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Mostafa Salem

Leiter der Gaming-Forschung

Aktualisiert:20/02/2026
Veröffentlicht:20/02/2026

Was Little Nightmares hätte werden können

Die eigentliche Frage, die sich jeder stellt: Hat Tarsier Studios gerade bewiesen, dass sie die geheime Zutat waren, die Little Nightmares zum Erfolg verholfen hat? Nach dem Spielen von REANIMAL ist die Antwort unangenehm klar. Dies ist nicht einfach nur „Little Nightmares, aber rechtlich davon getrennt“. Dies ist das Ergebnis, wenn das Team hinter diesen Spielen aufhört, sich zurückzuhalten, und seine bisher dunkelste und reifste Vision liefert.

Wenn Sie das Original Little Nightmares gespielt haben, werden Sie die DNA sofort erkennen. Kleine Charaktere, überdimensionale Welt, bedrückende Atmosphäre. Aber wo sich diese Serie wie ein verdrehtes Märchen anfühlte, fühlt sich REANIMAL an, als wäre tatsächliches Kindheitstrauma physische Form angenommen. Der Wandel ist bewusst und effektiv. Innerhalb der ersten Stunde werden Sie auf Bilder stoßen, die auf eine Weise wirklich verstörend sind, die die vorherigen Spiele nur angedeutet haben.

Gameplay: Vertraute Grundlage, verfeinerte Ausführung

Die Kernschleife hat sich nicht dramatisch verändert. Sie lösen immer noch Umgebungsrätsel, schleichen an Bedrohungen vorbei und rennen gelegentlich um Ihr Leben. Was anders ist, ist, wie alles gestrafft wurde. Das Kamerasystem verzichtet auf die charakteristische Puppenhausperspektive zugunsten von echten Survival-Horror-Winkeln. Kubricksche Tracking-Shots gleiten durch Umgebungen, feste Perspektiven bauen Spannung auf, und während der Bootsabschnitte erhalten Sie zum ersten Mal in diesem Genre die volle Kamerasteuerung.

Dies ist nicht nur Ästhetik. Die neue Kamera verändert grundlegend, wie sich Räume anfühlen. Wo Little Nightmares durch seine theatralische Rahmung emotionale Distanz wahrte, versetzt REANIMAL Sie mitten in den Horror. Sie fühlen sich in diesen Räumen gefangen, anstatt zuzusehen, wie Charaktere gefangen sind.

[!tip] Der Koop-Modus ist unglaublich flexibel; lokal, online oder Gameshare. Wenn Sie auf dem PC ohne den Friend Pass sind, funktioniert Steam Remote Play überraschend gut, solange der Host einen Controller verwendet.

Die Koop-Integration ist hier tatsächlich wichtig. Im Gegensatz zu den hirntoten Rätseln von Little Nightmares III bietet REANIMAL Szenarien, in denen Koordination und Timing wirklich zählen. Ein Spieler lenkt ab, während der andere fortschreitet. Sie trennen sich, um Umgebungsherausforderungen zu lösen. Die Bootsabschnitte erfordern, dass ein Spieler navigiert, während der andere sich mit Bedrohungen auseinandersetzt. Es ist nicht revolutionär, aber es ist durchdacht gestaltet und nicht nur angehängt.

Die Rätsel bleiben eher einfach. Wenn Sie nach kniffligen Aufgaben suchen, sind Sie hier falsch. Der Fokus liegt auf der Aufrechterhaltung von Momentum und Atmosphäre, anstatt Sie zu verwirren. Einige Spieler werden das reibungslose Tempo zu schätzen wissen. Andere wünschen sich vielleicht mehr Herausforderung als nur „die offensichtliche Umgebungsinteraktion herausfinden“.

Tempo und Struktur

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Das Spiel beginnt langsam – absichtlich, um Schrecken aufzubauen –, aber sobald diese Hautanzug-Kreaturen wie Schlangen auf Sie zuschlängeln, erkennen Sie, dass dies nicht einfach nur ein weiteres „Vor einem großen, gruseligen Monster weglaufen“-Spiel sein wird. Es ist etwas Seltsameres und Beunruhigenderes.

Sie sind dorthin gegangen

Ja, sie sind dorthin gegangen

Meisterklasse in Atmosphäre

Hier hebt sich REANIMAL vom Rest des Genres ab. Die visuelle Wiedergabetreue ist Tarsiers früheren Arbeiten weit überlegen. Die Umgebungen sind voller verstörender Details, die Erkundung belohnen. Die Kreaturendesigns sind wahrhaft albtraumhaft, keine Jump-Scare-Monster, sondern Dinge, die sich in Ihrem Gehirn festsetzen und Sie unwohl fühlen lassen.

Die künstlerische Leitung verdient besondere Erwähnung. Wo Little Nightmares in Richtung skurrilen Horrors ging, setzt REANIMAL voll auf psychologischen Schrecken. Sie navigieren durch Umgebungen, die sich wie Manifestationen spezifischer Kindheitsängste anfühlen. Eine Eiswagen-Sequenz ist nicht nur „gruseliger Mann im Fahrzeug“. Es ist jede halb erinnerte Warnung vor Fremden und jeder Instinkt, dass etwas nicht stimmt, kristallisiert zu interaktivem Horror.

Sounddesign baut Spannung auf, ohne auf billige Stinger zurückzugreifen. Umgebungsgeräusche erzeugen ständige Unruhe. Der Soundtrack weiß, wann er anschwellen soll und wann Stille effektiver ist. Kleine Audio-Hinweise leiten Sie, ohne Sie an die Hand zu nehmen. Es ist eine polierte Arbeit, die versteht, dass Horror auf Erwartung basiert, nicht nur auf Auflösung.

[!warning] Dieses Spiel behandelt reife Themen, darunter Selbstmord, Kriegstraumata und Kindesmissbrauch. Es ist deutlich düsterer als Little Nightmares. Trotz des Kunststils nicht für jüngere Spieler empfohlen.

Absichtlich kryptisch, frustrierend vage

Hier werden sich die Meinungen spalten. REANIMAL erzählt seine Geschichte durch Umgebungsdetails, fragmentierte Szenen und Spielerdeutung. Wenn Sie es liebten, die Lore von Little Nightmares zusammenzusetzen, werden Sie den Ansatz zu schätzen wissen. Wenn Sie konkretere Antworten wollten, bereiten Sie sich auf Enttäuschung vor.

Die Grundprämisse: Zwei Geschwister navigieren durch eine albtraumhafte Welt, die die Realität widerspiegelt, versuchen, Freunde zu retten und dabei immer verstörenderen Bedrohungen zu entkommen. Im Gegensatz zur vollständigen Stille früherer Spiele gibt es gelegentliche Dialoge zwischen den Charakteren. Es ist minimal, aber effektiv und lässt die Geschwister menschlicher wirken, ohne zu viel zu erklären.

Die Erzählung erforscht Kindheitstraumata durch surrealen Horror. Ängste vor Autoritätspersonen, Verlust der Unschuld, Kriegsgewalt, Verlassenheit – all das ist hier vorhanden, in groteske physische Form verdreht. Das Spiel erklärt seine Metaphern nicht. Sie müssen interpretieren, was jeder Abschnitt darstellt, was zu reichen Diskussionen führt, aber auch einige Spieler unbefriedigt zurücklässt.

Maßstab erzeugt Schrecken

Maßstab erzeugt während des gesamten Spiels Schrecken

Am Ende werden Sie mehr Fragen als Antworten haben. Das ist beabsichtigt. Ob es sich um effektives Storytelling oder frustrierende Mehrdeutigkeit handelt, hängt ganz davon ab, was Sie von narrativen Horror erwarten.

Technische Leistung und Zugänglichkeit

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Das Spiel läuft auf allen Plattformen reibungslos. Ladezeiten sind minimal. Das Koop-Netcode funktioniert im Online-Spiel gut. Die einzige technische Panne, über die einige Spieler berichten, ist gelegentliche Pfadfindungs-Eigenheiten mit dem KI-Partner im Solo-Modus, aber es ist selten genug, um die Immersion nicht zu stören.

[!important] Wenn Sie alleine spielen, ist der KI-Partner kompetent, aber nicht perfekt. Koop ist das beabsichtigte Erlebnis und verbessert das Gameplay erheblich.

Die Wertfrage

Lassen Sie uns das Offensichtliche ansprechen: vierzig Dollar für vier bis sechs Stunden. Wenn Sie Spiele streng nach der Abschlusszeit messen, wird sich das teuer anfühlen. Meine Spielzeit lag knapp unter fünf Stunden, und das beinhaltet gründliche Erkundung und mehrere Tode beim Entschlüsseln von Sequenzen.

Zur Einordnung: Dies ist polierter, fokussierter Horror ohne Füllmaterial. Jeder Abschnitt dient dem Erlebnis. Es gibt keine Füllung, keine Beschäftigungstherapie, keine künstliche Verlängerung. Sie zahlen für Handwerkskunst, nicht für Quantität. Ob sich das lohnt, hängt von Ihren Prioritäten ab.

Wenn Sie zu den Spielern gehören, die Atmosphäre und künstlerische Vision über reine Spielzeit schätzen, liefert REANIMAL. Fans von Tarsiers früheren Arbeiten werden feststellen, dass dies ihre reifste und selbstbewussteste Kreation ist. Koop-Enthusiasten erhalten ein wirklich gut gestaltetes gemeinsames Erlebnis.

Das ist nicht jedermanns Sache. Wenn Sie konkrete Antworten in Ihren Erzählungen benötigen, wird die Mehrdeutigkeit Sie frustrieren. Wenn Sie Wert nach Dollar pro Stunde messen, warten Sie auf einen Sale. Wenn Jump Scares Ihre bevorzugte Art von Horror sind, wird dieser langsame Schrecken Sie nicht befriedigen.

Jeder Frame erzählt eine Geschichte

Jeder Frame erzählt in REANIMAL eine Geschichte

REANIMAL beweist, dass Tarsier Studios nicht nur auf dem Erfolg von Little Nightmares geritten sind. Sie haben etwas geschaffen, das eigenständig steht und gleichzeitig ihr Handwerk vorantreibt. Es ist dunkler, verstörender und selbstbewusster als alles, was sie bisher getan haben. Das Preis-Leistungs-Verhältnis wird für einige schmerzhaft sein, aber was hier geboten wird, ist außergewöhnlich.

Für Fans von atmosphärischem Horror und Tarsiers einzigartiger Vision ist dies unerlässlich. Für alle anderen ist es eine Frage, ob Sie Qualität über Quantität schätzen.

REANIMAL Review

REANIMAL ist genau das, was man von Tarsier Studios erwarten würde, wenn sie ohne die Little Nightmares-IP arbeiten. Dies ist ihre ungefilterte Vision: düsterer, verstörender und selbstbewusster als alles zuvor. Der Wechsel von Puppenhaus-Kamerawinkeln zu echter Survival-Horror-Kinematografie lässt die Welt bedrückend statt nur gruselig-süß wirken. Die Koop-Integration ist bedeutsam, anders als bei anderen Spielen des Genres. Allerdings wird das Preis-Leistungs-Verhältnis für manche Spieler schmerzen. Vier bis sechs Stunden für vierzig Dollar sind 2026 schwer zu verkaufen, selbst wenn diese Stunden sorgfältig ausgearbeitet sind. Wer Wert auf Atmosphäre und künstlerische Vision legt, wird damit kein Problem haben. Wer den Wert strikt nach Spielzeit misst, sollte auf einen Sale warten. Fazit: REANIMAL beweist, dass Tarsier Studios nicht nur auf den Little Nightmares-Erfolgen geritten sind. Sie haben etwas Eigenständiges geschaffen und ihr Handwerk weiterentwickelt. Es ist nicht perfekt und definitiv nicht billig, aber es ist das reifste und beunruhigendste Werk, das sie je geschaffen haben.

8.5

Vorteile

Wirklich beunruhigende düstere Atmosphäre

Intelligentes Koop-Design mit flexiblen lokalen und Online-Gamesharing-Optionen

Entwickeltes Kamerasystem schafft immersives Survival-Horror-Gefühl

Beunruhigende Themen werden reif behandelt, ohne sich zurückzuhalten

Polished mechanics and cinematic pacing throughout runtime

Nachteile

Die Geschichte bleibt auch nach Abschluss frustrierend vage

Beginnt langsam, bevor der Horror richtig einsetzt

Einige Rätsel sind trotz Koop-Möglichkeiten zu einfach

Begrenzte Wiederspielbarkeit, sobald man die inszenierten Momente erlebt hat

$40 Preisvorstellung ist für 4-6 Stunden Inhalt happig

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Über REANIMAL

Studio

Tarsier Studios

REANIMAL

Ein kooperatives Horror-Abenteuer, in dem Geschwister durch furchterregende Umgebungen navigieren, um vermisste Freunde zu retten und ihrer albtraumhaften Insel zu entkommen.

Entwickler

Tarsier Studios

Status

In Entwicklung

Plattform