Yuga Labs hat einen wichtigen Schritt getan, um seine Metaverse-Ambitionen vollständig intern umzusetzen. Das Unternehmen hat die auf der Unreal Engine basierende Plattform, die zum Aufbau von Otherside verwendet wurde, von der Technologiefirma Improbable übernommen, zusammen mit einer permanenten Lizenz für die High-Concurrency-Multiplayer-Technologie, die die größten Demos des Projekts angetrieben hat. Im Rahmen des Deals wird erwartet, dass ein großer Teil des ursprünglichen Entwicklungsteams hinter der Plattform Anfang 2026 zu Yuga Labs stoßen wird.
Othersides Kerntechnologie unter einem Dach vereinen
Die Übernahme wurde von Yuga Labs Mitbegründer Greg Solano bestätigt, der sagte, dass dieser Schritt dem Unternehmen direkte Kontrolle über die Tools und Systeme gibt, die Otherside zugrunde liegen. Bislang war das Metaverse-Projekt auf die Infrastruktur von Improbable angewiesen, um groß angelegte Multiplayer-Erlebnisse zu unterstützen. Durch den vollständigen Besitz der Plattform und die dauerhafte Lizenzierung der zugrunde liegenden Netzwerktechnologie beseitigt Yuga eine externe Abhängigkeit, die für seine langfristigen Pläne zentral geworden war.
Otherside basiert auf der Unreal Engine und ist als persistente Multiplayer-Welt konzipiert, die eng mit Yugas NFT-Ökosystem verbunden ist. Der vollständige Besitz der Plattform ermöglicht es Yuga, schneller zu iterieren, Entwicklungs-Prioritäten intern anzupassen und technische Entscheidungen enger an Gameplay- und Creator-Bedürfnisse anzupassen. Das Unternehmen hat die Übernahme als Möglichkeit dargestellt, die Entwicklung zu beschleunigen und gleichzeitig die technischen Grenzen der Welt weiter zu erweitern.
Ein schärferer Fokus nach einem Jahr der Umstrukturierung
Yuga Labs erlangte 2021 mit der Einführung des Bored Ape Yacht Club Bekanntheit, der schnell zu einer der bekanntesten NFT-Sammlungen im Web3 wurde. In den folgenden Jahren expandierte das Studio aggressiv, erwarb große NFT-Marken und positionierte Otherside als zentralen Hub für sein geistiges Eigentum.
Im Jahr 2025 begann Yuga, sich von dieser Expansion zurückzuziehen. Das Unternehmen verkaufte mehrere hochkarätige NFT-Projekte, darunter CryptoPunks, Meebits und Moonbirds, um sich wieder auf BAYC und Otherside zu konzentrieren. Diese Verschiebung spiegelte sich in einem stetigen Strom von Updates und öffentlichen Tests für das Metaverse wider, wobei mehr Aufmerksamkeit auf Gameplay-Systeme, Creator-Tools und Infrastruktur gelegt wurde.
Die Improbable-Übernahme passt in diesen umfassenderen Reset. Anstatt Ressourcen auf mehrere Marken zu verteilen, konzentriert sich Yuga auf die Technologie und die Talente, die erforderlich sind, um Otherside zu seinem Flaggschiffprodukt zu machen.
Aufbau einer skalierbaren Multiplayer-Welt
Eines der wichtigsten Ziele von Otherside war die Skalierung. Anfang 2025 veranstaltete das Projekt eine Shooter-Demo namens Project Dragon, die einen Guinness-Weltrekord mit über 2.100 aktiven Spielern auf einem einzigen Shared Server aufstellte. Dieser Test stützte sich stark auf die High-Concurrency-Technologie von Improbable, die nun dauerhaft an Yuga lizenziert ist.
Nachfolgende Events, darunter der Bored Ape-thematische Bathroom Blitz und der groß angelegte Stresstest Otherside Outbreak, untersuchten weiterhin, wie die Plattform unter hoher Last performt. Bei diesen Experimenten ging es weniger um ausgefeiltes Gameplay, sondern vielmehr darum, zu beweisen, dass eine große Anzahl von Spielern reibungslos in Echtzeit interagieren konnte. Yuga hat diese technische Grundlage stets als wesentlich für die Zukunft von Otherside bezeichnet.
Creator-Tools und User-Generated Content
Otherside ist um einen mehrschichtigen Ansatz herum strukturiert, wobei soziale Räume, Gameplay-Zonen und von Creatorn erstellte Erlebnisse das Rückgrat der Welt bilden. Die Einführung des Nexus im November 2025 markierte den Start eines zentralen sozialen Hubs, in dem Spieler sich versammeln und erkunden können. Zukünftige Schichten sollen das Gameplay erweitern und die Tür zu tieferem User-Generated Content öffnen.
Ein wichtiger Teil dieser Bemühungen ist das Otherside Development Kit oder ODK. Mitte 2025 veröffentlicht, bietet das ODK Buildern Zugang zu einer breiten Bibliothek von Assets und KI-gestützten Tools, die es ermöglichen, Umgebungen mit einfachen Textbefehlen zu erstellen. Ziel ist es, die Einstiegshürde für Creator zu senken und gleichzeitig komplexe Multiplayer-Erlebnisse und On-Chain-Besitz zu unterstützen.
Yuga hat das Builder-Ökosystem um echten Besitz herum positioniert, wobei Creator die Kontrolle über ihre Arbeit behalten und Tantiemen durch In-Game-Ökonomien verdienen. Die vollständige Kontrolle über die Plattform gibt Yuga nun mehr Flexibilität, diese Tools zu erweitern und sie enger in die Gameplay-Systeme von Otherside zu integrieren.
Ausblick auf 2026
In den letzten Monaten des Jahres 2025 werden Updates für das Voyager-Avatar-System und erweiterte Utility für Otherdeeds, die mit Otherside verbundenen Land-NFTs, erwartet. Diese Updates sollen Landbesitzern sinnvollere Möglichkeiten bieten, ihren Raum zu nutzen, einschließlich der Ausrichtung von Events und der Teilnahme an Crafting-Systemen.
Im Jahr 2026 plant Yuga die Einführung einer neuen Gameplay-Schicht, die sich auf Ressourcen konzentriert, ein System, das die Landproduktion, das Crafting und spielergesteuerte Ökonomien unterstützen soll. Diese Features werden auf ApeChain laufen, einer benutzerdefinierten Blockchain-Schicht, die Transaktionen und Assets innerhalb von Otherside unterstützt. Das Ökosystem verwendet $APE als primäre Währung und bleibt eng mit den Ethereum-Standards verbunden.
Die Aufnahme der ehemaligen Improbable-Entwickler in Yugas internes Team wird voraussichtlich eine Schlüsselrolle bei der Bereitstellung dieser Updates spielen. Mit der Plattform, Technologie und den Talenten unter einem Dach setzt Yuga darauf, schneller voranzukommen und eine kohärentere Version von Otherside zu entwickeln.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was hat Yuga Labs von Improbable erworben?
Yuga Labs hat die auf der Unreal Engine basierende Plattform, die zum Aufbau von Otherside verwendet wurde, sowie eine permanente Lizenz für Improbables High-Concurrency-Multiplayer-Technologie erworben.
Werden Improbables Entwickler zu Yuga Labs stoßen?
Ja. Ein erheblicher Teil des Entwicklungs- und Ingenieurteams, das unter Improbable an Otherside gearbeitet hat, wird voraussichtlich Anfang 2026 zu Yuga Labs stoßen.
Warum ist High-Concurrency-Multiplayer-Technologie für Otherside wichtig?
Otherside ist darauf ausgelegt, Tausende von Spielern gleichzeitig in Shared Spaces zu unterstützen. High-Concurrency-Technologie ermöglicht es einer großen Anzahl von Spielern, in Echtzeit ohne größere Performance-Probleme zu interagieren.
Wie wirkt sich dies auf die Zukunft von Otherside aus?
Der Besitz der Plattform und die Lizenzierung der Kerntechnologie geben Yuga Labs mehr Kontrolle über die Entwicklung, schnellere Iteration und größere Flexibilität bei der Erweiterung von Gameplay- und Creator-Tools.
Was ist das Otherside Development Kit?
Das ODK ist ein Satz von Tools, der es Creatorn ermöglicht, Umgebungen und Erlebnisse innerhalb von Otherside zu erstellen, wobei eine große Asset-Bibliothek und KI-gestützte Befehle verwendet werden.
Wofür wird ApeChain in Otherside verwendet?
ApeChain ist eine benutzerdefinierte Blockchain-Schicht, die Assets, Transaktionen und Ökonomien innerhalb von Otherside antreibt, wobei $APE als primäre Währung verwendet wird.




