaden pro Schuss hinzufügt.

Dies ergänzt seine zweite Advanced Ability, Missile Barrage, bei der Zulu eine Salve von Raketen auf einen Zielort abfeuert, die in einem kleinen kreisförmigen Area of Effect Schaden verursachen. Dies ermöglicht es Zulu, sich in sicherer Entfernung von der Frontlinie zu halten. Schließlich ermöglicht seine Ultimate Ability, Orbital Strike, Zulu, einen verheerenden Raketenangriff auf jeden Bereich der Map zu starten, der dem Gegner massiven Schaden zufügt.

Das Casten dieser Ability macht Zulu jedoch anfällig für feindliche Angriffe, daher ist es entscheidend, einen sicheren Bereich zu finden oder Ihr Team Schutz bieten zu lassen, bevor Sie sie aktivieren. Zulu excelled als reiner Damage Dealer, besonders effektiv gegen feindliche Tanks und beim Räumen von Objectives mit seiner Ultimate Ability.

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Als Nächstes haben wir Noble, einen Damage Dealer, der einen Stab führt, der Gegner rooten und teleportieren kann. Nobles Basic Ability, Force Lance, beinhaltet das Abfeuern von Energieprojektilen aus seinem Stab über eine lange Reichweite, die 60 Schaden pro Treffer verursachen. Dies erfordert präzises Zielen, um seine Effektivität zu maximieren. Seine erste Advanced Ability, Bear Trap, ermöglicht es Noble, eine versteckte Falle zu platzieren, die Gegner fängt, Schaden verursacht und sie für drei Sekunden rootet. Dies bereitet seine zweite Advanced Ability, Teleport Strike, vor, bei der Noble sich zu einem Zielbereich teleportiert, Gegner in der Nähe beim Eintreffen hochschleudert und stunned.

Nobles Ultimate Ability, Spirit Wolf Strike, entfesselt einen mächtigen Energiefluss in einer breiten Linie, der enormen Schaden von 200 pro Sekunde verursacht. Diese Ability funktioniert außergewöhnlich gut, wenn Gegner durch Bear Trap gefangen sind oder wenn sie in engen Korridoren eingesperrt sind, da Noble ein ganzes Team, das im Energiefluss gefangen ist, schnell eliminieren kann. Nobles Fähigkeit, Health zu regenerieren, wenn er nicht im Kampf ist, macht ihn zu einem idealen Damage Dealer, der Gegner deaktivieren, Schaden verursachen und sich schnell aus gefährlichen Situationen zurückziehen kann.

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Der letzte Charakter in der Assault-Kategorie ist Nightcore, eine agile Assassine mit Dashing- und Invisibility-Abilities. Nightcores Basic Attack beinhaltet die Verwendung ihrer Cyber Blades, um Nahkampfschaden an Gegnern in kurzer Reichweite zu verursachen. Mit schnellen Angriffen kann sie schnell erheblichen Schaden zufügen. Um die Distanz zwischen ihr und ihren Zielen zu überbrücken, kann sie ihre erste Advanced Ability, Slash Dash, nutzen, die sie nach vorne stürmt und Gegner auf ihrem Weg schädigt. Das erfolgreiche Eliminieren eines Gegners mit ihren Angriffen setzt den Cooldown von Slash Dash zurück.

Ihren Assassinen-Playstyle weiter verbessernd, besitzt Nightcore die zweite Advanced Ability, Phase Clone. Diese Ability beschwört einen Klon, der Gegner angreifen kann, während Nightcore unsichtbar wird. Dies ermöglicht es ihr, sich unbemerkt an gegnerische Heiler heranzuschleichen, obwohl Angriffe oder die Verwendung von Abilities den Invisibility-Effekt aufheben. Schließlich ermöglicht Nightcores Ultimate Ability, Assassination, ihr, nach vorne zu stürmen und dem ersten Gegner, dem sie begegnet, massiven Schaden zuzufügen. Wenn sie keinen Gegner trifft, wird nur die Hälfte der Ladung verbraucht und der Cooldown halbiert.

Nightcore excelled als tödliche Assassine, am besten eingesetzt, um Gegner mit wenig Health mit ihren Dash-Abilities zu eliminieren. Wenn das gegnerische Team mehrere Mitglieder mit wenig Health hat, wird Nightcore aufgrund des Cooldown-Resets durch ihre Passive Ability außergewöhnlich tödlich. Nightcore ist jedoch relativ squishy und erfordert sorgfältige Positionierung und Entscheidungsfindung. Setzen Sie Nightcore ein, um feindliche Linien zu infiltrieren, feindliche Heiler auszuschalten und Tank-Gegner dem Rest Ihres Teams zu überlassen.

Team Compositions

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In den PvP-Modi von The Machines Arena ist ein gut ausbalanciertes Team entscheidend für den Erfolg. Ob alleine oder mit Freunden spielend, das Besetzen fehlender Rollen ist unerlässlich, um den Sieg für Ihr Team zu sichern.

Wenn das Team beispielsweise hauptsächlich aus Nahkampfcharakteren wie Riot und Nightcore besteht, kann es vorteilhaft sein, die Composition mit einem Support oder Damage Dealer mit größerer Reichweite wie Tesla oder Zulu auszugleichen. Wenn das Team ausschließlich aus Tanks und Damage Dealern besteht, kann ein Support-Charakter wertvolle Heilfähigkeiten bieten.

Obwohl die Battles im Spiel schnelllebig sind und Charaktere scheinbar schnell sterben können, sollten die Heilfähigkeiten nicht unterschätzt werden, insbesondere Teslas Heal Grenade. Idealerweise sollten Teams mindestens einen Tank und einen Support-Charakter enthalten, wobei die anderen beiden Mitglieder Damage Dealer oder einen zusätzlichen Tank und Damage Dealer wählen, abhängig vom aktuell gespielten Tank. Die Kombination von Tanks wie Pyro mit seinem enormen Damage Output mit Riot kann vorteilhaft sein, da Riot Gegner näher heranziehen kann, wodurch Pyro und das Team sie dezimieren können.

aktualisiert

December 3rd 2025

veröffentlicht

December 3rd 2025

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