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Xsolla: Neue Partnerschaften und Tokio-Expansion stärken Spieleentwickler

Xsolla's neueste Initiativen, darunter Partnerschaften mit PRIVO, AppsFlyer und Crypto.com, werden die Gaming-Branche neu gestalten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

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In einer sich schnell entwickelnden Gaming-Landschaft hat Xsolla unter der Führung von Chris Hewish (President und Interim CEO) eine Reihe von Partnerschaften und Expansionsplänen vorgestellt, die darauf abzielen, Spieleentwickler zu unterstützen und ihnen zu ermöglichen, in der dynamischen Welt des Gamings erfolgreich zu sein. Die Initiativen des Unternehmens befassen sich mit kritischen Aspekten wie Datenschutz, Datenanalyse und Kryptowährungsintegration, um sicherzustellen, dass Entwickler die aufkommenden Möglichkeiten in der Branche optimal nutzen können.

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Stärkung von Spieleentwicklern

Die bevorstehende Umsetzung des Digital Markets Act der EU war ein wichtiger Katalysator für Xsolla's proaktive Haltung bei der Unterstützung von Spieleentwicklern. Diese Verordnung, die im März nächsten Jahres in Kraft treten soll, wird mobile Spieleunternehmen befähigen, direkte Beziehungen zu ihren Spielern aufzubauen. Diese direkte Verbindung ermöglicht es Spieleentwicklern, auf wertvolle Spielerdaten zuzugreifen, nicht nur über das In-Game-Verhalten, sondern auch über Handel und Online-Aktivitäten. Da sich die Gaming-Branche schnell in Richtung Direct-to-Consumer-Modelle bewegt, ist Xsolla bestrebt, die beste Technologie und Integrationen bereitzustellen, um Entwicklern zu helfen, von diesem transformativen Trend zu profitieren.

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Es befähigt mobile Unternehmen, direkte Beziehungen zu ihren Spielern zu haben, wo sie nicht nur die Spieldaten darüber erhalten können, wo die Spieler sind und wie sie in ihrem Spiel spielen, sondern jetzt auch die Daten über den Handel und ihr Online-Verhalten erhalten können.

Chris Hewish, President und Interim CEO von Xsolla

Verbesserung des Kinderschutzes mit PRIVO

Nach der 520-Millionen-Dollar-Strafe gegen Epic Games wegen Verstoßes gegen den Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) erkannte Xsolla den wachsenden Bedarf an robusten Kindersicherungen in der Gaming-Branche. Etwa 71 % der Kinder unter 18 Jahren sind begeisterte Gamer, was es entscheidend macht, ihre Privatsphäre zu schützen und eine ethische Behandlung beim Gaming zu gewährleisten. Um dies zu adressieren, hat Xsolla eine Partnerschaft mit Privacy Vaults Online (PRIVO) geschlossen, um Datenschutz- und Sicherheitslösungen in seine Produktsuite zu integrieren und sicherzustellen, dass Partner den Schutz von Kindern priorisieren und die Integrität ihrer Gaming-Plattformen wahren.

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Während wir Partner weiterhin dabei unterstützen, direkt an den Endverbraucher zu gehen, erkennen wir, dass ein wachsender Bedarf besteht, sicherzustellen, dass unsere Partner die richtigen Ansätze für den Datenschutz und die ethische Behandlung von Kindern verfolgen, wenn sie mit ihren Spielen und ihrem Spielehandel online gehen. Etwa 71 % der Kinder unter 18 Jahren spielen Videospiele, daher ist dies ein großes Segment, dessen man sich bewusst sein und entsprechende Vorsichtsmaßnahmen treffen sollte.

Chris Hewish, President und Interim CEO von Xsolla

Verbesserung der Datenanalyse mit AppsFlyer

Die Zusammenarbeit von Xsolla mit AppsFlyer stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Datenanalyse für Spieleentwickler dar. Durch die Bereitstellung von plattformübergreifenden Datenanalysen und Einblicken können Entwickler ein tieferes Verständnis des Nutzerverhaltens und der Interaktionen sowohl in Webshops als auch in Spielen gewinnen. Diese Partnerschaft ermöglicht Entwicklern präzise Messungen, Benutzersegmentierung und eine verbesserte Analyse des Kundenflusses, wodurch sie ihre Marketing- und Engagement-Strategien optimieren können. Da die Einnahmen der Spielebranche zunehmend aus Online-Webshops stammen, eröffnet diese Integration neue Horizonte für Unternehmen, die ihre Online-Präsenz maximieren möchten.

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Es verbessert Dinge wie die Messgenauigkeit, ermöglicht die Benutzersegmentierung und erlaubt ein tieferes Verständnis unseres Kundenflusses, Verhaltens und Engagements.

Chris Hewish, President und Interim CEO von Xsolla

Expansion in den japanischen Markt

Japans Mobile-Games-Markt ist ein wichtiger Akteur in der globalen Gaming-Branche, und Xsolla ist bestrebt, diese Chance zu nutzen. Um seine bestehenden Partner besser zu bedienen und authentische Verbindungen in Japan aufzubauen, hat Xsolla einen neuen Standort in Tokio mit lokalen Branchenexperten eingerichtet. Diese Expansion bedient nicht nur die aktuellen Partner, sondern erleichtert auch ein tiefgreifendes Verständnis des japanischen Marktes für lokale Entwickler, die expandieren möchten. Xsolla integriert auch verschiedene lokale Zahlungsmethoden, um das Geschäftswachstum in der Region zu fördern.

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Einsatz von Kryptowährungen mit Crypto.com

Xsolla hat bei der Integration von Zahlungsmethoden stets einen vorsichtigen Ansatz verfolgt, und die Partnerschaft mit Crypto.com setzt diese Tradition fort. Durch die Hinzufügung der Checkout-Lösung von Crypto.com zur Pay Station-Plattform von Xsolla erhalten Entwickler und Spieler Zugang zu einer Reihe von Kryptowährungs-Zahlungsoptionen. Dieser strategische Schritt positioniert Xsolla, um die nächste Welle von web3-nativen Feature Sets und Gameplay zu nutzen und sicherzustellen, dass sie bereit sind, Entwickler beim Direct-to-Consumer-Ansatz zu unterstützen und aufkommende Möglichkeiten zu nutzen.

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Abschließende Gedanken

Xsolla's jüngste Initiativen und Partnerschaften sind darauf ausgelegt, die Gaming-Branche durch verbesserte Datenschutz-, Datenanalyse- und Zahlungsoptionen neu zu gestalten. Während sich die Gaming-Welt weiterentwickelt, engagiert sich Xsolla dafür, Spieleentwickler zu unterstützen und ihnen zu ermöglichen, die Chancen, die sich durch die sich ändernde Landschaft ergeben, optimal zu nutzen. Mit einer wachsenden globalen Präsenz ist Xsolla gut positioniert, um Spieleentwickler zu stärken und die Zukunft des Gamings voranzutreiben.

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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