Einleitung
Planet Mojo bietet ein Auto-Battler-Spielerlebnis in einer reichhaltigen neuen Welt, in der Spieler mit ihren angepassten Teams agieren können. Die Spiele finden auf einem atemberaubenden, exotischen Alien-Planeten statt, wo wilde Kreaturen kämpfen, um ihre Heimat und ihre natürliche Welt vor einer invasiven technologischen Macht namens Scourge zu bewahren. Spieler treten in einer Vielzahl von PvP-Spielen und Turnieren an, während eine größere Geschichte und Geheimnisse enthüllt werden.
Gameplay
Clans sind ein integraler Bestandteil der Lore von Planet Mojo und verleihen jedem Charakter, den man im Spiel sieht, Relevanz und Zweck. Die Großen Kriege der Vergangenheit sind eine ferne Erinnerung, und die meisten konzentrieren sich nun auf den Wiederaufbau und das Überleben. Die sechs Clans repräsentieren die verschiedenen Regionen, aus denen die Charaktere von Planet Mojo stammen, und reichen von tanky Frontline-Kriegern bis hin zu Backline-Bogenschützen und Magiern.
Die ersten 6 Champion-Klassen sind Paladin, Assassin, Warrior, Berserker, Shaman und Cleric, wobei viele weitere hinzugefügt werden, wenn das Spiel erweitert und entwickelt wird. Bevor man sich in die Queue einreiht, müssen die Spieler ihr Team bilden. Man wird aufgefordert, einen Mojo, 4 Champions und 2 Spells auszuwählen, die man mit in den Kampf nimmt.

Sobald man seine Auswahl getroffen hat, stehen zwei Modi zur Auswahl. Ein traditionelles 1-gegen-1 oder ein 8-Spieler-Gruppenphasen- und K.o.-Turnier. Letzteres ist wesentlich unterhaltsamer und zeigt die verschiedenen Elemente des Spiels. Sobald das Spiel beginnt, hat man seinen Mojo auf dem Board, Gold und 3 zufällige Optionen zur Auswahl im Shop, die aus dem vorab ausgewählten Team stammen.
Die Mojos sind pflanzenbasierte magische Kreaturen, die aus „Moj-Seeds“ sprießen. Letztere sind über Opensea erhältlich, da ihr Mint zum Zeitpunkt des Schreibens abgeschlossen ist. Jeder Mojo im Spiel ist im Grunde die Haupteinheit und besitzt je nach Form unterschiedliche Fähigkeiten.

Es gibt vier Formen: Leafy, Flower, Vines und Moss, mit dem Potenzial, in Zukunft weitere zu sehen. Aus unserer praktischen Erfahrung mit dem Entwicklungsteam hat der Moss Mojo beispielsweise eine Fähigkeit, die Gegner innerhalb seiner Parameter schädigt und Verbündete heilt.
Sie werden später mit Plänen zur Veröffentlichung von Mojo Melee und Planet Mojos landbasiertem Spiel namens Mojo Land sowie weiteren potenziellen Spielen in Zukunft integraler Bestandteil des gesamten Ökosystems von Planet Mojo sein.
Es ist erwähnenswert, dass das Auto-Battler-Genre im Web3-Gaming ernstzunehmende Konkurrenten hat, wobei der prominenteste Illuvium ist, sodass Planet Mojo bereits einiges tun muss, um mit der Konkurrenz mithalten zu können.
Review
Unsere Zeit in den mehreren privaten Playtests von Planet Mojo hat uns viel Vertrauen in die Entwicklung eines Web3-Allstars im Auto-Battler-Genre gegeben. Das Team hat jeden Mojo und Champion sorgfältig entworfen, um einzigartige Fähigkeiten zu haben, die die Spieler zwingen, strategisch auszuwählen, wen sie mit in den Kampf nehmen möchten, während sie ihr Team zusammenstellen.
Der Gruppenphasen- und K.o.-Turnierstil ist eine neue Interpretation des Genres, das an die 100-HP-Round-Robin-Formel zur Bestimmung des Gewinners gewöhnt ist. Der Ansatz von Planet Mojo sorgt für viel schnellere Spiele, die einen jederzeit auf Trab halten, sonst ist man raus.
Obwohl sich das Spiel noch in der Alpha-Phase befindet, fehlen einige Elemente, wie zum Beispiel eine tatsächliche Synergie zwischen den Einheiten, da derzeit nichts daran hindert, einfach zufällige Einheiten auf das Board zu werfen. Ein weiteres Element ist die geringe oder gar keine Bestrafung beim Verkauf einer bereits auf dem Board befindlichen Einheit, was ein riesiges Element ist, das Spieler beispielsweise in Teamfight Tactics immer zweimal überlegen lässt, bevor sie eine Entscheidung treffen.


