Der US-Gaming-Markt setzte im März 2025 den Abwärtstrend fort, der sich im gesamten ersten Quartal des Jahres abzeichnete. Laut Circana sanken die gesamten Nutzerausgaben für Games im Jahresvergleich um 6 % und erreichten 4,689 Milliarden US-Dollar. Dieser Rückgang stimmt mit dem breiteren Muster der ersten Monate des Jahres 2025 überein, die insgesamt einen Rückgang von 9 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2024 zeigen.

Zustand des US-Gaming-Marktes im März 2025
Rückgang der Ausgaben
Einer der Hauptgründe für diesen Rückgang war der starke Einbruch der Konsolenverkäufe. Die Hardware-Verkäufe fielen im Jahresvergleich um 25 % auf 286 Millionen US-Dollar und markierten damit den niedrigsten Wert für einen März seit 2019. Die PlayStation 5 behauptete trotz eines Umsatzrückgangs von 26 % im Vergleich zum Vorjahr ihre Führungsposition sowohl bei Umsatz als auch bei verkauften Einheiten. Die Xbox Series S|X folgte mit einem moderateren Umsatzrückgang von 9 %. Die Nintendo Switch verzeichnete den größten Rückgang unter den großen Plattformen und fiel im Jahresvergleich um 37 %.
Ein Trend zu rein digitalen Modellen wurde ebenfalls deutlich, wobei 75 % der Xbox Series-Verkäufe und etwa die Hälfte der PlayStation 5-Verkäufe auf rein digitale Versionen entfielen. Die Verkäufe von Zubehör spiegelten den allgemeinen Markttrend wider und sanken im Jahresvergleich um 11 % auf 238 Millionen US-Dollar, wobei Gaming-Headsets mit 19 % den stärksten Rückgang verzeichneten. Dennoch blieb der DualSense-Controller im Laufe des Monats das beliebteste Zubehör.

Zustand des US-Gaming-Marktes im März 2025
Game-Verkäufe und Content-Trends
Die Game-Verkäufe im März 2025 fielen im Jahresvergleich um 4 % auf 4,164 Milliarden US-Dollar. Trotz des allgemeinen Rückgangs zeigten einige Segmente ein positives Wachstum. Abonnementdienste verzeichneten einen Anstieg von 11 % im Vergleich zum Vorjahresmonat, und die Verkäufe von digitalen Buy-to-Play (B2P)-Games auf Konsolen wuchsen um 12 %. Die Einnahmen aus Mobile Gaming fielen jedoch um 6 %, obwohl führende Titel im Mobile-Segment Widerstandsfähigkeit zeigten.
Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 und Monster Hunter: Wilds führten im März die Verkaufs-Charts an. Assassin's Creed: Shadows erreichte insbesondere den drittbesten Launch-Monat in der Geschichte der Serie auf dem US-Markt, nur übertroffen von Assassin's Creed III und Assassin's Creed: Valhalla. MLB: The Show 25 zeigte ebenfalls eine starke Performance und verzeichnete einen um 23 % höheren Launch-Umsatz als sein Vorgänger.
Sieben Neuerscheinungen schafften es im März in die Top 20 der meistverkauften Titel. Neben Assassin's Creed: Shadows und MLB: The Show 25 waren dies WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X und Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. Die Rangliste der meistverkauften Titel für das erste Quartal 2025 wurde ebenfalls aktualisiert, wobei Monster Hunter: Wilds die Spitzenposition behielt, Assassin's Creed: Shadows auf den zweiten Platz vorrückte und Kingdom Come: Deliverance II den dritten Platz belegte. Neue Einträge wie MLB: The Show 25, WWE 2K25 und Split Fiction hatten ebenfalls bemerkenswerte Auftritte.

Zustand des US-Gaming-Marktes im März 2025
Plattformspezifische Performance
Jede große Plattform zeigte im März einzigartige Trends. Auf PlayStation gelangten fünf Neuerscheinungen in die Top 10 der Bestsellerliste, wobei MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows und WWE 2K25 stark abschnitten. Darüber hinaus erreichte Dragon Age: The Veilguard nach seiner Aufnahme in PlayStation Plus im März eine Top-10-Platzierung in den MAU (Monthly Active User)-Rankings.
Xbox-Plattformen zeigten ähnliche Muster, wobei Avowed weiterhin zu den Top 10 der MAU-Rankings gehörte. Neue Titel waren plattformübergreifend weiterhin erfolgreich, was auf eine konstante Nutzerbindung trotz breiterer Marktherausforderungen hindeutet.
Nintendo erlebte ebenfalls einen aktiven Monat, wobei drei Neuerscheinungen in die Top 10 der Verkaufs-Charts gelangten. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure und Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars trugen zu einem dynamischen Release-Plan des Unternehmens bei.
Steam präsentierte ein anderes Bild im Vergleich zu Konsolenplattformen. R.E.P.O. führte die MAU-Charts an, gefolgt von starken Leistungen von Titeln wie Schedule I, FragPunk und GTA V: Enhanced. Marvel Rivals zog bemerkenswertes Nutzerinteresse auf sich, und Helldivers II und Balatro verzeichneten im Laufe des Monats ebenfalls eine starke Nutzerbindung.

Zustand des US-Gaming-Marktes im März 2025
Mobile-Markttrends
Während Mobile Gaming im März insgesamt einen Rückgang verzeichnete, entwickelten sich führende Titel wie MONOPOLY GO!, Royal Match und Candy Crush Saga weiterhin gut. Pokemon GO meldete einen Umsatzanstieg von 42 % im Jahresvergleich, während Candy Crush Saga ein Wachstum von 12 % verzeichnete. Last War: Survival verzeichnete ein bescheidenes Wachstum von 1,6 %, schaffte es jedoch nicht unter die Top Drei des Monats. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass der Mobile-Sektor zwar mit Gegenwind zu kämpfen hatte, beliebte Titel jedoch eine erhebliche Nutzerloyalität und Ausgabenbindung beibehielten.
Fazit
Der US-Gaming-Markt im März 2025 spiegelte anhaltende Herausforderungen im Hardware- und Mobile Gaming wider, die teilweise durch das anhaltende Wachstum digitaler Inhalte und Abonnementdienste ausgeglichen wurden. Trotz sinkender Gesamtumsätze lieferten die erfolgreichen Launches von Titeln wie Assassin's Creed: Shadows und MLB: The Show 25 positive Highlights für die Branche. Im Laufe des Jahres wird sich der Sektor voraussichtlich weiterhin an sich entwickelnde Konsumentenverhaltensweisen anpassen, insbesondere an die zunehmende Betonung digitaler Distribution und Abonnementmodelle.
Quelle: Circana




