Das Spielen von No Rest for the Wicked im Solo-Modus kann brutal sein. Das Together-Update ändert alles, indem es einen vollwertigen kooperativen Multiplayer einführt, bei dem du und bis zu drei Freunde als Gemeinschaft Isola Sacra unsicher machen. Dies ist kein typisches Drop-in, Drop-out-Koop. Ihr teilt euch eine persistente Welt, in der jede Aktion zählt, jedes Stück Loot wichtig ist und Koordination für das Überleben unerlässlich wird.
Die Sache ist die: Das Multiplayer-System in No Rest for the Wicked bricht mit der traditionellen ARPG-Formel. Anstatt temporärer Sessions, in denen nur der Host Fortschritte macht, teilt jeder in eurer Gruppe dieselbe kontinuierliche Welt. Ihr könnt euch einloggen, Ressourcen sammeln und vorankommen, auch wenn eure Freunde offline sind. Dieser Leitfaden erklärt alles, was ihr braucht, um im Koop-Spiel zu dominieren.
So funktioniert Koop in No Rest for the Wicked
Das Together-Update führt geteilte Welten ein, persistente Multiplayer-Welten, die eurer gesamten Gemeinschaft gehören. Wenn ihr eine Welt erstellt und Freunde einladet, baut ihr ein gemeinsames Abenteuer auf, bei dem der Fortschritt für alle erhalten bleibt.
Im Gegensatz zu traditionellen Koop-ARPGs werden eure Freunde nach jeder Session nicht in ihre eigenen Welten zurückgeschickt. Die Welt bleibt aktiv. Ihr könnt alleine einsteigen, um Materialien zu farmen, und euer Kumpel kann später dazustoßen, um den Boss zu bekämpfen, den ihr bisher vermieden habt. Alles, was ihr tut, vom Aufwerten von Händlern bis zum Säubern von Gebieten, beeinflusst den Zustand der geteilten Welt.
Wichtig
Das Together-Update wurde am 22. Januar 2026 veröffentlicht. Wenn ihr die Basis-Early-Access-Version vom April 2024 spielt, habt ihr noch keinen Zugriff auf Multiplayer.
Welten erstellen und beitreten
Das Einrichten des Koop-Spiels dauert Sekunden:
- Erstellt eine neue Welt über das Koop-Menü
- Sendet Einladungen über eure Steam-Freundesliste
- Freunde nehmen die Einladung an und treten eurer Welt bei
- Beginnt gemeinsam zu spielen (bis zu vier Spieler insgesamt)
Ihr müsst keine neuen Charaktere erstellen. Bringt euren bestehenden Charakter in jede Welt, unabhängig von seinem Fortschrittslevel. Diese Flexibilität ermöglicht es euch, mehrere Gemeinschaften zu unterhalten, ohne jedes Mal neue Builds grinden zu müssen.

Realm creation menu interface
Was macht geteilte Welten anders?
Traditioneller ARPG-Koop fühlt sich temporär an. Ihr tretet dem Spiel von jemandem bei, bekommt etwas Loot und kehrt in eure eigene Welt zurück, als wäre nichts geschehen. Geteilte Welten drehen dieses Modell komplett um.
Wichtige Unterschiede zum Standard-Koop:
- Weltveränderungen bleiben für alle Mitglieder bestehen
- Händler-Upgrades kommen allen zugute
- Quest-Fortschritt wird kollektiv vorangetrieben
- Ressourcensammeln beeinflusst die gemeinsame Wirtschaft
- Boss-Kills bleiben permanent
Stellt es euch vor, ihr besitzt gemeinsam Eigentum. Wenn jemand den Schmied aufwertet, profitieren alle. Wenn jemand einen Dungeon säubert, bleibt er gesäubert. Die Welt wird zu einem kollaborativen Projekt statt zu einer temporären Session.
Mehrere Welten verwalten
Ihr seid nicht an eine Welt gebunden. Erstellt so viele, wie ihr für verschiedene Freundesgruppen oder Spielstile möchtet. Jede Welt behält ihren eigenen:
- Weltzustand und Fortschritt
- Händler-Level und Inventar
- Ressourcenverfügbarkeit
- Quest-Abschlussstatus
Wechselt mit jedem Charakter frei zwischen den Welten. Dieses System funktioniert perfekt, um verschiedene Schwierigkeitsgrade zu testen oder mit verschiedenen Gruppen zu spielen, ohne Verpflichtungen.
So funktioniert Loot im Multiplayer
Loot folgt einem "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst"-System. Wenn ein Gegner Ausrüstung fallen lässt oder ihr eine Truhe findet, gehört sie demjenigen, der sie zuerst einsammelt. Keine gemeinsamen Pools, keine automatische Verteilung. Ihr müsst kommunizieren und koordinieren, um Konflikte zu vermeiden.
Was die meisten Spieler übersehen: Dies schafft natürliche Spezialisierungsmöglichkeiten. Ein Spieler konzentriert sich auf das Sammeln von Crafting-Materialien, während ein anderer auf Waffen Jagd macht. Das Handelssystem lässt diese Arbeitsteilung nahtlos funktionieren.
Das Handelssystem
Da Loot nicht automatisch geteilt wird, wird der Handel unerlässlich. Das System ermöglicht es euch, Gegenstände und Währung ohne Einschränkungen zwischen Weltmitgliedern auszutauschen.
So handelt ihr:
- Initiert einen Handel mit einem Gruppenmitglied
- Platziert Gegenstände in eurem Angebotsfenster
- Fügt bei Bedarf Währung hinzu
- Beide Spieler bestätigen und sperren
- Schließt den Austausch ab
Profi-Tipp: Richtet ein Loot-Council-System ein, bei dem die Gruppe entscheidet, wer was am dringendsten benötigt. Dies verhindert Streitigkeiten und optimiert die Ausrüstungsverteilung für die Gesamtstärke eurer Gemeinschaft.
Kampfstrategien für den Koop-Modus
Friendly Fire ändert alles. Ihr könnt eure Teamkollegen mit schlecht getimten Angriffen definitiv verletzen. Dies ist nicht Dark Souls, wo ihr gedankenlos angreifen könnt. Ihr braucht Koordination.
Tipps zur Teamzusammensetzung
Balanciert eure Gemeinschaft über diese Rollen aus:
Stapelt nicht vier Nahkämpfer. Ihr werdet euch gegenseitig im Weg stehen und ständig Friendly Fire auslösen. Mischt Fern- und Nahkampf für bessere Schlachtfeldkontrolle.
Wiederbelebungsmechaniken
Wenn ein Teammitglied fällt, könnt ihr es wiederbeleben, aber es kostet euch Leben. Das Wiederbelebungssystem schafft interessante taktische Entscheidungen. Riskiert ihr euer eigenes Überleben, um einen gefallenen Verbündeten während eines Bosskampfes zu retten? Manchmal ist es sinnvoller, jemanden liegen zu lassen, bis ihr die Gegner in der Nähe beseitigt habt.
Die Positionierung ist bei Wiederbelebungen wichtig. Steht nicht im Feuer, um euren Freund aufzuheben. Säubert zuerst das Gebiet, dann belebt sicher wieder.
Tipp
Weist einen Spieler als designierten Wiederbeleber mit höheren Lebenspunkten zu. Er kann sich die Lebenskosten besser leisten als euer Glass Cannon DPS.
Verbesserte Gegner-KI im Multiplayer
Gegner werden intelligenter und aggressiver, wenn sie mehrere Spieler gegenüberstehen. Die KI passt sich mit folgenden Punkten an die Gruppengröße an:
- Erhöhte Spawnraten
- Höhere Schwierigkeitsskalierung
- Verbesserte Flucht-Taktiken, wenn in die Enge getrieben
- Besseres Zielwechseln
- Verbesserte Koordination zwischen gegnerischen Gruppen
Ihr werdet mehr Gegner als im Solo-Spiel gegenüberstehen, und sie werden sich anders verhalten. Erwartet Flankenmanöver, Rückzüge zur Neuformierung und Fokusfeuer-Taktiken gegen verwundbare Ziele.
Änderungen bei Händlern und Crafting
Das Together-Update überarbeitet die Funktionsweise von Händlern und Crafting und beeinflusst sowohl Solo- als auch Multiplayer-Modi.
Aufwertbare Händler
Händler steigen nun im Level auf, was die Qualität und Vielfalt ihres Inventars verbessert. Jede Aufwertungsstufe schaltet bessere Ausrüstung und Materialien frei. In geteilten Welten bleiben Händler-Upgrades für alle Mitglieder bestehen, also koordiniert Investitionen weise.
Das Händlerinventar wird täglich mit zufälligen Gegenständen aufgefrischt, anstatt mit festem Bestand. Schaut regelmäßig vorbei, um seltene Funde zu machen. Was die meisten Spieler übersehen: Händler höherer Stufen haben bessere Chancen, legendäre Gegenstände zu führen.
Neues Crafting-System
Forschungsarbeiten fallen in ganz Isola Sacra und schalten Crafting-Rezepte frei. Bringt diese zu einem Schreibtisch, um neue Gegenstände zu erforschen. Ihr könnt sogar zufällige, unentdeckte Gegenstände erforschen, was dem Crafting-Fortschritt ein Glücksspielelement hinzufügt.
Jeder Gegenstand im Spiel ist nun herstellbar, nachdem sein Rezept erforscht wurde. Dies eliminiert die Abhängigkeit von RNG-Drops für bestimmte Builds.
Statistikzuweisung für Anfänger
Beginnt ihr im Koop neu? Investiert nicht sofort Punkte in waffenbezogene Werte. Ihr wollt Flexibilität, bis ihr euren bevorzugten Spielstil gefunden habt.
Prioritäten für frühe Statistiken:
- Leben: Überlebensfähigkeit ist im Multiplayer wichtiger
- Ausdauer: Ausweichen, Angreifen und Parieren verbrauchen Ausdauer
- Waffenwerte: Erst nachdem ihr euch für einen Build entschieden habt
Ihr könnt später über das Crucible-System umverteilen, aber das kostet Gefallene Glut. Spart euch die Ressourcenbelastung, indem ihr früh flexibel bleibt.
Aufschlüsselung der Waffen-Skalierung
Verschiedene Waffen skalieren mit unterschiedlichen Attributen:
- Stärke: Zweihandwaffen, schwere Nahkampfwaffen
- Geschicklichkeit: Bögen, Dual-Wield, leichte Waffen
- Intelligenz: Stäbe, magische Werkzeuge
- Glaube: Unterstützungsfähigkeiten, Heilwerkzeuge
Prüft das Skalierungs-Icon eurer Waffe, bevor ihr Punkte zuweist. Der Schlüssel hier ist, eure Punktinvestition mit eurer bevorzugten Ausrüstung abzugleichen.

Character stats screen
Neue Systeme im Together-Update
Kompendium-Funktion
Das Kompendium fungiert als eure Spielenzyklopädie und ermöglicht es euch:
- Tutorials erneut aufzurufen
- Story-Sequenzen erneut anzusehen
- Quest-Dialoge zu überprüfen
- Gegenstandskataloge zu durchsuchen
- Gegnerverhalten zu studieren (Bestiarium folgt bald)
Einen wichtigen Story-Punkt verpasst? Schaut ins Kompendium, anstatt neu zu beginnen.
Facetten-System für Waffen
Facetten fügen Waffen einzigartige Modifikatoren hinzu und schaffen einen Kompromiss zwischen Macht und Nützlichkeit. Ihr könnt zwei identische Schwerter mit unterschiedlichen Facetten finden:
- Facette A: +20% Angriffsgeschwindigkeit, -15% Schaden
- Facette B: +30% kritische Trefferchance, -10% Angriffsgeschwindigkeit
Dieses System vervielfacht die Build-Vielfalt. Derselbe Waffentyp kann je nach Facette völlig anders funktionieren.
Überarbeitetes Verzauberungssystem
Verzauberungen skalieren nun mit dem Gegenstandslevel. Höherstufige Ausrüstung erhält automatisch bessere Verzauberungen. Die Anzahl der Verzauberungsplätze steigt ebenfalls mit dem Gegenstandslevel, was die Endgame-Ausrüstung erheblich mächtiger macht.
Neue Verzauberungen im Together-Update bieten frische Build-Optionen über die des Basisspiels hinaus.
Änderungen am Exalting-System
Das Exalting erfordert nun maximale Gegenstände (vollständig aufgewertet, alle Verzauberungsplätze gefüllt, alle Edelsteinplätze belegt). Wenn ihr exaltet, wird eine zufällige Verzauberung oder ein Edelstein um 50% verstärkt. Derselbe Wert kann bei zukünftigen Exalts erneut ausgewählt werden, wodurch der Bonus gestapelt wird.
Dies schafft einen sinnvollen Endgame-Grind, bei dem perfekte Gegenstände mehrere Exalt-Versuche erfordern.
Bogen- und Köcher-Mechaniken
Das Together-Update führt Köcher als funktionale Nebenhand-Gegenstände für Bogenschützen ein. Verschiedene Köcher modifizieren eure Pfeileffekte:
- Explosive Pfeile
- Durchdringende Schüsse
- Anwendung von Status-Effekten
- Elementare Schadensumwandlungen
Ihr seid nicht mehr auf einfache Pfeile beschränkt. Die Wahl des Köchers wird Teil eurer Build-Strategie.
Schwierigkeitsgrade und Weltoptionen
Drei Schwierigkeitsmodi ermöglichen es euch, den Schwierigkeitsgrad anzupassen:
- Standard: Ausbalanciert für neue Spieler
- Herausfordernd: Erhöhter Gegner-Schaden und Aggressivität
- Pfad des Ungesagten: Hardcore-Modus mit Permadeath-Risiko
Wählt den Schwierigkeitsgrad bei der Erstellung eurer Welt. Ihr könnt auch das Prolog-Kapitel ein- oder ausschalten, wenn ihr es bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen habt.
Warnung
Höhere Schwierigkeitsgrade skalieren die Gegnerstatistiken erheblich. Koordiniert euch mit eurer Gemeinschaft, bevor ihr den Pfad des Ungesagten wählt.
Koop in No Rest for the Wicked ist weniger ein Tragen von Freunden und mehr ein gemeinsames Aufbauen. Geteilte Welten, persistenter Fortschritt und sinnvolle Koordination verwandeln jede Session in eine langfristige Investition statt in einen einmaligen Run. Ob ihr Builds theoretisiert, Rollen aufteilt oder als Gruppe langsam Händler aufwertet, das Together-Update belohnt Planung und Teamwork auf eine Weise, die nur wenige ARPGs versuchen. Wenn sich Solo-Spiel bisher bestrafend anfühlte, ist dies der Punkt, an dem das Spiel wirklich geöffnet wird. Versammelt eure Gemeinschaft, legt eure Regeln früh fest und behandelt eure Welt wie ein gemeinsames Erbe.

