Der US-Gaming-Markt sah sich im April 2025 weiterhin mit wirtschaftlichem Gegenwind konfrontiert und verzeichnete einen weiteren Monat mit einem Rückgang im Jahresvergleich über alle wichtigen Segmente hinweg. Laut Daten von Circana sank die Gesamtausgaben der Branche um 3 % im Vergleich zum April 2024, mit bemerkenswerten Rückgängen bei Hardware- und Zubehörverkäufen. Trotz des allgemeinen Abschwungs zeigten bestimmte Titel und Plattformen eine starke Performance, insbesondere The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, das die monatlichen Spieleverkäufe anführte und die ursprüngliche Veröffentlichung deutlich übertraf. Während der breitere Markt Anzeichen einer Kontraktion zeigt, verzeichnen spezifische Bereiche wie digitale Konsoleninhalte und abonnementbasierte Dienste weiterhin Wachstum, was eine nuanciertere Sicht auf den aktuellen Zustand der Branche bietet.

Zustand des US-Gaming-Marktes im April 2025
Zustand des US-Gaming-Marktes im April 2025
Der US-Gaming-Markt setzte seinen Abwärtstrend im April 2025 fort und verzeichnete Gesamtausgaben von 4,1 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 3 % im Jahresvergleich entspricht. Die Content-Verkäufe, die den Großteil der Branchenumsätze ausmachen, sanken im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 2 % auf insgesamt 3,7 Milliarden US-Dollar. Bemerkenswerte Wachstumssegmente innerhalb der Content-Verkäufe waren Nicht-Mobil-Abonnements, die um 18 % zulegten, und digitale Spieleverkäufe auf Konsolen, die um 16 % stiegen.
Trotz dieser Wachstumsbereiche konnte der Gesamtmarkt die breiteren Rückgänge nicht ausgleichen. Gaming-Hardware-Verkäufe gingen deutlich zurück und fielen im Jahresvergleich um 8 % auf 186 Millionen US-Dollar. Dies war der niedrigste Wert in dieser Kategorie seit Juli 2020. Die PlayStation 5 verzeichnete einen Rückgang der Dollar-Verkäufe um 5 %, behielt aber ihre Führung sowohl bei den verkauften Einheiten als auch beim Umsatz. Im Gegensatz dazu verzeichnete die Nintendo Switch einen starken Rückgang der Verkäufe um 37 %.
Unterdessen verzeichnete die Xbox Series S|X ein bescheidenes Wachstum von 8 %, was eine positivere Dynamik im Vergleich zu ihren Konkurrenten widerspiegelt. Die Ausgaben für Zubehör sanken ebenfalls und fielen im Jahresvergleich um 2 % auf 166 Millionen US-Dollar. Der DualSense Midnight Black Controller blieb das meistverkaufte Zubehör in diesem Monat. In den ersten vier Monaten des Jahres 2025 beliefen sich die gesamten Branchenumsätze auf 17,8 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 8 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2024.

Zustand des US-Gaming-Marktes im April 2025
Spieleverkäufe, Mobile und Konsumentenverhalten
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered entwickelte sich im April zum meistverkauften Titel und übertraf andere neue und ältere Veröffentlichungen. Seine Performance übertraf die der ursprünglichen Veröffentlichung von 2006 bei weitem, indem es in einem Monat mehr Einheiten verkaufte, als das Original in seinen ersten 15 Monaten schaffte. Es generierte auch in weniger als 30 Tagen mehr Umsatz als sein Vorgänger in seinen ersten 14 Monaten. Oblivion Remastered wurde sofort zum drittbestverkauften Spiel des Jahres 2025.
Forza Horizon 5 belegte im April den zweiten Platz der meistverkauften Titel, angekurbelt durch seinen Launch auf PlayStation 5. MLB: The Show 25 folgte auf dem dritten Platz, obwohl digitale Verkäufe für die Nintendo- und Xbox-Plattformen in den gemeldeten Zahlen nicht enthalten waren. Indiana Jones and the Great Circle zeigte einen signifikanten Sprung von Platz 118 auf Platz 6 nach seiner Veröffentlichung auf PlayStation 5. Clair Obscur: Expedition 33 schaffte es aufgrund fehlender digitaler Verkaufsdaten des Publishers nicht in die Top 20 der Gesamtrangliste. Die physische Veröffentlichung platzierte es jedoch auf Platz 22 der PlayStation Plattform.
Das Mobile-Gaming-Segment verzeichnete im April einen leichten Umsatzrückgang, nach einem geringfügigen Rückgang im März. Dennoch behaupteten führende Titel wie MONOPOLY GO!, Royal Match und Candy Crush Saga ihre Positionen als Top-Umsatzgeneratoren. Unter den Mobile-Games verzeichnete Gossip Harbor: Merge & Story das schnellste Umsatzwachstum mit einem Anstieg von 9,8 % gegenüber dem Vormonat.

Zustand des US-Gaming-Marktes im April 2025
Plattformspezifische Performance und Rankings
Microsoft behauptete eine starke Präsenz über alle Plattformen hinweg, wobei vier der fünf meistverkauften Spiele im April vom Unternehmen veröffentlicht wurden. Auf PlayStation belegten von Microsoft veröffentlichte Spiele fünf der Top-Ten-Verkaufspositionen, ein Trend, der sowohl Microsoft als auch Sony durch erhöhte Marktpräsenz und Plattformumsätze zugutekommt.
Call of Duty HQ führte bei den monatlich aktiven Nutzern (MAU) sowohl auf PlayStation als auch auf Xbox. RoboCop: Rogue City und The Texas Chain Saw Massacre verzeichneten ebenfalls bemerkenswerte MAU-Zuwächse, die auf ihre Aufnahme in den PS Plus Abonnementdienst zurückzuführen sind. Auf Xbox kletterte The Elder Scrolls: Online auf den zweithöchsten Verkaufsrang, während Minecraft den dritten Platz belegte. Oblivion Remastered stieg sofort nach seiner Day-One-Verfügbarkeit im Game Pass in die Xbox MAU-Rankings ein.
Auf der Nintendo-Plattform blieb die Top-10-Tabelle weitgehend stabil, wobei The Hundred Line: Last Defense Academy der einzige Neueinsteiger war. Unterdessen gehörten auf Steam zu den Top-MAU-Titeln Schedule I, R.E.P.O. und Counter-Strike 2. Oblivion Remastered debütierte auf Steam auf dem fünften Platz, und Path of Exile II zeigte ebenfalls ein starkes Engagement.

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Branchenausblick
Während der breitere Gaming-Markt in den Vereinigten Staaten weiterhin eine Kontraktion sowohl bei Content- als auch bei Hardware-Verkäufen erlebt, zeigen einzelne Titel und bestimmte Plattformen Bereiche der Resilienz. Der kommerzielle Erfolg von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered unterstreicht insbesondere das Konsumenteninteresse an gut umgesetzten Remastern. Während die Branche im Jahr 2025 voranschreitet, werden Trends im Cross-Plattform-Publishing, Abonnementdiensten und Mobile Engagement weiterhin Schlüsselfaktoren bei der Gestaltung der Marktlandschaft sein.
Quelle: GameDevReports




