Die neue Path of Exile 2 Liga startet in wenigen Tagen und bringt massive Änderungen mit sich, die die gesamte Meta neu gestalten werden. Die Wahl des richtigen League Starters kann über dein frühes Spielerlebnis entscheiden, besonders mit den überarbeiteten Skill-Systemen und neuen Defensivmechaniken. Hier sind die besten Klassen im The Third Edict Update, bewertet nach ihren Stärken, Schwächen und ihrem Potenzial als League Starter.

Path of Exile 2 Guide: Beste Klassen im The Third Edict Update
Rang 6 - Monk
Der Monk landet trotz seiner Funktionalität und Spielbarkeit als Starter auf dem letzten Platz. Seine Hauptstärken liegen in der Unabhängigkeit von Ausrüstung, defensiven Tools und flexiblen Ascendancy-Optionen. Die Klasse kann auch ohne Premium-Waffen erfolgreich sein, dank eines Toolkits aus ausweichenden Skills und Crowd Control-Fähigkeiten, während die Einführung der neuen Deflect-Mechanik eine weitere defensive Schicht hinzufügt, indem sie eingehenden Schaden zusätzlich zu Evasion und Energy Shield reduziert. Invoker bleibt eine zuverlässige Wahl, und der überarbeitete Acolyte of Chayula bringt neue Möglichkeiten für Build-Vielfalt.

Path of Exile 2 Guide: Beste Klassen im The Third Edict Update
Die Nachteile wiegen jedoch schwer. Als Nahkampf-Klasse leidet der Monk unter riskantem Positioning, was es schwieriger macht, Boss-Muster sicher zu lernen als bei Fernkampf-Charakteren. Obwohl die Hollow Palm Technique anfangs vielversprechend klingt, ist ihre praktische Wirkung begrenzt, da sie wertvolle Waffenmodifikatoren wie Elementarschaden und Leech entfernt. Darüber hinaus steht Energy Shield-Ausrüstung in starker Konkurrenz zu anderen Geschicklichkeits-/Intelligenz-basierten Klassen, was den Handel erschwert. Insgesamt ist der Monk überlebensfähig und flexibel, aber diese Schwächen halten ihn im Vergleich zu stärkeren League Startern zurück.

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Rang 5 - Sorceress
Die Sorceress bietet exzellente Reichweite und starke neue Tools wie das Infusion-System, was ihr einen Vorteil bei der Positionierung und kreativen Combo-Möglichkeiten verschafft. Mit Buffs für Storm Weaver bietet Arcane Surge nun bis zu 15 % mehr Casting Speed, was sie schneller und effizienter macht. Die Infusion-Mechanik fügt auch eine innovative Ebene hinzu, die es Skills wie Lightning Ball ermöglicht, Ressourcen für verkettete Angriffe zu hinterlassen.
Diese Vorteile werden jedoch von kritischen Nachteilen überschattet. Der Schaden der Sorceress ist stark an die Waffenqualität gebunden, was sie extrem Ausrüstungs-abhängig macht. Sich fast ausschließlich auf Energy Shield zur Verteidigung zu verlassen, macht sie zerbrechlich und anfällig für plötzliche Tode. Hinzu kommt, dass ihre Ausrüstung in Handelsligen stark umkämpft ist, da die meisten Spieler ihren Wert erkennen, was die Preise in die Höhe treibt. Ohne starke Waffen-Drops bleibt ihre Leistung schnell hinter anderen Klassen zurück, und obwohl Infusion vielversprechend ist, fehlt ihr die Tiefe, um sie als konsistenten League Starter zu tragen.

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Rang 4 - Ranger
Der Ranger sticht als eine der stärksten Klassen im kommenden Patch hervor, dank signifikanter Buffs und der schieren Dominanz des Deadeye. Mit hoher Evasion, starker Bewegungsgeschwindigkeit und neuen Deflect-Mechaniken glänzen Ranger in Sachen Überlebensfähigkeit, während sie auch ohne perfekte Ausrüstung effektiv bleiben. Die Klasse genießt nun auch mehr Flexibilität, da Eis-Builds neben traditionellen Blitz-Setups spielbar sind, was Spielern zusätzliche Optionen zum Erkunden bietet.
Dennoch werden diese Vorteile durch überwältigende Handelskonkurrenz überschattet. Die Popularität des Deadeye stellt sicher, dass Bogen-Upgrades zu den teuersten Gegenständen auf dem Markt gehören werden, was die Kosten auf unerschwingliche Niveaus treibt. Obwohl Poison Pathfinder eine gewisse Variation bietet, werden die meisten Spieler immer noch zu denselben Builds strömen, was die Knappheit der Ausrüstung weiter verschärft. Für diejenigen, die in der ersten Woche keine über 100 Stunden investieren können, macht die wirtschaftliche Barriere des Rangers ihn trotz seiner rohen Kraft zu einer schwierigen Wahl.

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Rang 3 - Kitava Warrior
Der Kitava Warrior sticht als einer der zuverlässigsten Starter hervor, dank seines außergewöhnlichen Widerstandsmanagements und stetigen Fortschritts. Durch das Stapeln von nur Feuerwiderstand können Spieler automatisch alle drei elementaren Widerstände durch das Schlüsselpassiv erreichen, das einen Teil des Feuerwiderstands in Kälte- und Blitzschutz umwandelt. Dies erleichtert das frühe Leveln erheblich, da die maximalen Widerstände bis Akt 3 erreicht werden können, und sorgt für ein nahezu unbesiegbares Erlebnis während der Kampagne. Mit drei verschiedenen Ascendancy-Optionen wie Kitava, Titan und Warbringer bietet die Klasse Flexibilität für verschiedene Spielstile, während sie ihre starke defensive Skalierung beibehält.
Das unkomplizierte Ausrüstungssystem trägt zu seiner Attraktivität bei. Die Konzentration auf Feuerwiderstands-Rolls ermöglicht eine einfache Ausrüstungsbeschaffung und einen reibungslosen Übergang ins Mapping, insbesondere mit Upgrades wie Forged in Flame, die die Vorteile des Feuerwiderstands auf alle Elemente ausdehnen. Im Handel hat der Kitava Warrior wenig Konkurrenz, da die Klasse oft unterspielt wird und Stärke-basierte Ausrüstung im Vergleich zu Bögen viel billiger ist. Insgesamt kombiniert der Kitava Warrior Erschwinglichkeit, Überlebensfähigkeit und Vielseitigkeit, was ihn zu einer starken Wahl als League Starter macht.

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Rang 2 - Witch
Die Witch sichert sich den zweiten Platz dank ihrer unglaublichen Build-Vielfalt und der Stärke der Skeletal Storm Mages. Diese Minions machen die Klasse nahezu Ausrüstungs-unabhängig, da der Schaden mit den Gem-Leveln und nicht mit der Ausrüstungsqualität skaliert. Armeen von Minions können kämpfen, während du sicher aus der Ferne bleibst, und ihre Fähigkeit, sich selbst wiederzubeleben, sorgt für konsistente Kontrolle auf dem Schlachtfeld. Kombiniert mit drei verschiedenen Ascendancy-Pfaden – Blood Mage für kritische physische Builds mit Leech, Infernalist für verbesserte Minion-Armeen oder Dämonen-Casting und Chronomancer für Chaos-Schaden mit Leech-Mechaniken – bietet die Witch unübertroffene Vielseitigkeit.
Ihre Stärken zu Beginn der Liga sind klar. Sie benötigt keine Best-in-Slot-Gegenstände, da Minions sie durch alle Inhalte tragen können, und ihre Sicherheit wird durch das Verbleiben in Reichweite, geschützt durch eine unsterbliche Leibwächtertruppe, verstärkt. Die Klasse lebt von Flexibilität und bietet mehrere Spielstile, ohne an Stärke einzubüßen. Der Handel ist auch weniger bestrafend, da sie nicht auf stark umkämpfte Gegenstände angewiesen ist. Mit der bevorstehenden Überarbeitung, die die Anzahl der möglichen Beschwörungen auf über 30 im Vergleich zu den derzeitigen 15 bis 17 erweitert, geht die Witch mit beispiellosem Potenzial in die neue Liga.

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Rang 1 - Mercenary
Der Mercenary steigt an die Spitze auf mit einer außergewöhnlichen Mischung aus Power, Flexibilität und Erschwinglichkeit. Armbrust-Kombinationen profitieren nun von fast 200 Prozent mehr Schaden, während hybride Verteidigungen sowohl mit Stärke als auch mit Geschicklichkeit skalieren, um Rüstung, Evasion und die neue Deflect-Mechanik zu bieten. Die Klasse hat auch drei klare Ascendancy-Pfade: Witch Hunter, Tactician und Gemling Legionnaire, die jeweils einen eigenen Spielstil mit sich bringen. Selbst die kontroverse Überarbeitung der Galvanic Shards hat sich als Segen erwiesen, indem sie die Schusskapazität reduziert, aber den Schaden pro Schuss und den Chain Lightning-Output verdoppelt, was schwache Salven in verheerende Bursts verwandelt, die ganze Bildschirme leerräumen.
Die Ascendancy-Flexibilität stärkt den Mercenary zusätzlich, wobei der Gemling Legionnaire als die ultimative Stat-Stacking-Wahl hervorsticht, die die Verwendung jeder Waffe ermöglicht. Dies macht es einfach, sich mitten in der Liga anzupassen oder zu experimentieren, ohne einen neuen Charakter starten zu müssen. Auf der Handelsseite profitiert der Mercenary von minimaler Konkurrenz, erschwinglicher Stärke- und Geschicklichkeits-Ausrüstung und einem vollständig funktionsfähigen Setup, das für unter 20 Exalted Orbs gebaut werden kann. Das Ergebnis ist eine Klasse, die hohen Schaden, starke Verteidigungen und niedrige Kosten kombiniert, was sie zum zuverlässigsten Starter für die neue Liga macht.

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